TEST – Fading Echo

Tout pour devenir une bulle d’eau

Développeur : Emeteria
Éditeur : New Tales
Support : PC, PS5, XBox Series X/S
Version pour le test : PC
Genre : Aventure
Date de sortie : 21 juillet sur PC, fin d’année sur consoles

 

Ca vous dit de sauver un monde pris entre 3 dimensions ? Corel est atteint de corruption et vous seule pouvez le sauver en étant « aidéé » de votre mère, de la conscience de Corel et d’autres personnages qui vont tous vous apporter un soutien moral plus que physique dans une aventure au sous-texte écologique.

Be water my friend

Vous êtes One (l’élue ?), lors de votre voyage avec votre génitrice, vous êtes tombées sur des traces de corruption. Heureusement vous êtes dotée d’une capacité pour le moins unique : vous transformer en goutte d’eau. Ce qui, par canicule, est toujours utile, d’autant que cette goutte ne peut s’évaporer.

En effet, en tant que goutte, vous allez pouvoir accéder à des endroits inaccessibles autrement, la base j’ai envie d’écrire, mais surtout, vous accèderez aux propriétés des éléments rencontrés en plus de l’eau : feu, poison, corruption. Sous forme de poison, vous aurez le droit à un (et un seul) super saut. En feu, vous pourrez bruler les ronces vous bloquant l’accès, et en sautant, vous transformer en vapeur d’eau. Sous forme de corruption vous pourrez définir un point vers lequel vous pourrez vous téléporter, dans la limite d’une certaine distance.

Avec ces capacités, vous voyez surement déjà que le jeu va proposer des phases de puzzle/énigmes qui vous demanderont d’utiliser les éléments disponibles dans un ordre précis pour avancer. Sachant que vous pourrez acquérir l’élément en glissant dessus ou en emportant un noyau de l’élément pour l’activer plus tard.

En combat, le poison empoisonnera, le feu brulera et la corruption corrompra tandis que l’eau solidifiera les cibles enflammées. Du moins tant que vous serez sous forme de goutte. Car sous forme humaine, vous pourrez asséner une explosion, une vague d’eau ou, plus simplement, de grands coups de bâtons ou de pied pour éjecter les ennemis. Ce qui permettra de se débarrasser d’un sac à PV en le jetant dans le vide, ce qui est toujours jouissif, surtout que Fading Echo a prévu une animation à la Looney Tunes pour marquer le coup. Des combats contre des ennemis qui nous sont introduits à la première opposition via une présentation amusante en faisant des traits d’humour sur leurs caractéristiques.

Un bestiaire un peu redondant, chaque nouvel ennemi étant une version améliorée de la précédente. Mais on aura pris pour habitude d’esquiver les combats non nécessaires. Et pour nous aider, on gagnera une ressource comme expérience qui sera à dépenser dans un template présent dans le hub central. Un hub, littéralement central, à partir duquel vous partirez pour purifier une des 4 zones.

Corel, tes univers impitoyaAAAableuh

Pour complexifier un peu tout ça, Corel est présent dans trois univers. Le standard, un avec des jolies plantes et des tubes pour naviguer vers des points inaccessibles autrement, et un dernier plus fin du monde volcanique avec des tuiles régissant aux éléments ou jouant avec la gravité.

Et comme vous l’imaginez surement déjà, il faudra passer d’un univers à l’autre pour débloquer certaines situations, un passage qui se fera par certaines machineries fixes. Couplées avec la gestion des éléments, les énigmes peuvent donner matière à réflexion, d’autant qu’aucune aide ne sera apportée. Les PNJ ne servent qu’à discuter et donner du lore, et il n’y a pas de carte à disposition pour s’y retrouver. Et c’est le principal défaut du jeu. Difficile, parfois, de se retrouver dans un jeu qui ne marque ni ses objectifs, ni les objectifs déjà réalisés, autrement que via des chutes d’eau se déversant dans le hub central. C’est joli, immersif, donne une interface très épurée (et c’est chouette), mais quand vous êtes perdu, ce n’est pas à moitié.

Multivers of Corel

Fading Echo est prévu sur les grosses consoles pour la fin d’année et c’est dommage qu’il ne soit pas annoncé sur Switch 2 tant il semble calibré pour. Le jeu est nerveux dans ses phases de combat même si un peu redondant, agréable à manier sous forme de goutte. Certaines énigmes demandent cependant d’être pixel perfect, à moins que je n’ai trouvé une solution pas prévue par le jeu.

C’est coloré, c’est mignon tout plein malgré, encore une fois, une certaine redondance des ennemis. L’avantage de passer d’une réalité à l’autre est de varier les environnements rapidement sans tenir compte d’une cohérence dans leurs transitions. La séquence de fin est peut-être la moins intéressantes, un gros combat avec des ennemis qui arrivent en vague infinie tant que vous n’avez pas rempli l’objectif principal. Anti-climatique par rapport au reste du jeu. De plus l’antagoniste n’ayant pas été particulièrement présent, ou alors uniquement dans des dialogues à distance, aucun attache émotionnelle se fait vis à vis de lui, du coup on perd en intensité sur les enjeux.

Bien que réalisé par un studio français, Fading Echo ne propose pas de doublage dans notre belle langue (mais les textes sont en français) alors qu’il sait se faire verbeux par moment. Certaines zones vous proposent d’activer une radio pour parler à l’un des 4 personnages ou d’admirer la vue, déclenchant une phase de dialogue mise en scène comme en BD. Très agréable là aussi

Pour 20€, Fading Echo propose une aventure rythmée, ponctuée de phases d’énigmes mettant en scène multivers et éléments, une démo doit toujours être disponible si vous voulez vous faire une idée avant d’aller sauver Corel. Quelques moment frustrants et redondants dans cette aventure avoisinant les 8 heures en galérant un peu ou en cherchant tous les pots à XP.

Retrouvez aussi nos tests sur OpenCritic.

 

Points forts

  • Le gameplay de la goutte
  • Nerveux
  • Des énigmes sur plusieurs plans (éléments et réalités alternatives)

Points faibles

  • Pas de chemin clair
  • Des énigmes un peu capilotractées
  • Des combats sympas qui deviennent redondants et qu'on esquivera
7.5

Good

Personne ne lis jamais ces encarts (mais tu peux cliquer sur les liens)

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