TEST – Final Fantasy Tactics the Invalice Chronicles

Le meilleur Final Fantasy tout simplement.

Développeur : Square Enix
Version pour le test : PC
Genre : Tactical
Date de sortie : 30 septembre 2025

 

Alors oui, j’en vois déjà qui hurlent et se questionnent, à la vue de cette affirmation, sur le bien fondé des écrits de ces gens qui s’autoproclament critique vidéoludique pour éviter de se faire appeler testeur de jeux vidéo. Ce à quoi je répondrai que déjà un testeur de jeux vidéo est payé par un développeur pour répertorier les bugs (entre autres choses) et que j’ai des arguments.

Final Fantasy Tactics le meilleur final fantasy

N’étant un pas J-RPG mais un tactical, vous ne le verrez pas dans les tier lists appréciées par les sites et influenceurs ou très peu. Mais il reprend, non pas l’univers, chaque FF étant différent des autres (sauf les X et X-2) mais tout l’imaginaire et l’esthétique avec notamment les chocobos, certains monstres et les classes (jobs) au premier plan desquelles il faut mettre le mage noir. En changeant de genre, FF Tactics s’est aussi affranchi du ton généralement attendu d’un Final Fantasy avec une ambiance et un scénario bien plus travaillés et très adultes aux punchlines que ne renierait pas une manif de gauche. Et une aventure qui va rester à niveau de mortel, avec ses complots politiques sur fond de révolution en marche entre noblesse arrogante et peuple révolté. Et pas de divinité ou d’homme acquérant des pouvoirs divins pour transformer le tout en un affrontement du bien pur et sans reproche, contre le mal absolu et sans circonstances atténuantes. Ni de flirt adolescent pour nous dévier de notre mission. Ici les gens meurent, les peuples se soulèvent, les allégeances sont trahies, le tout à une odeur de sang et de larmes. Une introduction à Game of Thrones, le sexe en moins, renforcée par l’esthétisme des personnages, tout mignon tout chibis, au point qu’on pourrait croire qu’il s’agit d’une école primaire qui fait sa journée de carnaval.

Le tout dans un jeu sorti en 1997. Un jeu qui portera son univers (Invalice) à travers d’autres projets et qui aura des spinoffs notamment sur la Nintendo DS et la GBA. Un jeu aura la note de 9/10 en moyenne, tous médias de l’époque confondus. Des critiques qui viendront saluer le scénario, les dialogues bien plus matures qui mettront constamment le joueur dans une zone morale grise et un gameplay addictif dans le bon sens du terme, car riche et passionnant. Bref une réussite, un chef d’œuvre et potentiellement un GOTY si une récompense globale avait existé à l’époque. « Potentiellement » car le jeu est sorti à la même période que des Super Mario 64, Zelda Ocarina of Time ou encore un certain Final Fantasy VII.

Un remaster bien polish

Dans ce Final Fantasy Tactics the Invalice Chronicles, ce sont deux versions qui vous attendent, la FF Tactics classique de l’époque, avec les mêmes menus et sans amélioration de l’ergonomie, des graphismes. Le produit d’origine musiques et son inclus. Et de l’autre côté le Final Fantasy Tactics the Invalice Chronicles qui apporte son lot de changements.

Sur l’aspect esthétique, des graphismes adoucis en matière de pixels, avec certaines classes retravaillées, idem côté sonore. Mais c’est surtout l’ajout des voix d’acteurs pour donner vie aux dialogues qui sera remarqué et remarquable. Square Enix a fait un fait travail sur ces sujets et ne s’est pas contenté du minimum qu’on aurait pu redouter.

Travail tout aussi appréciable côté ergonomie : tout est plus facilement lisible, principalement les tours d’actions, mais aussi l’ensemble des menus qui ont un petit parfum de Unicorn Overlord. Avec en plus une chronographie qui permet de tout comprendre du scénario et de revenir sur des moments précis, surtout si on met en pause sa partie pendant quelques semaines ou plus. Un travail qui va aussi toucher au gameplay en ajoutant des sauvegardes automatiques, une avance rapide pour les tours contrôlés par l’IA et les dialogues et surtout, la possibilité d’annuler un déplacement car on avait mal calculé la distance de touché. De là à dire que le jeu est devenu facile, il n’y a qu’un pas que je ne vais pas franchir.

