TEST – MARVEL Tōkon: Fighting Souls

Une nouvelle dose de super-héros dans tes veines !

Développeur : ARC System Works
Éditeur : SIE
Support : PC, PS5
Version pour le test : PS5, fourni par SEI, comme la moitié des images utilisées pour illustrer notre test.
Genre : versus fight
Date de sortie : 6 août 2026

 

Sony a lancé un partenariat avec le célèbre créateur de jeux de combat en versus : Arc System Works. En plus de la licence Guilty Gear (Strive étant le plus récent), le studio est derrière Dragon Ball FighterZ qui reste sûrement le jeu DBZ le plus populaire de ces dernières années. Les gars de PlayStation ne discutaient donc pas avec le dernier des inconnus, et ils ont encore misé sur les super-héros. En attendant l’aventure en solo de Wolverine, on aura droit à son apparition avec plein d’autres Supers et Vilains dans Marvel Tokon Fighting Souls. Une réunion de super-héros !

Un roster 5 étoiles mais trop léger au lancement

Et quand on sait que les DLC arrivent, on comprend rapidement la politique économique derrière… Le roster comprend alors 20 super-héros, tous originaires des comics de Marvel, répartis en 5 équipes de 4 héros, étant donné que c’est un jeu en 4v4. Ce nombre serait correct si le système ne nous faisait pas utiliser 4 persos potentiellement dans un seul combat. Néanmoins, dans les premières heures de jeu, il vaut mieux se concentrer sur un ou deux personnages pour assimiler leur pattern, donc ça peut réduire un peu ce sentiment de petit roster. Revenons sur ce roster.

D’un côté, on compte chez les Amazing Guardians : 

  • Spider-Man
  • Ms Marvel
  • Star Lord
  • Peni Parker

Puis, une team de Samurai Outriders :

  • Ghost Rider
  • Blade
  • Loki
  • Deadpool

Ensuite, le groupe des Unbreakable X-Men !

  • Storm
  • Magik
  • Wolverine
  • Danger

Sans oublier, les Knights of Doom :

  • Doctor Doom
  • Magneto
  • Green Goblin
  • Carnage

Enfin, les Fighting Avengers :

  • Captain America (on fait le tuto avec)
  • Iron Man
  • Hulk
  • Black « Shuri » Panther

Hormis dans le mode Histoire dit « Épisode », on pourra constituer l’équipe que l’on souhaite en échangeant des persos contre d’autres. De quoi se créer une team avec tous les combattants que l’on apprécie.

L’enjeu de Arc System Works et de Sony, c’est de rendre le jeu tout autant accessible pour les uns, que profond et technique pour les autres. Au niveau de la réalisation, le choix de la 2.5D s’est avéré évident, on ne cherchera pas son adversaire dans les environnements en 3D, ils seront toujours en face de nous. On retrouvera de la destruction d’environnements, avec quelques explosions dans certains cas, pour passer d’un décor à un autre. Pas de chaise ou d’éléments qui traînent à prendre subitement en main, la casse, ce sera seulement dans les transitions.

On se dirige aisément dans le mode Episode, le mode Histoire donc, dans lequel on choisira quelle équipe on incarnera parmi les 5. On pourra même alterner entre les uns et les autres, tout comme on pourra alterner de niveau de difficulté. Ce dernier sera toujours affiché sur l’interface. Pour cause, lorsque vous butez contre un adversaire, comme un fameux Champion, on vous propose de redémarrer le combat simplement, ou de le recommencer en baissant d’un cran le niveau de difficulté. Vous pourriez très bien commencer un combat en niveau 4 (Difficile, on va dire) et le terminer en niveau 3 (Moyen, si on suit la logique), voire en niveau 2 si vous vous faites défoncer à nouveau (Facile…). Il n’y aura alors aucune conséquence sur la finalité du scénario.

D’ailleurs, parlons-en. L’Histoire propose plusieurs épisodes, mais ils suivent tous le même cheminement, les mêmes étapes, à quelques différences près, pour finir sur un ultime boss dont vous allez vous souvenir. Niveau réalisation, Arc System Works n’a pas abusé de lourdes cinématiques. La mise en scène affiche alors quelques cinématiques, mais surtout des dialogues façon comics, c’est-à-dire avec les bulles, entre phrases comiques et répliques de super-héros. Vous devinez rapidement qu’avec Deadpool, on ne fera pas toujours dans la subtilité, et souvent dans l’absurde. Quoiqu’on en dise, même si l’écriture ne propose pas des lignes d’une qualité folle, le résultat marche plutôt bien, et on se plait à lire toutes les planches qui s’enchaînent avec une belle fluidité.

