Support : PC, PS5, Switch, Switch 2, XBox Series X/S
Au bingo 2026, nous n’avions pas le jeu de volley-ball-tour-par-tour-roguelite-anthropomorphe et pourtant…
Jeanne et Serge …
Après Sol Cesto il y a quelques jours, Goblinz Publishing frappe encore avec un jeu toujours dans l’esprit « on perd, on recommence », mais cette fois-ci dans un contexte sportif.
3 coupes à gagner pour 4 équipes ayant chacun leur set de spécificité (glace, flamme, totems, poison), et 3 joueurs sur le terrain. Pour gagner un match : 2 points à marquer. Pour ce faire, il faut que l’équipe adverse ne réceptionne pas la balle sur un terrain en 2 colonnes et 3 lignes. Et comme nous sommes en tour par tour, on va devoir jouer sur les points d’endurance et de mouvement.
Lorsque la balle est envoyée, la défense doit choisir le joueur devant réceptionner qui va dépenser de l’endurance pour ce faire et s’il dispose des points de mouvement nécessaires. Si tel est le cas, la défense choisit son attaque et renvoie la balle sur la case désirée. Enfin le hors terrain compte car pouvant être ciblé par des attaques spéciales, les feintes. Voter stratégie va donc consister à faire dépenser l’endurance de l’adversaire via les déplacements et pouvoirs, pour le mettre dans une position où il ne pourra bouger son défenseur pour rattraper la balle.
Il faut enfin ajouter la mécanique de collision. Lors d’une attaque avec « poussée », le défenseur pourra rencontrer un des murs ou un de ses coéquipiers, les joueurs en collision perdront alors 2 d’endurance en plus.
Voilà en gros les règles sur le terrain. Car hors terrain il y aura aussi à faire en gérant les jours sans match pour équiper, développer vos joueurs et votre équipe. Et comme d’habitude il faudra trouver les bonnes synergies sous peine d’être éliminé de la coupe et de devoir utiliser la gloire acquise pour obtenir des bonus permanents (coachs assistants, passifs d’équipe, ressources etc).
… tous les trois champions de volley-ball
Les parties sont assez courtes, les coupes aussi puisque constituées de 3 matchs clefs, ce qui rend le tout assez nerveux et plaisant à jouer. Le gameplay se comprend vite, mais la stratégie vous prendra un peu plus de temps à maitriser, même si au final tout va se jouer sur l’endurance des joueurs, difficile de perdre (pour vous comme pour l’adversaire) quand vos personnages ont 10 points d’endurance de plus que l’équipe de l’autre côté du filet. Une endurance qu’il faudra aussi gérer entre les matchs, vos joueurs ne revenant pas en pleine forme à la rencontre suivante.
Il faudra donc marquer le plus vite possible et compter sur les évènements entre les matchs qui consistent en de simples écrans à choix multiples ou une boutique.
Vous allez devoir maitriser vos trois joueurs qui auront tous leurs différences, la spécificité de votre équipe, la synergie avec votre équipement et la gestion de vos ressources. Un jeu assez complet pour moins de 10€ sur Steam avec l’offre de lancement. On regrettera l’absence de jeu multijoueur et la possibilité d’avoir un 4e joueur, pour la stratégie c’est toujours un plus. La courbe d’apprentissage peut être assez rapide si vous êtes un habitué des jeux de stratégie ou de plateau, mais elle sera surement ralentie par le nombres d’informations à trouver à l’écran et pas toujours des plus lisibles.
Smash It Wild est toujours disponible en démo si vous voulez essayer avant de vous lancer mais la profondeur stratégique pour un jeu à prix très abordable vous donnera envie de vous lancer. Agréable, assez intuitif si vous êtes familier du genre stratégie, esthétiquement agréable, il reste le plus gros point : vous pouvez tout jouer sur l’endurance pour avoir le jeu à l’usure.
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