Toujours aussi riche

Et je ne parle pas que de la noblesse. Presque 30 ans plus tard FF Tactics n’a pas à rougir de son gameplay. En dehors des combats, un système de jobs (22) à débloquer où chacun va apporter sa liste de skills.Tout comme Unicorn Overlord, notre bataillon pourra être composé de personnages principaux, d’invités ou de mercenaires que vous aurez recrutés dans les tavernes. Le déblocage des jobs se faisant par héritage d’une ou plusieurs classes en fonction du niveau du job obtenu par le personnage. On vous a fait un guide, mais pour l’exemple, pour que votre soldat devienne Samouraï, il lui faudra être auparavant Moine 5, Chevalier 4, et Dragon 2. Et quand à l’époque on n’a pas Internet et un site sympa comme TryAGame! et bien soit on attend le magazine du mois suivant en espérant, soit on cherche par soi-même et chaque découverte est une joie qui nous porte sur le toit du monde.

Dans les combats, l’objectif est bien souvent de tuer tout le monde, on se retrouve avec le classique tour par tour où chaque protagoniste du combat a sa propre initiative, dans la version optimale les tours sont visualisables sur une barre verticale. On se déplace, on choisit notre action selon notre classe (un sort, un objet, une compétence ou une attaque simple, voire une position défensive), et on choisit l’orientation du personnage pour éviter les coups dans le dos. On organise notre stratégie et voilà. En cas de décès, il restera 3 tours avant que le personnage évanoui ne se transforme en cristal ou en coffre à trésor. 3 tours que vous aurez pour utiliser les fameuses queues de phœnix s’il s’agit d’un allié, ou 3 tours que vous aurez à temporiser pour ne pas finir le combat s’il s’agit d’un adversaire. Car le cristal vous donnera le choix entre récupérer PV/MP ou apprendre une compétence du décédé. Car oui le passage de niveau de job s’accompagne de l’accumulation de points de compétences à dépenser dans l’achat des compétences des dites classes. Alors si on peut gagner quelques heures de farming pour monter en puissance, c’est avec grand bonheur.

Le jeu n’est pas simple sans le farming en question. Ça tape fort et surtout ça tape intelligemment ou cruellement suivant du côté de la barrière. Sans aller jusqu’à cibler le personnage qui ne doit pas mourir, en cas d’escorte, ou sur les classes de soutien en premier, le jeu sait s’acharner sur les plus faibles, il n’est pas alors rare de passer ses tours d’alchimiste à envoyer des queues de phœnix sur le même personnage qui meurt en boucle. Et puis la plupart des sorts sont de zone, une zone que vous pouvez attacher à un carré du terrain, tous les personnages présents au moment du lancer (qui est différé) se prendront les dégâts (alliés comme ennemis) ou attaché à un personnage, s’il se déplace la zone le suit et peut faire une cascade.

Mais on aurait pu aller un tout petit peu plus loin.

J’ai l’impression que la caméra est encore plus capricieuse en mode optimal qu’en mode original et on aurait aimé que la facilité d’accès aux menus soit encore plus poussée, notamment pour gérer l’équipement. Oui c’est bien plus simple, mais sélectionner une pièce, pour ensuite demander un comparatif pour pouvoir l’équiper directement nécessite au moins une étape de trop.

L’avance rapide est toujours bienvenue mais elle a le défaut de passer tous les dialogues sans s’arrêter. Et comme il n’y a pas de journal, ce sont des dialogues « perdus’. Ce qui arrivera en combat quand vous voudrez accélérer le tour de l’ennemi et que celui-ci commencera par entamer un dialogue. Un petit stop nécessitant un pressage de touche en fin de ligne aurait été de bon aloi.

Enfin on aurait adoré que le jeu inclut The War of the Lions.

Final Fantasy Tactics est un must have dans toute collection, l’avantage de cet Invalice Chronicles est qu’il est un remaster plutôt bien fait qui ne se contente pas de graphismes un peu meilleurs. Les doublages voix sont de très bonne facture, les ajours de confort aussi, on aurait aimé avoir The War of the Lions. Si ce n’est le cas, il est temps pour vous de découvrir un jeu légendaire porté par une écriture rarement challengée. 

Retrouvez aussi nos tests sur OpenCritic.

Points forts

  • Un gameplay qui n'a pas vieilli
  • Un doublage quasi parfait (en anglais)
  • Enfin des sous-titres français
  • Des options de confort bienvenues

Points faibles

  • Pas de The War of the Lions
  • Une avance rapide un peu trop rapide
  • Toujours une caméra capricieuse
8.5

Great

Personne ne lis jamais ces encarts (mais tu peux cliquer sur les liens)

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