Support : Nintendo Switch 2
Genre : plate-formes en 3D
Nintendo avait déjà proposé la trilogie des Mario (sur N64, Sunshine et Galaxy 1) en septembre 2020 sur la première Nintendo Switch. Cinq ans après, l’éditeur revient avec le portage de Super Mario Galaxy et Super Mario Galaxy 2 sur Nintendo Switch 2. Au vu de la proximité des deux sorties et du retour du premier Galaxy (pour ne pas dire l’absence du deuxième Galaxy à la première compile) sur la dernière console du Big N, on pourrait croire qu’ils tirent beaucoup sur la corde.
Au niveau du tarif, nous avons le choix entre un prix pour les 2 estimé à 69,99€ sur le site officiel de Nintendo, ou à 39,99€ pour l’un ou pour l’autre. Les jeux se jouent en coopération locale, et l’argument qui me convainc personnellement, c’est de pouvoir partager des moments avec ma fille sur un jeu Mario qui a marqué son époque. Elle a déjà adoré Super Mario Odyssey, pareil pour Super Mario 64. Il était donc curieux de voir son intérêt et son potentiel émerveillement pour les aventures de Mario dans l’espace et ses galaxies.
Super Mario Galaxy, pour le plaisiiiiir…
Honnêtement, ce ne sont pas pour les nouveautés que l’on va se plonger à nouveau dans Super Mario Galaxy 1 + 2… Très vite, on se rend par exemple compte que le premier Galaxy, déjà proposé il y a 5 ans sur la première Switch, affiche une expérience de jeu identique. Certes, on ne va pas ignorer les améliorations visuelles et graphiques mais cela ne suffira sûrement pas aux joueurs qui ont déjà adoré le premier jeu lors de sa sortie initiale, puis une autre fois sur la première Nintendo Switch.
On pourra même se satisfaire d’un meilleur confort vis à vis de la précision du gyroscope. Et surtout, on nous propose un petit plus d’options pour la caméra qui fera encore des siennes mais bien plus rarement. Enfin, le mode Assistance permettra aux plus jeunes qui découvrent le jeu de moins se casser les dents sur les séquences de plateformes vraiment originales. Grâce à cette aide, on récupère de la vie plus facilement, on est rattrapé en cas de chute… Bref, on met fin à des sentiments de frustration qui peuvent caractériser les Mario.
Car je pense que le plaisir du jeu est aussi là. On est en mesure de le redécouvrir sous sa meilleure allure. Encore mieux, on peut le faire ensemble avec son marmot qui ne connaît pas les Super Mario Galaxy 1 + 2. Et rien à voir avec Super Mario Odyssey qui est aussi un chef d’oeuvre. Mais les aventures de Mario dans l’espace, elles sont moins accessibles, même avec les options d’aide.
Il faut dire que son gameplay est totalement déroutant de prime abord, il demande bien plus de prise en main. C’est notamment dû aux particularités de l’exploration et des séquences de plate-formes qui jouent sur la gravité, sur le fait d’explorer une planète comme celle de Kaïo dans Dragon Ball Z.
Ainsi, on est en perpétuel mouvement sur des mini-planètes, et on découvre des obstacles, des ennemis, des lumas ou d’autres surprises sur chaque parcelle. Il y a de quoi être impressionné par une telle prouesse technique, et d’avoir su donner une telle dynamique au gameplay.
Super Mario Galaxy 2, pour la nostalgie
Le véritable portage remastérisé concernait surtout Super Mario Galaxy 2 qui n’avait pas eu droit à son apparition sur la première Switch dans la compile des 3 jeux Super Mario. Honnêtement, à l’époque j’avais bien plus accroché au second volet qui sublimait déjà le gameplay du premier. Très rapidement, on bénéficie de l’arrivée de Yoshi et je le trouve bien mieux rythmé, avec une progression dans les menus et d’une galaxie à une autre qui se montre plus intuitive. L’intégration de Yoshi, ce n’est certes pas la première, mais il apporte une vraie plus-value dans le gameplay car il dispose aussi de capacités spéciales permettant de progresser dans le jeu.
Et ce qui est d’autant plus agréable, c’est que la réalisation de cet opus sur Nintendo Switch 2 a été sublimée, avec un rendu magnifique et un travail sur les textures qui méritent qu’on s’y attarde. Les différentes galaxies offrent des environnements variés et joliment modélisés, et on aura droit chaque fois à un pouvoir (pour le 1 et le 2) qui exigera une réflexion nouvelle sur comment aborder le jeu, le cheminement, l’exploration, l’interaction et les décors. Car la grande force de ce Super Mario Galaxy 2, c’est qu’on ne s’ennuie jamais. Il se passe toujours quelque chose à l’écran, grâce à une nouvelle capacité ou aux déplacements que l’on nous prie de faire. On n’a pas un instant de répit, parce qu’on est habité par cette envie d’avancer sans cesse et de découvrir ce qui se cache à la parcelle suivante, même à la seconde d’après !
