TEST – Yoshi and the Mysterious Book

Yoshi est de retour sur Nintendo Switch 2 pour une aventure en solo. Au programme, l’exploration d’un livre et ses nombreux mystères. Autant vous dire que c’est une expérience agréable et différente des précédents jeux qui attend le joueur.

Développeur : Nintendo
Éditeur : Nintendo
Support : Nintendo Switch 2
Version pour le test : fournie par Nintendo en amont.
Genre : plateforme, aventure en SOLO, exploration, interaction avec l’environnement
Date de sortie : 21 mai 2026

 

Yoshi and the Mysterious Book sort cette semaine sur Nintendo Switch 2, et nous avons eu l’occasion de le découvrir en amont de sa sortie. Important, c’est une aventure en solo, c’est-à-dire qu’un seul joueur à la fois sera en mesure d’incarner le Yoshi de son choix, parmi différents coloris.

Yoshi à la rescousse d’un livre amnésique

On assiste donc à la rencontre entre les Yoshi et Mysterius, un livre qui parle et qui nous questionne sur toutes les créatures que ses pages contiennent. Il n’a pas l’air de se souvenir du monde imaginaire qu’il véhicule à travers ses récits et ses illustrations… Quel gâchis ! Un gâchis ? Pas tellement, car ce sont tous ces mystères qui vont définir l’expérience de jeu proposée dans Yoshi and the Mysterious Book.

On va ainsi parcourir les pages de Mysterius, et chaque double page est définie par un environnement. Dans les décors dessinés sur chaque double page, on apercevra des créatures sur lesquelles il faudra diriger notre loupe. C’est avec ce tour de passe-passe que l’on parcourt donc les habituels mondes et niveaux de ce nouveau jeu Yoshi qui n’offrira qu’un mode solo. En effet, on vit tout de même une déception de ne pas vivre les aventures du héros en multijoueur local, surtout qu’il est possible de choisir entre plusieurs couleurs de Yoshi.

Pour récapituler, on ouvre un premier chapitre de l’histoire et on doit placer notre intérêt sur une créature qui figure sur la double page du livre. L’originalité, c’est que chaque point d’intérêt va nous inviter à découvrir une particularité du game design. En zoomant sur une sorte de grenouille, on découvre qu’elle crée des bulles avec sa bouche. Il faudra alors se questionner sur l’utilité de ce pouvoir, ce qu’il déclenche sur l’environnement. En découvrant ces mystérieux rouages, vous décrochez des étoiles qui permettront d’explorer davantage les pages de Mysterius.

Il n’est plus question de parcourir un niveau horizontalement et atteindre la ligne d’arrivée. Attention, il est encore utile (et indispensable pour les plus complétistes) de trouver toutes les fleurs de tournesol. Mais encore une fois, cela demande souvent de déclencher une interaction vis-à-vis du niveau et des particularités de ce monde.

Créativité… la vois-tu ?

En explorant les environnements de Yoshi and the Mysterious Book, on repart tout de même avec l’impression que Nintendo donne des cours de level design. Au final, trouver et transporter ces grenouilles qui créent des bulles, cela servira à explorer verticalement les tableaux, atteindre des passages insoupçonnés et trouver d’autres personnages aux pouvoirs bien curieux.

Vous vous rappelez que Yoshi a pour habitude de transporter Mario ? Depuis, il a gagné en jugeote notre cher Yoshi puisqu’il décide de transporter tout ce qu’il souhaite, tout ce qui lui paraît utile, tout ce qu’il souhaite protéger. Et encore une fois, c’est au service du game design.

Il positionnera ainsi sur sa carapace les personnages aux diverses capacités, ce qui lui permettra de déclencher les pouvoirs à sa guise. Rien ne nous est indiqué, c’est à nous de deviner la marche à suivre. Par exemple, décoller à partir d’un jet d’eau ? Placer la créature adéquate sur le dos, et appuyer sur la touche action pour décoller dans les airs, propulsé par un jet d’eau. C’est hyper amusant, ludique, et ça demande parfois de la maîtrise et de la dextérité pour manier le pouvoir le mieux possible.

