Comment pouvait-il en être autrement ? Après Final Fantasy et Dragon Quest, c’est au tour de la troisième série phare de Square Enix d’avoir enfin le droit à son jeu musical. Avec Kingdom Hearts Melody of Memory, le studio Indieszero (déjà à l’œuvre pour les jeux de rythme dédiés aux 2 autres licences précédemment citées) entend bien rendre honneur à la sublime musique de Yoko Shimomura, qui accompagne la série depuis bientôt 20 ans. Prêt à prendre votre dose de nostalgie ? Alors en piste !
• Développeur / éditeur : Indieszero / Square Enix
• Support de test : Nintendo Switch
• Disponible sur : PlayStation 4 et Xbox One
• Date de sortie : 13/11/2020
Que ton sens du rythme soit la clé qui te guide
Les premiers pas dans Kingdom Hearts Melody of Memory sont à la fois une arrivée en terrain connu, mais également en terre inconnue. Une fois n’est pas coutume, 
La première chose qui saute aux yeux lors de vos débuts est le nombre conséquent d’informations présentes à l’écran. Entre vos trois personnages, les ennemis qui son
Le titre présente également d’autres variantes de gameplay : les « Combats de boss » (qui font arriver cette fois-ci les notes de manière horizontale) et les « Plongées mémorielles » (qui font arriver les notes de manière verticale, avec en fond des cinématiques extraites des différents jeux). La première variante n’est d’ailleurs pas sans rappeler le gameplay d’un certain Theatrhythm Final Fantasy.
Le placement des notes est également une bonne surprise ! Sur plus de 140 morceaux, il est malheureusement difficile d’éviter les petites errances sur certains titres (oui, je parle de vous les morceaux tirés de Tron), mais force est de constater que le placement des ennemis et des notes volantes est assez judicieux pour allier difficulté justement dosée et satisfaction d’avancer en rythme avec la musique.
En avant la musique
Kingdom Hearts Melody of Memory ne se contente pas de proposer un unique mode de jeu. Le principal reprend néanmoins le schéma des écrans de sélection de mondes des opus de la saga, à bord du vaisseau gummi. Il vous sera donc demandé d’avancer de jeu en jeu et de monde en monde, afin de vous replonger dans les musiques de la série, mais aussi dans son histoire. À savoir que cette dernière est contée par Kairi et qu’elle apportera quelques légers éclaircissement sur l’avenir de la série. Néanmoins, rien qui ne justifie à lui seul l’achat du jeu. La bonne nouvelle cependant, c’est que les détracteurs ne pourront pas dire qu’il faut aussi avoir joué au jeu de rythme pour comprendre le scénario. Au final, comptez environ une dizaine d’heures pour arriver au bout d’une traite, sans accomplir les nombreux objectifs secondaires qui accompagnent.
À côté de cela, vous pourrez retrouver un mode plus classique, qui vous permet de rapidement accéder au morceau de votre choix pour le jouer. Notez que pour ce mode, les morceaux doivent être débloqués grâce au premier mode de jeu. À terme, c’est donc ce mode de jeu que vous utiliserez. De plus, plusieurs styles de jeu sont disponibles comme le style simplifié (à un seul bouton ) et le style virtuose (le style de jeu à réserver à ceux qui sont rodés au gameplay) puisqu’il ajoute encore des boutons supplémentaires.
Les deux derniers modes qui composent le jeu sont le mode « En ligne » et le mode « Coopération ». Tandis que le premier vous demandera d’affronter des joueurs du monde entier, le second vous demandera de coopérer en local avec un autre joueur ! Vous serez alors 2 à parcourir le morceau, ce qui amène plusieurs petites choses contraignantes. Tout d’abord, les morceaux (peu nombreux soit dit en passant) sont beaucoup plus faciles. Comme la piste est séparée en deux, il y a forcément beaucoup moins d’informations à prendre en compte. Enfin, comme vous ne gérez qu’un seul côté de la piste, le rythme est partagé entre les deux joueurs, ce qui est probablement la chose la plus frustrante pour un jeu de rythme !
Plongée mémorielle
S’il y a bien un point sur lequel un jeu de rythme est attendu au tournant, c’est bien sa tracklist. Que tout le monde se rassure, avec 150 morceaux jouables, vous en 
Au niveau de la technique, le jeu jouit d’une fluidité irréprochable en ce qui concerne les morceaux. Alors heureusement diront certains, mais on tenait tout de même à le signaler. Mais (car il y a toujours un mais), on notera une grosse différente de framerate entre le jeu et les cinématiques qui se déroulent en fond (pendant les 
Enfin, en ce qui concerne l’aspect plus graphique, on va dire que le minimum syndical a été respecté et que la carte de la nostalgie a été jouée à fond. Les mondes qui défilent en fond sont ceux issus des différents jeux de la série, ce qui engendrera peu de surprises. Au même titre, les modèles 3D des personnages sont exactement les mêmes. Cependant, on pourra regretter ce qu’ils ont fait de Kingdom Hearts III, puisque ce dernier n’a le droit qu’a une demi-douzaine de morceaux, tous sans exception sous la forme de « Plongée mémorielle ». Un peu décevant quand on sait le nombre de morceaux et de réorchestration que le titre possède. Mais il y a fort à parier que des DLC futurs viennent potentiellement régler ce souci !
ENFIN ! La série Kingdom Hearts tient enfin son jeu de rythme ! Il aura fallu se montrer patient, mais Indieszero et Square Enix ont réalisé un travail de très bonne facture. Loin d’être sans défaut, ce Kingdom Hearts Melody of Memory brille néanmoins grâce à un gameplay efficace, accrocheur et finalement très personnalisable. Et si on est prêt à lui pardonner quelques errances et des petits soucis de lisibilité, tous les éléments nécessaires pour rester accroché à sa manette un bon bout de temps sont réunis.
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