Une magie discordante a infecté vos terres. Les villages alentour sont tombés, et il ne tient qu’à vous et à vos cinq guerriers de battre la mesure à travers un monde hostile et fantastique, imprégné de la magie du rythme, pour vaincre cette menace une bonne fois pour toutes.
Un revival des jeux de rythme ?
Il fut une époque où les jeux de rythme étaient les rois de notre passion vidéoludique : Guitar Hero, Rock Band, Just Dance, Donkey Kong, Gitaroo Man. Comme toute mode est cyclique, ce genre est passé un peu au second plan, avant de revenir dans des mélanges plus ou moins bien inspirés ou réalisés. Preuves en sont nos previews de Dead as Disco (Beat’em all) ou Ratatan (Rogue Lite).
Wardrum nous plonge en Préhistoire où vous allez mener un groupe de guerriers tribaux pour ramener la paix à coups de haches, de flèches et de sorts. Le cheminement est assez classique : on progresse sur un chemin à branche où chaque point peut être un combat, un évènement, un gain d’objet ou un soin. En combat on choisit et dispose ses personnages (archer, guerrier, barbare, « barde », sorcière, lancier, etc.) avant de lancer une bataille en tour par tour sur un damier orienté horizontalement. La encore c’est assez classique, on se déplace, choisit nos actions. Mais ce qui va changer et faire toute l’originalité du jeu, c’est que pour réussir notre action, et la réussir avec les effets maximums, il va falloir entrer la séquence de rythme affichée à l’écran comme tout jeu de rythme.
A une action donnée, un séquence qui ne changera que si vous êtes sous l’effet d’un débuff comme confusion. En effet, dans cet exemple, le sort de confusion ne fait pas en sorte que vous tapiez vos alliés ou que vos persos agissent d’eux-même mais modifie les touches/boutons à entrer pour valider votre action.
Et bien évidement il y a un élément Die & Retry. Quand vos personnages tomberont, ils ne seront plus disponibles à moins de finir un biome ou de rencontrer une oasis. Et si ce n’est le cas, vous serez mis en présence de votre déesse pour dépenser des points dans un arbre de talents pour vous faciliter la run suivante. En changeant de biome, vous aurez accès à divers pnjs pour dépenser vos diverses ressources obtenues jusque là et augmenter votre puissance de feu.
Stratégie et rythme
Wardrum dispose de toute la palette stratégique : sorts, actions d’opportunité, buffs et débuffs, pièges, objets à utiliser en combat, et cases spéciales sur le terrain aux effets variés : ralentissement, protection, dégâts, bref toute la panoplie habituelle. Certains combats viendront avec des évènements, comme les combats de nuit qui pourront attirer des prédateurs neutres. Ceux-ci s’en prendront à vous ou vos ennemis en fonction de leur proximité. En revanche, le plateau de jeu manque un peu de visibilité pour deux raisons. Premièrement, le pixel art c’est sympa sauf quand c’est trop pixelisé, une petite fatigue s’est installée. Ensuite il n’est pas possible de tourner le plateau de jeu, il y a bien un système de zoom mais assez insuffisant quand, en progressant, on affronte des ennemis de plus en plus nombreux ou qu’il faut gérer des attaques en zone.
La partie sonore, préhistoire et nom du jeu obligent, jouera sur les percussions. La soundtrack est d’ailleurs proposée à l’achat pour environ 7€. Mais je n’ai pas eu l’impression, à l’inverse des autres jeux musicaux ou de rythme, de pouvoir jouer sans regarder l’écran. Déjà car chaque action a sa séquence, qui peut nécessiter tous les boutons de la manette (directions incluses), auxquelles il faut ajouter les séquences à maintenir, tout en appuyant sur une autre touche/bouton. Mais pas d’inquiétude, le jeu montre la séquence à entrer avant de vous donner le contrôle.
Une fois un combat remporté, vos personnages gagneront de l’expérience et il vous sera demandé de choisir un pouvoir à certains niveaux.
Wardrum propose une expérience originale et intéressante mais pas sans défaut. La lisibilité est perfectible, la musique est assez peu utile sur le côté rythme et le gameplay global est assez classique. D’un autre côté les sensations sont bonnes, la DA sympa, la palette stratégique complète et le côté rythmique assez bien vu et novateur dans ce genre. Les sensations sont bonnes et l’ajout de mécaniques de Die & Retry en font un jeu complet et intéressant pour les fans du genre.
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