Globalement le jeu n’offre pas une grande difficulté. J’ai envie de dire que l’on est son propre ennemi. Les deux Super Mario Galaxy exigent que l’on s’applique, que l’on ne tombe pas dans la précipitation car c’est ce qui pourrait nous faire tomber d’une plateforme ou nous faire toucher par des ennemis. Si vous gardez un rythme convenable, vous pourrez venir à bout de tous les obstacles, en comprenant ce qu’il faut faire, comment se servir de l’environnement et des ennemis en retournant leurs propres armes contre eux-même. Avec de la patience, tout se passera comme sur des roulettes. Autrement, c’est à vos risques et périls. Certains boss sont un peu plus coriaces qu’à l’accoutumé et il faudra faire preuve de lucidité et d’habileté. Les faiblesses et la façon d’opérer sont souvent évidents.
Ce qu’on remarque, c’est qu’on s’amuse énormément à explorer, à découvrir chaque recoin, chaque secret, et il y en aura des nouveaux, même si cela peut paraître mince comme contenu inédit. Le principal frein, et on en parlera dans le paragraphe suivant, c’est au niveau du gameplay, enfin du gyroscope qui peut ralentir le rythme du jeu si on galère à l’utiliser correctement. C’est d’autant plus difficile que ce n’est pas une utilisation seule parfois, on doit donner par exemple plusieurs coups de langue avec Yoshi pour progresser. C’est d’ailleurs lors de ces moments que ma fille sollicitait mon aide.
Nintendo dans sa Galaxy
Le jeu fera forcément parler de lui, par cette impression que Nintendo tire sur la corde et cette partie de la communauté n’aura pas complètement tort. Après tout, le premier Galaxy est déjà sorti sur la première Switch il y a 5 ans, et il revient déjà sur Switch 2, comme si c’était nécessaire de payer 40€ pour s’y replonger. C’est peut-être déjà plus justifié pour Galaxy qui était attendu depuis une quinzaine d’années. Mais le principe est le même, on replonge dans un jeu déjà très beau, mais qui impressionne encore plus avec des graphismes améliorés, et on étoffe légèrement le jeu avec du contenu supplémentaire. Mais est-ce que ça vaut vraiment les 4 billets de 10 ou le pack des 2 jeux à 70 euros ? On peut toujours en douter.
Encore une fois, ça dépend à qui s’adresse le jeu ? Si c’était aux fans incontestés, on joue sur la fibre nostalgique et on abuse un peu niveau tarif. S’il a été pensé pour le jeune public qui n’a pas connu sa sortie, ils ne se poseront peut-être pas la question du prix (au contraire des parents) et ils pourront profiter au max d’une aventure qui a beaucoup de plaisir à offrir. Par contre, l’utilisation du gyroscope n’est pas toujours évidente, et on se dira même que les enfants de 6 à 8 ans devront se faire accompagner par leurs maman et papa pour réussir quelques prouesses. Il n’est pas toujours évident d’employer cette visée avec le mouvement des joy-con, ce qui peut s’avérer frustrant.
On va tout de même espérer que la sortie des Super Mario Galaxy s’accompagne d’un projet plus gigantesque concernant Mario dont une aventure en 3D n’a pas encore été annoncée. Et si c’était Super Mario Galaxy 3 ? Cela demanderait un gros travail sur le gameplay afin de le parfaire et le rendre plus accessible, et pourquoi pas rendre plus plaisant le jeu en coopération à 2. Car jouer la luma qui n’impacte que trop peu sur le gameplay, ça finit par lasser rapidement. J’ai mieux apprécié le rôle du second joueur dans Kirby par exemple.
Super Mario Galaxy 1 et 2 offrent une expérience de jeu extraordinaire. On se fait un plaisir de redécouvrir des jeux qui ont marqué leur époque à travers des versions remastérisées qui nous en mettent plein les yeux, surtout le deuxième épisode qui a enfin droit à un portage sur la dernière console de Nintendo. Si jamais vous avez l’habitude de partager ces instants avec vos enfants, c’est l’occasion idéale d’y replonger et de leur offrir de grands moments de jeux vidéo. Néanmoins, si vous avez déjà poncé le jeu à l’époque et que vous y jouez seul, on n’a pas non plus ce sentiment de renouveau qui pourrait convaincre de passer à la caisse (70€ les 2 jeux, 40€ l’unité), hormis le plaisir de replonger dans un jeu qui n’a pas pris une ride, par nostalgie.
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