TEST – UFC 6

Electronic Arts publie UFC 6 après l’événement organisé à la Maison Blanche qui a tant fait parler de lui. C’est donc sans surprise qu’on s’est amusé à incarner Cyril Gane, Pereira, Holloway, Zhang, Topuria et bien d’autres grands combattants du roster.

Développeur : EA Sports
Éditeur : EA
Support : PS5Xbox Series X/S
Version pour le test : Xbox Series X
Genre : tête à tête dans l’Octogone
Date de sortie : 19 juin 2026

 

Au lendemain de l’UFC qui s’est déroulé à la Maison-Blanche, il est temps de poursuivre les combats dans l’octogone d’Electronic Arts. Alex Pereira a subi la malédiction des athlètes figurant sur la jaquette de la franchise, mais ce n’est pas pour autant qu’on nourrira moins d’estime vis-à-vis de sa carrière. C’est encore plus vrai quand on sait que l’éditeur EA honore ses exploits dans le jeu, en compagnie de Max Holloway et Weili Zhang.

Le Musée des Légendes !

Principale nouveauté de cet UFC 6, le mode de jeu Hall of Legends permet de replonger dans la carrière de trois combattants : Holloway, Zhang et Pereira, dans l’ordre de votre choix. Le moins que l’on puisse dire, c’est que EA a fait les choses en grand.

Les développeurs offrent effectivement aux joueurs une immersion totale dans la carrière de chacun. On a ainsi droit à moult documentations pour comprendre la culture hawaïenne pour Holloway, brésilienne et sud-américaine pour Pereira, et chinoise pour Zhang. Les plus curieux pourront ainsi lire tous les panneaux, textes et affiches disposés le long des couloirs du Musée. Il est aussi possible de visionner des interviews autour de l’attachement à leur culture, mais aussi des commentaires pour contextualiser chacun des 3 matchs que l’on revivra.

C’est ici la finalité de ce mode de jeu : livrer le combat final. Le temps est compté puisque l’on est propulsé dans le combat, et on doit remplir des objectifs en cours de combat. Placer un certain nombre de frappes, de combos, gagner dans un timing précis… Bref, revivre le combat dans ces conditions reste savoureux. Le combat, c’est juste l’apothéose de l’histoire qui s’est écrite sous nos yeux, et on a la chance de pouvoir rejouer le rôle du gagnant.

On ne peut que féliciter EA d’offrir une si belle immersion dans des événements qui ont marqué le public UFC, d’avoir été si généreux dans la documentation que contient le Musée pour chaque combattant. On en vient presque à regretter à n’avoir droit qu’à 9 combats (3 pour chacun-e) et 3 entrées dans ce fameux monument. Mais on devine que l’éditeur en garde sous le bras pour les prochains opus.

La nouveauté dans le gameplay qui dynamise les combats et les rend encore plus dangereux, c’est le State Flow. Une fois la jauge remplie, on gagne en intensité avec un temps qui ralentit et au cours duquel il sera inspiré de déclencher des coups décisifs, ou des combos dévastateurs.

C’est à notre tour de briller (encore)

EA Sports a gardé le mode Carrière intact. Il est encore possible d’entrer dans l’arène de l’UFC avec un futur guerrier (ou un ex-guerrier, j’ai choisi George St Pierre). Le rythme de la carrière sera similaire à celui que l’on connait. On décroche un contrat avec un combat à préparer. On a 1 à 6 semaines pour se mettre en condition, à coups d’exercices dans le camp d’entrainement (boxe, kickboxing, muay-thai…). Ensuite, on livre ce combat et on progresse au classement en cas de victoire, tout en gonflant son compte en banque. Entre le combat et l’entrainement, on gagne des points que l’on dépense pour améliorer les attributs de notre combattant, mais aussi son moveset.

Ensuite, si les succès s’enchaînent, on aura des opportunités de titre, puis de défense du titre, puis de double ceinture avec le BMF ! Et tour à tour, on défendra les deux ceintures. Le jeu nous invite avec des objectifs généraux à finir le boulot de différentes façons, KO et soumission. Quelques changements d’interface, mais ce mode de jeu est à peu près similaire à ce que l’on connait déjà.

