TEST – Copa City

Copa City ne se présente pas du tout comme le concurrent de Football Manager 26, mais offre une nouvelle perspective autour du football. Plus stratégique commercialement parlant, ce sera à vous de mettre l’ambiance en peaufinant l’organisation. Bref, on vous présente le jeu.

Développeur : Triple Espresso
Éditeur : Triple Espresso
Support : PC, PS4, PS5, Switch, Switch 2, Xbox One , XBox Series X/S
Version pour le test : PC
Genre : organisateur d’événement footballistique
Date de sortie : 16 juin 2026

 

P.S: Ce test n’est pas encore définitif et sera complété après d’autres dizaines d’heures de jeu.

Copa City se présente comme un jeu de gestion autour du football. Et si je précise bien « autour » du football, c’est que ce n’est pas un simulateur de football classique. Nous ne serons pas footballeurs, nous ne serons pas coachs, nous ne serons pas directeurs sportifs. Non, nous serons plutôt dans la logistique. On doit organiser du mieux possible la vie des supporters, enflammer leur journée pour qu’ils passent un super moment ! Bref, tout ça vous paraît abstrait ? Laissez-nous vous présenter concrètement le jeu que l’on ne jugera pas tout de suite, mais après des dizaines d’heures et peut-être sur les futurs contenus à venir.

Réveillez-vous, on a un événement sportif à accueillir !

On se voit donc confier l’organisation des matchs par des grands clubs de football, et nous avons 2 semaines pour offrir une fête digne de ce nom aux supporters ! A l’aube de la Coupe du Monde 2026 au Mexique et aux Etats-Unis, le concept tombe à pic. C’est comme si on nous donnait les clés de la ville pour que le déroulement de l’événement sportif soit optimal, autant du côté des supporters que du côté des commerciaux.

De toute façon, les deux sont étroitement liés. On construit des infrastructures afin de satisfaire les fans tout en veillant à ce que la fête soit rentable. Dès lors qu’on démarre la campagne, on nous accompagne idéalement à travers un tutoriel qui nous apprendra comment développer la ville et penser économiquement un match de football.

Les critères de satisfaction des supporters seront simples à assimiler : restauration, animation, sécurité, et la logistique pour encadrer le tout. Le coeur du jeu va se développer autour de ces 4 concepts puisqu’ils vont prendre de l’ampleur au cours de votre partie, et il faudra gérer ces 4 concepts non pas les uns après les autres, mais tous en même temps. L’ingéniosité du studio Triple Espresso, c’est d’avoir su les conjuguer ensemble.

On démarre tranquillement avec des petits restaurants, des food-trucks au niveau de la restauration, la mise en place de stands avec des baby-foot pour l’animation, des postes de sécurité à placer pour assurer la bonne tenue de l’événement. On nous impose aussi une gestion de l’espace puisque dans le tuto, faudra installer tout ça, sans oublier de les alimenter en électricité. Bien sûr, quand on ira plus loin dans la campagne, on aura plus de libertés, plus d’équipements dans nos options, et bien plus d’enjeux !

C’est une fête mondiale !

Ce qui est agréable, c’est que nous voyons les conséquences de nos choix en direct. On ne démarre pas une phase de préparation pour que la suite soit simulée et qu’on nous donne brutalement les résultats de notre partie. La gestion est en temps réel et prend une dimension mondiale ! Le studio a réussi à obtenir des partenariats avec des clubs aux 4 coins du globe, et on pourra organiser des matchs dans le monde entier. Les partenariats actuels comprennent Flamengo, Arsenal, Bayern Munich, Marseille, Dortmund, Besiktas et un autre « secret ». Des accords concernent aussi des stades dans des villes comme Varsovie, Berlin, Rio de Janeiro

De même, comme c’est en temps réel, on peut ainsi réagir et gérer notre événement avec une autre perspective si jamais la mayonnaise ne prend pas. Il est ainsi possible de réguler le prix des places, et constater si les tickets se vendent vite ou non, si le stade est à moitié rempli. On doit ainsi gérer la restauration dans les stades d’un côté, la sécurité d’un autre côté, mais aussi les emplacements de chaque tribune. Il y a des secteurs où l’on devra prioriser les ultras, d’autres les fans de foot, sans oublier ceux qui viennent en famille. Et gérer tous les profils de supporters pour les deux équipes. Chacun aura son rôle à jouer, et nous apporteront des bénéfices.

