TEST : Légendes Pokémon Z-A : on a fini l’extension Méga-Dimension et…

Le tout dernier jeu Pokémon Z-A a eu droit à son extension Méga-Dimension au cours du mois de décembre. Hormis les nouvelles Méga-évolutions et des combats nerveux, on ne peut pas dire que la proposition soit de bonne facture et mérite qu’on y accorde énormément d’attention. Retour sur un DLC qui nous réserve une expérience de jeu anodine.

Bis Repetita

L’extension Mega-Dimension de Légendes Pokémon Z-A est dans la continuité de ce que nous a offert le jeu de base. C’est Anya et son Hoopa qui se retrouvent au coeur de l’intrigue. Comme si les Pokémon Méga-Férox n’ont pas suffi à vous occuper durant deux ou trois dizaines d’heures, le double si vous vous êtes acharné à grimper jusqu’au niveau 50 du Labo Myosotis, un nouveau danger apparaît au-dessus de la zone 20.

Après quelques interactions avec Anya, on aperçoit une méga-brèche au sommet de Tour d’Illumis. Ce n’est pas tout, les brèches se multiplient aux quatre coins de la ville et seront hiérarchisées, en quelque sorte, par niveau de dangerosité. La première heure, ce sont des brèches de niveau 1 qui pourront être traversées, ensuite niveau 2 et ainsi de suite…

En plus de Pokémon inédits, ce sont les Baies dites « Extra » qui sont introduites et dont l’utilité sera mise en lumière par Anya et son Hoopa. En résumé, vous récoltez les baies, vous les sélectionnez pour Anya qui cuisinera de merveilleux Donuts. Ne vous méprenez pas, vous ne les mangerez pas, vous les donnerez à Hoopa devant les brèches, et selon la qualité des ingrédients et donc des Donuts, vous pourrez rester plus ou moins de temps à Extra Illumis…

Les brèches s’inspirent donc de la série Sliders pour entrer dans un monde parallèle ! Vous reconnaîtrez rapidement la version alternative d’Illumis, en un peu plus sombre. Une étrange énergie agit sur la zone et permet aux Pokémon de dépasser le niveau 100 (et ce sans manip spéciale à Jadielle pour retrouver des Nosferapti et Akwakwak à Cramois’Île, les vrais savent !). Se faire agresser par une bande de Férosinge et succomber à leurs attaques paraît alors tout à fait vraisemblable.

Généralement, qu’est-ce qui nous attend dans cette Illumis parallèle ? Des défis chronométrés, une quête « nouvelle » pour Myosotis, donc des combats contre des Pokémon à capturer, des dresseurs, des Méga Pokémon et un scénario un peu tiré par les cheveux mais qui justifient de se retaper la même boucle de gameplay que Légendes Pokémon Z-A…

Un monde de regrets

Si vous regrettiez que l’expérience proposée par Légendes Pokémon Z-A n’était pas dépaysante comme les précédents épisodes, vous pouvez donc tracer votre chemin. On ne quitte pas Illumis, on y reste puisque la ville parallèle bénéficie de la même architecture, mais avec quelques raccourcis pour gagner 50 mètres, oui des téléporteurs on ne peut plus basiques.

Si ce n’était que le seul « parallèle » que l’on pouvait identifier entre le jeu de base et son extension, on ne s’en plaindrait pas tellement. Mais on ne découvre pas la ville sous un nouveau jour, seulement sous un nouveau filtre. Certes on se plait à trouver des Pokémon que l’on ne trouvait pas dans le jeu, mais le schéma de progression est le même.

Dans Pokémon Z-A, une fois que l’on a terminé l’histoire principale, on gagne des Tickets de combat en enchaînant les affrontements, de nuit, et en atteignant 50 000 points, ce qui nous donne le droit de lancer un ultime duel (15 fois pour terminer le fil scénaristique). Dans l’extension Méga-Dimension, on multiplie les voyages dans les brèches pour gagner des points et gagner le droit d’affronter un Méga-Pokémon en mode arène ! C’est exactement la même boucle de gameplay que le contenu « post-scénario » du jeu. Les développeurs ne se sont donc pas foulés, et offrir cette expérience similaire quelques semaines après la sortie de Pokémon Z-A, ce n’est pas forcément très inspiré.

Quitte à rester dans un lieu précis, on se dit qu’on aurait pu enfin prendre le train pour changer de décor et de ville. Mais ce n’est pas encore prévu. On repart alors avec un sentiment de redite, et on ne s’attache pas vraiment à cette extension qui paraît bien monotone dans son rythme. Par contre, on ne peut pas négliger un élément important, elle dispose des mêmes bonnes idées que le jeu de base. On prend plaisir à affronter des gigantesques Pokémon qui nous offrent des combats nerveux.

Des enjeux et des combats nerveux

La Team MZ est encore sollicitée pour résoudre cette enquête et enchaîner les combats, et elle accueillera de nouvelles recrues. Bien sûr, on ne spoilera pas cet énorme rebondissement (non.) dans le scénario du jeu. On se retrouve encore à affronter en équipe ces bestioles géantes.

Une nouvelle fois, on est agréablement surpris de voir de telles créatures profiter d’un pattern qui met parfois nos nerfs à rude épreuve. Les affrontements sont un peu plus stratégiques, et il faudra sélectionner son équipe avec des idées en tête, miser sur les faiblesses liées aux types.

Bien qu’on vous conseille d’entraîner vos Pokémon si vous butez sur un adversaire trop difficile pour vous, on vous propose aussi de vous faciliter le combat. Ainsi, si vous cédez deux fois contre le même Pokémon, vous pourrez reprendre le combat là où vous en étiez, profiter ainsi d’une jauge de santé déjà bien entamée pour conclure l’affrontement en votre faveur.

Là où le jeu gagne en difficulté, si vous refusez cette aide de la part du studio, c’est que l’affrontement est chronométrée, et les délais semblent bien courts comparé aux premiers affrontements. Il ne faudra pas négliger les meilleures recettes de Donuts puisque ce sont ces gourmandises qui déterminent combien de temps vous obtiendrez dans Extra-Illumis. On répète ainsi les différentes étapes de votre boucle : entrer dans Extra-Illumis, affronter Pokémon et/ou dresseurs, récolter les extra-baies (et pièces de Mordudor) ou les recevoir après mission, les apporter et les sélectionner pour Anya qui fabriquera de succulents Donuts pour Hoopa qui vous permettront d’entrer dans Extra-Illumis et relancer la boucle jusqu’à un duel ultime contre un Pokémon de grande envergure.

Si vous souhaitez découvrir des nouvelles formes de Méga-Evolution et attraper des Pokémon inédits, tout en vous lançant dans des affrontements encore plus nerveux avec quelques nouveaux patterns sympathiques, ce DLC est pour vous. Par contre, si vous cherchiez une bouffée d’air frais et une expérience de jeu nouvelle comparée au jeu de base, vous pouvez passer votre chemin. Pas de nouvelle région à découvrir et une ville qui n’est que le reflet d’Illumis que l’on a déjà exploré en large et en travers. Et un arc narratif consacré à la saga Pokémon qui offre encore moins d’importance à l’exploration, ce n’est pas la plus brillante des idées.

Retrouvez aussi nos tests sur OpenCritic.

Points forts

  • De nouvelles Méga-évolutions stylées
  • Des combats nerveux et pas si faciles
  • Hoopa et Anya sont sympathiques

Points faibles

  • Des brèches vers une version identique d'Illumis
  • Pas de plaisir d'exploration ni de découverte
  • Une boucle de gameplay déjà connue
6

Fair

Toujours dans la magique potion du jeu vidéo !

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