Le pouvoir de l’expérimentation

Yoshi and the Mysterious Book dévoile petit à petit les mécaniques de son jeu, comme si nous entrions dans les coulisses du studio en plein processus de création. On découvre les outils d’un niveau puis d’un autre, et chaque outil vient se placer dans nos mains. Et c’est à nous de l’utiliser, de comprendre son utilité. Cette façon qu’ont les studios de Nintendo de nous tenir la main et de nous la lâcher au moment opportun, de mélanger habilement la théorie et l’expérimentation, elle est formidable et tellement marquée de leur empreinte.

C’est un véritable plaisir de titiller notre curiosité, de l’éveiller et de nous faire ensuite entrer dans une complète phase de réflexion. Yoshi garde l’essence de son gameplay mais la met au service d’une autre finalité, plus réfléchie. Comme je vous le disais, le message des développeurs aux joueurs est différent. Ils ne nous demandent plus de démarrer d’un point A (souvent à gauche du niveau horizontal, en 3D ou non) pour parvenir à la ligne d’arrivée (généralement à droite, toujours du niveau horizontal, en 3D ou pas). Cette fois-ci, ils nous présentent une mécanique et un personnage de l’univers de Yoshi.

La particularité de ce perso sera la clé de la complétion du niveau. Chaque fois, on doit trouver les fonctions que remplit cet acteur du livre (Mysterius) et interagir avec l’environnement autour. Le rythme du jeu est alors différent, et il ne servira pas à grand chose de fuser la tête baissée vers une direction aléatoire. Il sera nécessaire de se poser, de regarder autour de Yoshi, chaque élément est potentiellement une source d’interaction.

Bien sûr, plus on avance de monde en monde, plus les particularités s’additionnent puisqu’on retrouve d’anciens personnages dans d’autres niveaux, de quoi jauger l’alchimie entre d’anciens pouvoirs et des nouveaux, ou simplement des mécaniques qui reviennent et qui peuvent être titillées de diverses manières.

Quant au public visé, je pense que ce nouveau jeu Yoshi s’adresse aux enfants, et aux parents souhaitant partager la découverte d’un jeu Nintendo habituellement pensé à deux joueurs en local. Ce n’est plus le cas pour Yoshi and the Mysterious Book qui se joue malheureusement qu’à un seul joueur. Bien sûr, cela n’empêche pas de rester à 2 joueurs devant l’écran, mais avouons que c’est tout de même une déception que le jeu ne propose l’aventure qu’en solo.

Yoshi and the Mysterious Book est un jeu captivant. Si les mécaniques de jeu de notre petit dinosaure sont les mêmes (oeufs, langue…), l’expérience est unique et complètement différente de la proposition habituelle. Plus question de traverser les niveaux de façon classique, il faudra penser à faire interagir toutes les créatures de ce Mysterius (le livre) avec son environnement pour en découvrir tous les secrets. Certes, on se situe loin d’un jeu de plateforme nerveux, mais on se place clairement dans un excellent jeu familial, axé enfants (avec aide d’un-e « grand-e ») dont le principal défaut demeure qu’il ne se joue qu’en solo.

Retrouvez aussi nos tests sur OpenCritic.

Points forts

  • Le jeu est sacrément beau
  • Un jeu Yoshi différent
  • Trouver et déclencher les pouvoirs, c'est hyper amusant
  • Cela pique notre curiosité
  • Pouvoir nommer les créatures du livre

Points faibles

  • Pas de jeu multijoueur local
  • Pas de gros challenge ni de nervosité (est-ce un défaut pour vous ?)
7.5

Good

Toujours dans la magique potion du jeu vidéo !

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