TEST – Deliver At All Costs

On livre plus vite qu’Amazon

 

Développeur : Studio Far Out Games
Éditeur : Konami
Support : PC, PS5 , XBox Series X/S
Version pour le test : PC
Genre : Action en voiture
Date de sortie : 22 mai 2025

 

Pour celles et ceux qui avaient envie de vivre la vie de livreur, il y avait Paperboy et Death Stranding. Il y a désormais Deliver At All Costs.

Tout démolir pour tout reconstruire ?

1959, le rock’n roll, les robes à pois, la menace nucléaire, un volcan qui a des sautes d’humeur et vous, Winston Green, jeune américain sans le sou qui va profiter d’une annonce caduque pour trouver un emploi de livreur en pick-up.

Mais bien évidemment, pour rendre le tout un peu amusant, vous ferez fi des lois de la circulation routière et aussi un peu, et même beaucoup, des lois de la physique.

Car voyez-vous, avec son beau pick-up jaune, Winston va être en mesure de tout détruire ou presque, y compris le pick-up bien sûr. Les murets et palissades tombent, les murs des granges et maisons aussi, et à force d’insister, les maisons elles-mêmes. C’est nerveux, souvent explosif et les missions qu’on va nous donner vont catalyser le process.

Deliver At All Costs est donc un jeu de livraison où chaque mission se veut plus loufoque que la précédente : poisson géant, ballons de fête qui font léviter le véhicule, ou encore une statue qui ne doit pas être recouverte de guano de mouette sous peine d’échec de livraison sont autant d’exemples. Et si, dit ainsi, on a l’impression que le jeu va être un grand moment de spectacle où le taux d’adrénaline ne baissera jamais, le jeu va rester un peu trop sage, parfois, dans l’exécution desdites missions de livraison.

Mais livrer ne sera pas la seule activité. On trouvera des coffres de composants et des pnjs qui ont besoin d’aide et qui vous récompenseront de plans pour un peu « pimper votre ride » à l’aide desdits composants. Si aider votre prochain ne vous tente pas, vous pourrez toujours acheter composants et plans mais ça vous coutera une blinde.

Le pick-up, un personnage à part entière

Et d’ailleurs il ne sera pas le seul véhicule à votre portée. En fait tous les véhicules à l’arrêt peuvent être conduits sans conséquence et avec une certaine amélioration. Vous serez même en mesure de faire de l’auto-stop forcé (pour le pnj vous embarquant). Pourquoi ? Pour découvrir un nouveau véhicule aux performances légèrement différentes, pour vous rapprocher de votre pick-up perdu dans la nature ou d’une cabine téléphonique qui permet de téléporter votre véhicule de fonction à vos côtés.

Au chapitre des améliorations : catapulte de livraison, moteur de fusée, airbags extérieurs, super klaxon etc. A savoir qu’il faudra faire un choix sur lesquels activer (activables à tout moment). On aurait cependant apprécié la possibilité de marquer un endroit pour avoir un GPS plutôt que d’ouvrir la map à chaque fois. Oui c’est les années 60 mais on a bien un ralentisseur de temps sur le toit…

Car de plus, pour les missions le jeu en propose un et plutot élégant avec un marquage au sol qui est de couleur différente si le chemin est normal ou plutôt en mode cascade.

Vous aurez aussi l’occasion de vous retrouver à pied, que ce soit pour récupérer un véhicule, monter à des échelles pour débloquer des points de vues ou ouvrir des caisses, mais aussi pour vous battre quand un citoyen trouve que vous dépassez les bornes. Le combat sera en fait un « je te pousse – tu me pousses « . La police pourra aussi intervenir quand le taux de destruction dépassera l’acceptable, à vous de les semer ou de vous cacher dans une benne à ordures le temps de se faire oublier.

La physique qui s’applique aux véhicules s’appliquera aussi à Winston en faisant une sorte de poupée de chiffon invulnérable mais qui manque de réactivité dans les sauts (et vous en aurez besoin).

Un scénario travaillé

Alors oui, vous allez penser que je suis ironique voire sarcastique et qu’un jeu avec une voiture qui démolit à peu près tout n’a pas besoin de scénario, mais Studio Far Out Games s’est dit l’inverse. Winston a ses secrets et le fils de son boss et numéro 2 de l’entreprise va tenter de les découvrir. Disons qu’ils mêleront des agences gouvernementales à 3 lettres, de la science fiction, un RH acariâtre et toute une ribambelle de personnages pour nous emmener à travers 3 régions, dont chaque zone a sa propre ambiance sonore. Mais comme le thème est rock et yéyé des années 60, les musiques seront un peu redondantes ou du moins il sera difficile de marquer une véritable différence entre toutes.

Et c’est principalement ce scénario qui en fait un GTA like. Et c’est toujours appréciable d’avoir un scénario surtout lorsque les voix des acteurs donnent une véritable personnalité aux personnages. Seul bémol, les dialogues et scènes sont parfois trop longues et coupent le rythme.

 

Deliver At All Costs est une bonne surprise avec une profondeur qu’on ne lui soupçonnait pas. Un jeu un peu feel good avec un scénario pourtant sombre par moments et une physique qui permet de donner libre court à sa sauvagerie. Le rythme est parfois un peu coupé ou haché, et on aurait aimé quelques options de plus cependant. 

 

Points forts

  • C'est défoulant et feelgood
  • Un vrai scénario
  • Le doublage est au top (VO)

Points faibles

  • Dialogues trop longs pour ce jeu
  • On aurait pu faire un peu plus fou
  • Il manque un GPS
8

Great

Personne ne lis jamais ces encarts (mais tu peux cliquer sur les liens)

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