Il en va de même pour le confort des supporters, la restauration, la sécurité et l’animation. Tous ces critères profitent d’une jauge d’évaluation et elle sera forcément pas très favorable en début de partie. C’est alors à nous de faire en sorte que le séjour des supporters des 2 clubs évoluent dans le bon sens, sans oublier leur bonne gestion via la logistique, et veiller à la sécurité de chacun.

Il faudra alors organiser la ville pour que les supporters puissent y retrouver des écrans géants, et bien d’autres équipements. Ce qui est intéressant, c’est que chaque élément a un coût, mais aussi des caractéristiques qui impactent l’économie ou la jauge d’évaluation des 4 critères (rappelez-vous : restauration, animation…). La gestion des fanzones est aussi satisfaisante, et on se plait à débloquer toujours plus d’éléments pour faire de notre ville une mégalopole sportive ! Ce qui amène d’autres problématiques ensuite, satisfaction des fans et la logistique pour éviter que les fans des deux clubs se retrouvent au même endroit, créant ainsi quelques soucis.

On se voit ainsi offrir une sorte de SimCity tournant autour du football, avec pour objectif la satisfaction des fans et la bonne tenue de l’événement sportif. La façon dont le jeu est cartographié et organisé reste très intuitive et on se plait à envisager des quartiers et des villes aux multiples activités. Pour le moment, il a quelque chose de satisfaisant, et c’est agréable de débloquer des éléments, de les mettre en place et de voir leur impact vis-à-vis des objectifs donnés. On peut optimiser des zones, et donc s’offrir quelques bonus quant aux critères exigés par chaque fan.

On soulignera pour le coup les différentes « vues » et cartographies de la ville qui nous permettent de déplacer les fans, de contrôler le jeu et d’agir en conséquence. Copa City est inspiré, bien réalisé par rapport aux mécaniques et ce qu’elles demandent. Habituellement, on tâtonne beaucoup lors des premières sessions de jeu, or le jeu se montre bien accessible, et le tutoriel aide à maîtriser le gameplay.

On ne plaçait pas forcément de grandes attentes autour du titre de Triple Espresso mélangeant construction, gestion et organisation des événements de football. On repart tout de même bluffé du nombre d’options et de la profondeur des mécaniques de gestion, de leur cohérence et la clarté des menus qui permettent de prendre facilement le jeu en main. Il faut dire que Copa City offre un regard nouveau et une expérience inédite pour les joueurs. On a l’impression que l’histoire du match s’écrit sous nos yeux et qu’on y a contribué, et c’est un sentiment très agréable. Si vous êtes fans de jeu de gestion de ville, vous pourriez très vite accrocher. Pas besoin d’aimer le football en particulier, même si c’est un plus, puisque c’est plus de la gestion d’événement sportive qui pourrait même être associée à d’autres sports.

Retrouvez aussi nos tests sur OpenCritic.

Points forts

  • Une vision inédite du football
  • Une expérience totalement nouvelle pour le joueur
  • Le jeu a de la gueule !
  • Facile à prendre en main, difficile à maîtriser

Points faibles

  • Trop peu de partenariats à l'heure actuelle (malgré les gros clubs et stades mythiques)
  • Du challenge qui peut rebuter lors de premières sessions (difficile à maîtriser)
7.5

Good

Toujours dans la magique potion du jeu vidéo !

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