TEST – Blue Prince

Tetris Deck builder ?

Développeur : Dogubomb
Éditeur : Raw Fury
Support : PC, PS5, Xbox Series X/S
Version pour le test : PC
Genre :  Enigmes
Date de sortie :  10 avril 2025

 

Vous venez d’hériter du Mont Holly, une superbe demeure, mais il y a un hic. Pour valider cet héritage vous devez trouver la 46e pièce, une pièce cachée, dans un manoir évolutif qui change l’agencement de ses pièces jours après jours.

Blue Prince, Blue Print

Quand on entre la première fois dans le manoir, on se dit qu’il va surement falloir trouver des passages secrets voire des passages secrets dans des passages secrets pour trouver un chemin vers cette fameuse pièce cachée. Il n’en est rien.

Les premiers moments nous apprennent une vérité bien plus excitante. Chaque pièce est unique propose entre 0 et 3 sorties, ont des propriétés uniques et lorsque vous choisissez une porte dans la pièce où vous êtes, vous ne pouvez plus faire marche arrière et devez choisir quelle pièce vous aller littéralement mettre en place, orienté selon votre orientation actuelle. Cette mise en place s’effectue sur un plan de 9*5 (45 !) et vous devrez donc les agencer correctement pour valider un chemin de l’entrée à l’antichambre.

A cela il faut ajouter les règles suivantes : toute pièce traversée coûte un pas (vous en avez 50 au démarrage) et tout objet trouvé dans la maison y restera, on repartira donc avec un inventaire vierge le jour suivant. Car oui Blue Prince se joue sur plusieurs journées qui réinitialisent le manoir. Chaque journée précédente ayant servi à découvrir et débloquer de nouvelles pièces et comprendre leurs synergies.

C’est un Deck builder je vous dit !

Chaque pièce donne l’impression d’être indépendante, il n’en est rien. Certes la majorité d’entre elles ne servent que de passage offrant plusieurs sorties (ou pas) mais des informations glanées dans l’une serviront dans une autre (mot de passe, indice sur une énigme, explication sur la couleur de certains messages …).

Chacune d’entre elle à sa particularité : l’observatoire permet de voir les étoiles et de déclencher des bonus jour après jour, la Dark Room vous empêche de voir ce que vous allez poser comme pièce suivante, la salle de billard propose une énigme mathématique, la chambre permet de récupérer des pas, etc.

Chaque item a son utilité : la loupe aide à découvrir un mot de passe, plusieurs ressources servent à placer ou ouvrir des portes car oui à mesure que vous irez au nord, les portes auront plus de chance d’être fermées à clef ou à carte magnétique, ou nécessiteront de payer en gemmes.

A vous donc de réussir à créer un chemin viable avec des pièces parfois bloquées, parfois bloquantes, parfois payantes, franchir les énigmes et avoir un peu de chance pour les bonnes pièces au bon moment mais comme tout deck builder, on peut jouer sur cette chance.

Aimer se perdre

Je n’ai que rarement été autant conquis par l’intelligence d’un jeu. Blue Prince est certes frustrant quand on se retrouve dans un cul de sac (plutôt à mettre au pluriel) ou à court de pas mais il faut avoir une vision stratégique, malgré le coté aléatoire, dès le départ. Réussir à comprendre les synergies entre objets, ressources et pièces, les utiliser à bon escient, comprendre que si on n’a pu résoudre une énigme dans la pièce A le jour 2, c’est parce qu’on avait pas eu la possibilité de poser la pièce D. On se retrouvera dans des situations où il faudra avoir le même jour la pièce G et P et d’autres où avoir eu la pièce T permet, quand on l’aura un jour suivant, de comprendre la pièce S. Et ce sans parler d’une pièce qui vous donne des détails supplémentaires à mesure que vous la traverser jour après jour.

Certaines énigmes changeront au fil des jours mais pas toutes, on se retrouve donc à traverser la demeure de plus en plus rapidement, à poser plus de pièces et ce faisant à débloquer des pièces supplémentaires qui nous aideront ou pas.

Blue Prince est un must have pour tout fan de jeu cérébral. C’est intelligent à tous les niveaux et réussir à construire cette mécanique de synergie a du être un sacré défi. Le jeu est charmant, lisible, les énigmes ne semblent pas trop capillotractées, bref on en reparlera sans aucun doute en fin d’année.

Points forts

  • Intelligent à tous points de vue
  • Charmant
  • Profond et riche

Points faibles

  • Il manque une VF pour certaines énigmes
  • Une bande son oubliable
9

Amazing

Personne ne lis jamais ces encarts (mais tu peux cliquer sur les liens)

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