Le mode Histoire nous offre un scénario où l’on prend un combattant depuis le berceau pour l’emmener ensuite dans l’octogone de l’UFC. Au milieu de tout ça, une rivalité avec un autre gars de la même école de MMA, avec deux trajectoires complètement différentes. Le scénario aura le mérite de nous emmener autre part que dans l’octogone, puisqu’on va se bagarrer dans un casino et en boîte de nuit par exemple.

Suite à cela, ce sont des enchainements de combats comme les autres. Dans les grandes lignes, ce mode Scénario ressemble beaucoup à ce qui est proposé dans le mode Carrière. Les entrainements sont similaires aux exercices que l’on s’impose en préparation à un combat. Ce n’est pas faux d’attribuer à ce mode jeu le statut de Prologue au mode Carrière.

Plus loin dans la cage

Si c’est votre premier jeu UFC, vous aurez de quoi vous régaler, malgré les bugs, le niveau de difficulté Facile vous met dans un confort absolu, de quoi se mettre à l’aise avant de se donner un peu de challenge.

En soi, lorsqu’on commence en mode Facile, le jeu se montre très accessible. Cela laissera le temps aux novices de faire leurs gammes, d’apprendre la base des déplacements et des esquives, du pied-poing, des combos, du clinch. Il sera plus coton de se frotter à la lutte qui demande plus de réflexion, de pratique, de manoeuvre, de compréhension du process. Lorsque l’on amène au sol dans le mauvais timing, on perd de l’énergie, et on peut se faire contrer. On le comprend rapidement lorsque l’on élève le niveau de jeu. L’objectif est là, vous mettre à l’aise pour vous inviter ensuite à vous surpasser en augmentant le level. Et cela demandera de l’investissement et de la patience, comme lors de l’apprentissage dans cette discipline qu’est le MMA.

On retrouve le système de pronostics à réaliser avant les grands événements, de combats libres proposés avec chacun leur niveau de difficulté et leurs récompenses.

Le Gymnase est aussi de la partie. On peut y recruter des combattants, des coachs et de la custo. Il faut aussi noter une chose importante et bénéfique pour la communauté UFC. Le titre est désormais crossplay entre les joueurs Xbox et PlayStation, il sera donc possible de s’affronter peu importe la console de jeu.

Reste à jauger le contenu du Fighter Pass et les extensions qui arriveront en fin d’année et en 2027. Au niveau des bémols, on se demande pourquoi les contrôles changent selon les combats. Exemple, le bouton B/O sert parfois pour emmener au sol l’adversaire, et dans d’autres combats à varier les coups de pied. Pourquoi ce changement soudain ?

Le MMA gagne toujours plus en popularité et attire de nouveaux fans. Si vous découvrez la discipline depuis peu, en tant que spectateur ou sportif, et que vous n’avez jamais touché à un jeu vidéo du genre, UFC 6 saura capter votre attention. Il se montre ainsi accessible à tous dans ses modes de jeu et son niveau de difficulté Facile, puis ses mécaniques de jeu procurent aussi de bonnes sensations. En plus, il se montre généreux et immersif dans son nouveau mode de jeu avec ce Musée en l’honneur de 3 légendes du MMA. Comme les précédents titres, c’est au joueur de dicter son expérience de jeu en matière d’exigence. Si vous souhaitez vous y investir et apporter du challenge, élevez un peu le niveau de jeu.

Retrouvez aussi nos tests sur OpenCritic.

Points forts

  • Le Musée des légendes est généreux
  • Le titre est cross-play entre Xbox et PlayStation
  • Des mécaniques toujours accessibles à tous
  • Un roster au top

Points faibles

  • Quelques bugs à noter
  • La lutte au sol, pas toujours le grand confort !
  • Les contrôles modifiés dans les combats (sans prévenir)
7.5

Good

Toujours dans la magique potion du jeu vidéo !

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