TEST – Enshrouded

Enshrouded: une grosse mode « survie et construction », non ?

Développeur : Keen Games GmbH
Éditeur : Keen Games GmbH
Support : PC, PS5, XBox Series X/S
Version pour le test : PC
Genre : Survival / RPG
Date de sortie : 15 octobre 2026

 

Question de mode ou simple biais, mais entre Nivalis Nights, Dragon Shelter, Moonfrost et le test de Reka qui arrive sous peu, j’ai l’impression de me noyer dans les jeux qui me demandent de batir, réparer ou développer mon environnement. La singularité d’Enshrouded, c’est de proposer de le faire en RPG dans un univers med-fan.

Une expérience à la carte

Le deuxième choix qui vous est donné, après la création de votre personnage, concerne votre expérience de jeu. En ligne sur un serveur que vous allez héberger, en ayant la possibilité de l’ouvrir à tous ou vos amis, sur un autre serveur, y compris officiel ou en solo et en local ? D’ailleurs le jeu intègre un chat vocal de proximité. Puis vous pourrez paramétrer votre environnement en jouant sur les taux de récoltes, de dégâts, sur l’agressivité des adversaires, boss inclus ou sur la durée d’une journée et sur la survie en activant, par exemple, le mode famine qui vous demande de vous nourrir décemment sous peine de mourir de faim. D’ailleurs le jeu sauvegardera votre personnage où qu’il aille, il sera donc possible de faire une session en local, puis d’aller sur un serveur, avant de revenir chez vous, et vous faire tuer un peu partout.

Une mort qui vous ramènera à votre dernier point de sauvegarde, potentiellement votre demeure, en vous vidant les poches ou non, ceci pouvant aussi être paramétré. Une mort qui va être votre partenaire de jeu, balloté entre les prédateurs et le Shroud, un brouillard qui dévore la campagne de Valdebraise et qui va aussi vous dévorer si vous y restez trop. Il va donc falloir s’équiper, monter de niveau et pour ce faire bâtir et donc piocher, collecter, ramasser, cueillir, pêcher et taper, car oui mettre 3 coups d’épées à un animal pour récupérer sa viande ne peut être appelé chasse.

Un retour à l’âge de pierre dû à une catastrophe qui fait de vous un des derniers humains foulant ces terres. Un des derniers, car en plus des autres joueurs que vous pourriez croiser en fonction de vos choix initiaux, il y aura aussi des PNJ à réveiller qui viendront peupler votre demeure et vous rendre ainsi quelques services, le premier d’entre eux étant le forgeron. Des spécialistes qui vous proposeront de meilleurs plans, recettes et donc objets.

La cabane au fond du jardin ?

Le système de construction est assez simple et ergonomique, pas de grosse surprise. Il s’inspire de ce qui a été fait par d’autres avant lui. Vous pourrez construire plusieurs pied-à-terre, histoire de faciliter le voyage (fast travel entre vos bases) et le retour en zone sécurisée. Il faudra, pour ce faire, améliorer son altar initial. On découvre des plans en ramassant une nouvelle ressource, ou via des quêtes ou en trouvant des écrits ou informations en explorant. Des plans d’armes, vêtements, cuisine mais aussi mobilier et structures pour batir votre cahute ou votre château sur 6 étages à effigie de votre animal de compagnie. Car oui, le jeu le permet et les gens ne se privent pas, un simple détour par Reddit le prouve aisément et vous fait comprendre que si vous êtes doué pour un certain nombre de choses dans la vie, imaginer une construction belle et fonctionnelle dans un espace 3D n’en fait pas partie.

On aurait aimé un système d’inventaire et de craft plus simple encore. Il y a des crafts directs et d’autres par un atelier et encore d’autres par vos PNJ. Une gestion d’inventaire en drag & drop et non en click. Rien de grave, mais c’est à noter.

Enshrouded invite à l’exploration dès les premières secondes en nous mettant des ruines proches de notre point d’apparition. Une map qui n’est pas gérée de manière procédurale, toutes les expériences seront donc équivalentes. Et la qualité graphie donne envie d’explorer, c’est beau pour un jeu de ce style, que ce soit les antagonistes, la nature, vous même. Les zones de Shroud  sont inquiétantes les lumières utilisées pour agrémenter le simple brouillard sont du plus bel effet.

L’exploration passera aussi par les airs. Débutant avec un simple grappin, vous aurez vite la possibilité d’arpenter les cieux avec votre planeur.

Human vs Wild

Non, vous n’allez pas boire votre pipi, mais la nature sera bien hostile, donc il faudra combattre. On attaque peut-être la partie faible du jeu. Pas désagréable mais très basique. On tape avec une touche, on pare avec une autre, on tente de passer derrière l’adversaire ou de briser sa garde (la fameuse barre de stagger).

Vous allez vous armer en conséquence et surtout en synergie avec vos compétences avec un template conséquent permettant d’aller piocher des points d’amélioration pour vos métiers de récoltes ou combat, chaque secteur se finissant par le nom d’un archétype vous aidant au choix : sorcier, rôdeur, guerrier… On aimera la possibilité de se faire aider par les animaux à proximité, au menu des pouvoirs en plus, des bonus, des capacités d’armes.

On utilisera un altar secondaire qu’on déplacera au fil de notre exploration en des contrées encore inconnues pour sauvegarder constamment. Tous ces éléments en font un jeu sur lequel on aimera passer une soirée ou juste une heure.

Des jeux du style, Enshrouded est celui qui parait le plus abordable et aussi celui qui propose des à-côtés permettant de passer sa soirée à autre chose que de s’imposer une autre journée de boulot : nombreuses quêtes, des boss, le tout avec un système de craft et de récolte assez simplifié. Plein de possibilités d’expériences surtout si vous jouez en groupe, même en duo.  

Retrouvez aussi nos tests sur OpenCritic.

Points forts

  • Très mignon
  • Le système de récolte simplifiée
  • Les constructions des joueurs (pas les miennes)
  • Complet

Points faibles

  • L'ergonomie aurait pu encore être meilleure
  • Le système de combat très basique
8

Great

Personne ne lis jamais ces encarts (mais tu peux cliquer sur les liens)

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