Un sur tous, tous sur un !

Bien que le jeu est présenté comme un 4v4, ils ne combattront pas tous en même temps. C’est donc du 1v1 avec possibilité d’échanger de personnages en plein combat, donc parmi un des trois autres héros. Grande particularité de ce Marvel Tokon : Fighting Souls qui rendra le jeu un peu plus tactique et un peu stressant, toute votre équipe partage la même jauge de santé. Il n’est donc pas question de changer de partenaire dès que ses PV sont au plus bas, cela ne régénèrera pas sa santé. On commence d’ailleurs avec un combattant, et un autre en soutien. Pour que les autres complètent l’équipe, il est nécessaire de remplir des conditions en plein affrontement. Ce qui rend d’ailleurs le jeu bien nerveux et dynamique. D’ailleurs, ce système de Wall Break est repris de Guilty Gear Strive.

L’objectif est de travailler leur complémentarité et les enchaînements qu’ils peuvent effectuer ensemble, les uns après les autres, pour ceux qui ponceront le jeu au max. Les autres se contenteront peut-être de travailler les patterns des uns et des autres, de choisir un profil préférentiel. Quoiqu’il en soit, quand tout se passe comme prévu, le titre se montre jouissif.

Pour moi, l’objectif de rendre le jeu tout aussi accessible que technique et profond est un pari gagnant. Le studio Arc System Works y est allé avec l’expérience, en utilisant certaines mécaniques qu’on retrouvait dans leurs anciens jeux. Si le joueur est tenté d’alterner entre un combattant et un autre, il sera d’autant plus agréable de lancer des attaques avec des assists des autres guerriers de son équipe, renforçant la puissance d’un combo. De même, on retrouve différents types de soutien, qui contrent une attaque avec une autre, ce qui rend la sélection très importante dès le choix des persos et des soutiens. Il me faudrait beaucoup de lignes pour détailler les capacités spéciales de chaque perso, comme le lancer de bouclier de Captain America, mais tous présentent des utilités variées, et des effets qu’il ne faut pas négliger.

On apprécie la véritable variété des profils qui ne se manifeste pas seulement dans la nature de leur super-pouvoir. On remarque ainsi que certains héros sont à l’aise dans les combats aériens, d’autres défendent bien mieux les attaques venant des airs, avec des contres redoutables. Chacun pourra enchaîner avec les coups basiques, mais le plaisir reste dans la possibilité de vite déclencher des coups puissants, des combos à plusieurs, ce qui sera toujours grisant pour un débutant. Toutes ces options de combat sont accessibles. Par contre, il risque de n’avoir aucune chance contre un joueur pro, ou en difficulté supérieure tant les combos proposés sont multiples. Un joueur casu ne pourra pas se farcir un profil plus expérimenté. Car on se montre rapidement impuissant face aux combos adverses dès lors qu’ils sont répétitifs, et les schémas de frappes et de prises, d’assist et d’ultimes sont dévastateurs.

Cela pourrait bien se montrer frustrant pour un novice comme pour un habitué des jeux Arc System Works, mais c’est aussi ce qui fait le sel du jeu. On ne peut pas en vouloir au studio d’avoir mis autant de profondeur dans les mécaniques de combat. Surtout que niveau réalisation, Marvel Tokon Fighting Souls met le paquet. En mode hors-ligne, je n’ai pas subi une seule baisse de framerate, et les actions sont très lisibles, ce qui peut être un défaut des jeux de combat en 1v1 dans lesquels les enchaînements animent rapidement l’écran de jeu. Puis, les environnements résistent au choc, s’illustrent par leur profondeur et baigneront les fans de super-héros dans des lieux qu’ils ne connaissent que trop bien.

Marvel Tokon: Fighting Souls réussit son pari : offrir un jeu de combat en 1v1 déguisé en 4v4 avec des mécaniques profondes, mais assez accessibles pour plaire à tous les publics. Arc System Works a su tirer profit de leurs anciens projets pour proposer une expérience solide. Seul bémol, un roster qui peut paraître léger au vu du nombre de combattants sur le plancher, mais qui se verra renforcer au fil des mois et des DLC d’ores et déjà prévus.

Retrouvez aussi nos tests sur OpenCritic.

 

Points forts

  • Accessible à tous, à l'aide d'un bon tuto
  • Des persos aux profils variés et pas qu'en surface
  • Des combos qui dépotent !
  • Des "épisodes" plutôt bien réalisés

Points faibles

  • On aurait apprécié un plus grand roster (mais ça arrive)
  • Les scénarios qui se ressemblent un peu trop
8

Great

Toujours dans la magique potion du jeu vidéo !

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