Et quitte à revenir, autant proposer des bonus aux joueurs fidèles. Ainsi, si vous disposez de données de sauvegarde d’OCTOPATH TRAVELER 0, DRAGON QUEST I & II HD‑2D Remake, BRAVELY DEFAULT FLYING FAIRY HD Remaster, VARIOUS DAYLIFE, TRIANGLE STRATEGY ou Trials of Mana, vous obtiendrez une arme ou un bouclier aux capacités sympathiques pour commencer une aventure qui vous emmènera à travers 4 époques.
Mais elle va la fermer sa…
Elliot est un aventurier déjà renommé pour son jeune âge. En plus de trouver des peignes perdus sur la plage, le roi va le convoquer pour lui confier une mission de la plus haute importance : explorer des ruines en territoire ennemi (celui des hommes-bêtes) pour acquérir des pouvoirs pour protéger le royaume. Une protection normalement dévolue à la princesse qui ne peut quitter le château et qui va donner un petit coup de main à notre héros au travers d’une amulette qui va nous permettre de soigner Eliott, mais aussi de communiquer avec lui. Une communication de chaque instant puisqu’elle commentera chaque nouvelle situation, découvrant la vie comme une enfant de 4 ans, surtout en début de jeu où tout est à découvrir. Bravo princesse Heuria, vous venez de rentrer dans mon top 3 des PNJ les plus insupportables, et oui je sais que c’est un coffre merci, et oui je vais l’ouvrir, et oui je sais que la quête principale n’est pas de ce côté, y a une minimap pour me l’indiquer, oui je suis fort, oui j’ai réussi à battre un escargot, oui la porte nécessite une clef, oui j’ai trouvé une clef et il faut trouver la porte, merci ! Bonne nouvelle, la princesse Heuria va être remplacée par une fée Faie. Mauvaise nouvelle elle parle autant mais je ne sais si c’est sa voix, son débit ou l’habitude, mais elle est moins agaçante. Et heureusement une option permet de lui faire diminuer son débit de parole ! Quant tu en es à proposer cette option, c’est que tu sais que tu as eu la main lourde.
Cette première mission va nous emmener à découvrir un livre et une clef qui pourraient bien ouvrir une porte vers d’autres époques, futures comme passées. Un combo qui semble intéresser le conseiller du roi qui ne laisse aucun doute, et ce dès les premières secondes, quant à sa capacité à trahir. Pour la subtilité, on repassera.
Vous allez, au bout de quelques heures, avoir la possibilité de voyager entre 4 âges. Les plus vieux ou fan de retro, auront la nostalgie de Chrono Trigger. Mais l’expérience temporelle sera tout autre.
Chrono triggué
L’avantage des voyages temporels, c’est que vous multipliez votre map par le nombre d’époques. Une map qui va alterner les climats : forêt, jungle, désert et montagne enneigée. Chaque région viendra avec sa faune (même si certains ennemis seront communs à plusieurs) et ses particularités. Ainsi le désert verra des sables mouvants et des cactus ajouter du danger (ça pique), et les montagnes avec leur plaques verglacées qui vous feront dériver tel un phoque sur la banquise.
Ce qu’aiment les gens qui jouent à des jeux qui proposent une expérience temporelle, c’est d’observer les variations entre les époques et surtout, même si c’est physiquement impossible, de constater les changements qui s’opèrent dans le présent en ayant agi dans le passé. Elliot ne va pas proposer ce genre d’expérience. Oui les grottes vont avoir des détails, des chemins, différents d’une époque à l’autre. Oui la ville (oui il n’y en a qu’une) va changer pour marquer la problématique de l’époque mais on aurait pu en espérer bien plus pour un jeu qui s’articule autour de 4 époques.
Et comme pour rendre un hommage, tout comme dans Chrono Trigger, l’antagoniste sera absent des débats. Mais dans The Adventures of Elliot: The Millennium Tales, c’est poussé au point de se souvenir de son existence qu’au moment où il faut le combattre.
Link to the past, to the future and to the past again
The Adventures of Elliot The Millennium Tales a tout des Zelda 2D. Un système de combat similaire avec deux armes à équiper dynamiquement parmi une armurerie qui comptera boomerangs, arcs, épées, lances et autres joyeusetés qui serviront à massacrer la faune ambiante, une faune assez diversifiée dès les premiers instants d’exploration. Du moins avant que nous nous rendions compte qu’une grande partie du bestiaire nous a été présentée dès le début. Une faune diversifiée en esthétique et aussi en pouvoir de nuisance. Mais une faune qui se gère bien, la plupart du temps en bourrinant et ne leur laissant pas la possibilité de contre-attaquer, du moins dans des situations de 1v1. Restent les boss qui sont noté en étoiles suivant leur difficulté. Un bon indicateur pour savoir si vous vous retrouvez dans un endroit, un peu en avance sur le timing. Des boss qui proposent des patterns à 4 ou 5 mécaniques mais surtout des boss qui marqueront peu les esprits. Ca manque de fun ou de peur dans le cœur du joueur.
Il faudra ajouter notre fée qui, elle aussi, compte des pouvoirs à débloquer et améliorer dans des donjons : téléportation, feu, super vitesse entre autres. Des pouvoirs qui vont nous faciliter la vie et surtout qui vont nous permettre de franchir des obstacles infranchissables autrement. On se repérera alors sur la carte pour savoir dans quels donjons il reste des coffres pour y retourner. Notre fée nous permettra, contre de l’argent, de nous ressusciter pour finir les 2% qui manquait à la barre de vie du boss. Sinon les points de sauvegarde (qui servent aussi de téléportation) sont nombreux. Une fée qui pourra aussi être dirigée par un second joueur, mais tant que vous n’aurez pas débloqué tous ses pouvoirs et leur amélioration, ce second joueur pourrait s’ennuyer ferme (alternez !).
Elliot pourra trouver des armes plus puissantes et surtout améliorer leurs effets via un système de gemmes à fabriquer (ou trouver). 5 niveaux à monter en fabrication aléatoire pour pouvoir choisir l’arme pour laquelle rechercher les gemmes. On augmentera la capacité de stockage des dites gemmes pour en ajouter de plus en plus et ainsi cumuler les effets.
Même son de cloche côté exploration : des donjons, des passages secrets, des boss, des mécanismes et des plateformes. Car si Elliot ne sait pas accélérer (pas de dash pour esquiver) il sait sauter et surtout parer au bouclier. Des donjons assez courts qui proposeront parfois des énigmes (simples) dont la plus compliquée restera toujours : par où passer pour atteindre ce coffre ? Et si vous vous ennuyez le jeu propose aussi des quêtes annexes dont les récompenses seront intéressantes ou la collection de chats.
On aurait pu préparer des guides pour que vous trouviez armes et chats, mais le jeu vous gratifiera d’objets permettant de les afficher sur la map directement.
The Adventures of Elliot The Millennium Tales a tout du bon “petit” jeu jouable sur de longues phases ou juste le temps d’un petit donjon ou de se rapprocher de l’objectif suivant. Porté par une esthétisme maintenant maîtrisée par les équipes de Square Enix et Claytechworks et agrémenté d’un style anime pour les dialogues. La partie sonore n’est, cependant, pas au même niveau. L’expérience globale est sympathique, mais peut avoir des segments rébarbatifs, et par pitié, faites taire la fée.
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