Annoncé il y a plusieurs années, Biomutant sort enfin sur PC et consoles après de multiples reports.
Version pour le test : PlayStation 4 fournie par l’éditeur
Date de sortie : 25 mai 2021
Biomutant fait partie de ces jeux dont on ne pensait ne jamais voir le jour. Une chose est sure, c’est qu’il est bel est bien sorti ! Experiment 101 a finalisé son bébé et nous vous livrons ici notre test.
Bienvenue dans Biomutant
Ce permier titre simpliste est tout simplement la phrase que vous entendrez à l’écran titre. Une fois votre nouvelle partie démarrée, vous devrez personnaliser votre « mutant » en partant d’une base parmi les six classes proposées. Chaque classe ayant bien entendu des points forts et des points faibles. Cette partie est un peu longue surtout qu’à la fin, vous aurez un message pour vous dire que ce n’est pas très important car vous pourrez évoluer comme vous le voudrez. Votre personnage évoluera donc selon six statistiques : Vitalité, Force, Intelligence, Agilité, Charisme et Chance. Rien de bien original ici. A vous de voir quels aspects vous correspond le plus.
Une fois votre personnage créé (choix de la couleur de poil inclus), vous voici dans un premier mini tuto qui présentera les bases du gameplay. Outre les actions classiques comme courir, sauter ou esquiver, les combats nécessitent quelques commandes (trop peut-être). En effet, entre le corps-à-corps, les armes à feu pour la longue distance, les pouvoirs psyonix et le pouvoir spécial du wung-fu… ça fait beaucoup. Ce qui est clair, c’est le fait que ce n’est pas facile aux premiers abords de tout prendre en main malgré la simplicité des combos. Ce n’est pas super intuitif. Vous aurez le temps de vous améliorer en explorant l’univers postapocalyptique plutôt réussi de Biomutant. Notre monde actuel surnommé l’Ancien Monde a fini par succomber suite à une catastrophe écologique sans précédent causée par l’industrie Toxanol qui jetait ses déchets radioactifs dans la saline, entre autres. Aujourd’hui, le monde animal a muté pour survivre et le monde existe grâce à l’Arbre de Vie. Mais ce dernier est en danger… Sauver l’arbre et vous sauverait le monde ! Un speech pas super original mais qui est d’actualité et change des zombies avec un fond de vendetta personnelle. De plus, la localisation est vraiment bien bossée, les termes employés sont singuliers et tous compréhensibles.
Le chemin de la lumière ou des ténèbres ?


Un arbre, 4 racines, 4 coins

En outre, le jeu a misé sur des aspects élémentaires plutôt crédibles et bien pensés : le feu, la glace, la radioactivité et l’électricité. Vous pourrez augmenter votre résistance à ces éléments de manière indépendante et comme vous le souhaitez en fonction de vos points d’améliorations. Tout comme les statistiques de votre personnage d’ailleurs. Et dans la partie kraft, certains éléments pour les armes contiendront un effet élémentaire bienvenue. Et ne comptez pas sur les récompenses des quêtes secondaires, ce n’est que des points d’expérience. Tout ce dont vous avez besoin se trouve dans des meubles, poubelles, maisons abandonnées ou éventuellement chez les marchands qui proposent rarement de bons produits. Au passage, votre équipement vous confère des points de vie, de ki-énergie et d’armure. Vos PV se régénèrent automatiquement en dehors d’un combat sinon il faudra compter sur les consommables tout comme pour le ki-énergie.
Biomutant est comme un enfant qui essaie de faire les choses bien mais qui n’a pas le savoir-faire. Le studio semble s’être perdu dans un trop-plein de choses au final inabouties. On peut spéculer qu’ils ont voulu livrer un jeu avec un contenu complet et varié pour justifier de son temps de développement. Malheureusement, le jeu est daté et peu inspiré sur beaucoup d’aspects : techniquement, graphiquement et une réalisation qui laisse à désirer. On aurait aimé un système de combat et de kraft plus aboutis et surtout plus singuliers. Malgré un univers original et une très bonne localisation, Biomutant souffre de lacunes impardonnables en 2021. On se retrouve à jouer sans vraiment être dedans tel un spectateur qui écoute une histoire racontée par un narrateur omniprésent. Comptez une petite quinzaine d’heures pour venir à bout du scénario de ce jeu résolument d’ancienne génération.
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