On refait le match ?
Comment vous décrire fidèlement Rematch ? Vous connaissez Rocket League ? Et bien Rematch c’est tout pareil mais avec des humains en lieu et place des bolides. Quelle saugrenue idée, mais où vont-ils chercher tout ça ?
Habillage similaire, feeling équivalent, terrains analogues et modes de jeu allant du 3v3 au 5v5 avec le mode compétitif de rigueur. Pas de stats, juste du cosmétique (maillot, modèles de personnage) et nous voilà parti pour 5 minutes de football avec le but en or en cas d’égalité et un match écourté s’il y a 4 buts d’écart avec des règles simplifiées (pas de hors jeu, de faute ou de passe au gardien sanctionnée)
Au-delà du sarcasme ça fait du bien de retrouver un jeu de sport full arcade, même si la remarque a déjà été faite 100 fois.
Reste le cas du gardien. A tour de rôle après chaque but inscrit avec une petite subtilité, vous pourrez sortir de la surface et reprendre vos “attributs” de joueur de champ et le premier de l’équipe qui retournera dans la surface endossera le rôle du portier avec la possibilité d’user de ses mains.
Gameplay simple mais pas trop
Sur le papier Rematch est simple, une barre de sprint, de super sprint X pour globalement faire des passes, A pour la conduite de balle et RT pour tirer avec un stick pour donner de l’effet voilà, vous savez tout ce qu’il y a à savoir en attaque. En défense : maintien de la position défensive, table debout et glissé et la possibilité d’intercepter.
Sauf que pour maîtriser il faudra un peu s’entraîner. La difficulté ? Jouer le 1v1, avoir le timing pour les contrôles et interceptions et surtout surtout surtout, gérer la caméra en attaque en effet un Tir ne cible pas automatiquement la cage adverse, mais envoie le ballon là où le curseur vise. La courbe de progression pourra, suivant les joueurs, motiver ou démotiver.
Car en vue joueur, ça change un peu et il faut à la fois avoir le but en visu et le copain qui a le ballon et qui va immanquablement finir par nous le passer, hein tu vas passer la balle, mais passe-la mais passe-la puta!n.
Bref, avec l’expérience vous apprendrez à user du radar pour savoir où est la gonfle et vous déplacer.
Le jeu intègre un chat vocal et des messages sonores pour demander la balle, féliciter, encourager ou s’excuser. Il intègre aussi un season pass, comme attendu pour ce style de jeu malgré un prix à l’achat variant entre 25 et 45€.
Rematch est un bon jeu d’arcade qui souffre de quelques manques. Déjà le crossplay n’a pas été mis en place à sa sortie, en cause une complexité sous-estimée. Il existe un mode freeplay, un peu caché où l’on peut contrôler notre personnage sur un terrain vide pour tester librement des trucs, comme les reprises de volée après auto-passe sur un des murs (technique très utilisée), il suffit de faire B à l’écran principal. Il existe bien sûr un mode entrainement qui donne des défis mais il peut être frustrant car il nous force à retourner au menu principal après chaque tentative.
Ensuite, pour un jeu d’arcade avec un terrain en forme d’arène (pas de sortie de balle, des murs énergétiques avec lesquels jouer) Rematch est très, trop sage visuellement. Pas de ballon en feu, de frappe de l’aigle ou autre tir de la tour Eiffel (si tu sais, tu sais).
Enfin, l’expérience est déjà un peu répétitive au bout de 5 matchs. Nul doute que le début de saison motivera à progresser ainsi que jouer avec vos amis.
Rematch sera avant tout une histoire de goût, redondant pour certains, fun pour les fans de foot qui joueraient avec leurs amis. Il est aussi un peu trop sage pour un jeu d’arcade qui se présentait comme explosif, surtout par les créateurs de SiFu. Déjà 1 million de joueurs cependant, de quoi espérer du contenu qui peut paraitre encore pauvre au lancement.



