TEST – Biomechanical Toy

Pourquoi ?

Développeur : QuByte Interactive
Version pour le test : Switch
Genre : Run & Gun (mais surtout Gun)
Date de sortie : 16 juillet 2026

 

Le Pendule magique qui donne vie aux jouets a été volé par le méchant Scrubby! En tant qu’Inguz, votre mission est de vous frayer un chemin à travers des mondes vibrants, de sauver des jouets alliés et de faire face à une armée biomécanique implacable pour rétablir l’ordre dans le royaume.

Inguz, il est pas là pour empiler des ferles

Veste en cuir, gros flingue, lunettes de soleil, notre personnage est un cliché des années 90, et c’est bien normal puisque Biomechanical Toy est un jeu sorti sur SNes en 1995. Et non ce n’est pas un remake ou remaster. Notre héros peut donc marcher, sauter, tirer en restant immobile sur trois positions : horizontale, 45°, 90°. Il aura la possibilité de s’équiper de meilleures munitions et de déclencher des bombes. A chaque niveau, il pourra être aidé d’un autre jouet qu’il aura délivré, aide temporaire.

Le jeu ajoute un côté plateforme avec la possibilité de sauter sur la tête des ennemis et d’aller chercher des bonus de score ou de santé à des endroits inatteignables.

Voilà voilà

Biomechanical Toy arrive donc dans sa mouture SNes. Un jeu rendu difficile par le vagues infinies d’ennemis, le timer, et le bordel visuel à l’écran causé par une abondance d’adversaires et des couleurs qui ne vont clairement pas ensemble. L’environnement « jouet » permet, cependant, au jeu de rester crédible, à nous balancer en même temps des pièces d’échecs, des dragons, des boules de feu qui rigolent et des dinosaures.

Le jeu est difficile, et c’est tant mieux, car Biomechanical Toy se termine en 25 minutes. Pas de passage secret ni de chemin alternatif, on tire, on détruit des boss et on joue le score. Il y a même un mode triche pour activer diverses sucreries, comme l’invulnérabilité, les munitions spéciales infinies tout comme les vies, si vous voulez jouer le danger. Le jeu propose aussi le mode rewind.

Mais hormis ça, on se demande ce que nous faisons là, à sauter sur des plateformes ou des ennemis en faisant boing, car oui l’environnement sonore est lui aussi assez atroce, musique comme bruitage. Le personnage répond bien, la réalisation est bonne, mais il y a tellement d’autres jeux du même style…

Ressortir des jeux SNes, avec joie : Tiny Toons, C.Trigger, FFVI, PilotWings. Mais là on se demande qui pourrait avoir envie de jouer à Biomechanical Toy en 2026, alors que pas grand monde l’aurait fait en 1995 malgré une réalisation très correcte. Metal Slug est une meilleure option, mais vous le saviez déjà.

Retrouvez aussi nos tests sur OpenCritic.

 

Points forts

  • 25 minutes et c'est fini
  • Rewind et mode triche
  • Un challenge de difficulté

Points faibles

  • Auditivement non merci
  • 25 minutes et c'est fini
  • Bordel visuel
5

Average

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