GRID tente un retour triomphant, après avoir été reporté de quelques jours de sa date de sortie initiale. Célèbre licence alliant course automobile au réalisme prenant, GRID fait parler de lui à chaque sortie. Alors, calage complet ou petite pépite du jeu vidéo ? Découvrez-le avec notre test de ce jeu !
• Développeur / éditeur : Codemasters
• Support de test : PS4
• Version du jeu utilisée : édition fournie par l’éditeur
• Disponible sur : PC, Xbox One, PS4, Stadia
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Faites demi-tour avec prudence
Juste après avoir fini notre test sur Car Mechanic Simulator, nous voilà sur les pistes de course afin de tester notre savoir durement acquis, et avec GRID, nous aurons besoin de notions de mécanique, tant le réalisme des accidents est prenant. Sorti le 10 octobre, GRID se lance et nous propose d’entrée de jeu trois courses rapides, afin de tester les différentes conditions de jeu, sous la pluie, accidentée, et bien évidemment sous des conditions normales. Bien que partant d’une bonne idée, cela peut s’avérer un peu long de devoir faire des courses inutiles, alors que tout ce que nous voulons, c’est jouer en ligne et se battre contre le monde entier ! Dès ces missions terminées, vous pouvez donc accéder au mode carrière, multijoueur ou juste vous amuser sur une piste de course, sans prise de tête. Si vous choisissez le mode carrière, sachez que vous aurez de quoi vous occuper : six modes différents avec divers types de véhicule, allant de la Formule 1 à la petite 4L. Évidemment, les courses vous rapporteront des XP mais aussi de l’argent vous permettant d’acheter d’autres véhicules et d’améliorer votre écurie. Afin de débloquer les autres courses, parce que oui, il faudra les débloquer, il sera nécessaire de réaliser moults objectifs : arriver dans le peloton de tête, dans les six premiers, etc. Des objectifs existants mais… pas très pertinents. Si nous jouons à un jeu de course c’est pour être le premier, pas pour être dans le top 3, alors il est inutile de nous rappeler qu’il faut être sur le podium si nous voulons gagner et débloquer d’autres éléments.
Crash en approche…
Le grand désavantage de GRID, c’est la prise en main de ses contrôles. S’ils paraissent difficiles à prendre en main, ils ne sont en plus, pas du tout avantageux, mais ça, c’est la recette secrète de tous les GRID. Il ne faudra donc pas abuser des dérapages pour négocier les courbes, et croiser les doigts pour ne pas se faire voler sa place. Mais si je chipote autant sur les petits détails qui peuvent nous déplaire, il y en a d’autres qui peuvent satisfaire les amateurs de course automobile : GRID se rapproche du réalisme, en nous prenant pour de véritables pilotes de course : il faudra gérer à l’avance les freinages, faire attention à ne pas se faire avoir pendant les accélérations et surtout, ne pas se faire trop d’ennemis pendant la course car oui, GRID possède un système d’ennemis : si vous avez le malheur de taper violemment -ou non – un adversaire, ce dernier se mettra en tête de faire de vous, son pire ennemi… Alors faites attention.
En résumé, GRID peut se montrer visionnaire mais se contente aussi du strict minimum, pas d’enjeu intéressant, pas de réelles prises de risque, juste un jeu auquel on peut jouer de temps en temps sans prise de tête et sans réel compétition. Même si on peut noter toutefois l’effort mis sur les IA qui pour une fois, ne sont pas à la traîne et sont de véritables adversaires qui vous vont donner du fil à retordre !



