TEST – Légendes Pokémon Z-A

Légendes Pokémon Z-A propose une aventure à Illumis, la ville de tous les dangers. Le studio japonais a opté pour une toute nouvelle expérience, et il est temps de dire si leurs choix ont été payants ou non.

Développeur : Game Freak
Version pour le test : Nintendo Switch 2, fournie par Nintendo.
Genre : RPG aventure Pokémonesque
Date de sortie : 16 octobre 2025

 

On reproche souvent à la licence Pokémon de ne pas se renouveler. Et quand ils ont réalisé quelques petits changements avec Pokémon Epee et Bouclier, ce n’était pas assez. Et quand ils ont effectué de grands changements avec le premier Légendes Pokémon Arceus, ce n’était pas parfait, mais la proposition était plus qu’honnête. Et quand ils ont complètement renouvelé l’expérience de jeu avec Pokémon Violet et Ecarlate, certains ont retenu des graphismes pas vraiment à la hauteur de notre époque. Pourtant, depuis quelques années, Game Freak se démène pour parfaire le genre RPG Pokémon au niveau du gameplay, et à mon humble avis, ils sont parvenus avec les deux derniers titres de la franchise à faire évoluer la franchise dans la bonne direction.

Pour Légendes Pokémon Z-A, ils proposent à nouveau une toute nouvelle expérience en revenant dans une région que toute la communauté avait mis sur un piédestal. Kalos sera ainsi notre nouveau terrain de jeu. Que dis-je, une seule ville de la région de Kalos porte tout le scénario du jeu : Illumis. La ville la plus connue de Pokémon X et Y qui s’inspire de Paris est sous la menace de créatures géantes qui pointent aléatoirement le bout de leurs truffes. Jamais la franchise n’a proposé une telle verticalité dans son exploration, une telle immensité dans son architecture. Il fallait bien faire les choses pour que les joueurs acceptent de rester dans une seule et unique métropole.

Il est 8h, Illumis s’éveille

Légendes Pokémon Z-A n’abandonnera pas le joueur et expliquera tous les rudiments du jeu à travers un tutoriel qui s’inscrit idéalement dans le scénario. Les PNJ que l’on rencontre nous tiendront la main les uns après les autres pour nous introduire quelques notions, et nous faire assimiler les nouvelles mécaniques du jeu. Parce que des nouveautés, il y en aura.

Tout d’abord, les mécaniques de combat. Une des missions principales sera de progresser dans le classement Z-A. On commence au rang Z et on doit atteindre le rang A. On nous fait comprendre dès le début de partie que pour passer au palier suivant (le rang Y, puis W, V…), il sera nécessaire de battre un autre prétendant au titre suprême mais qui est au même rang que vous. Des sortes de champions d’arène, sans badge, et qui exigeront un ticket de combat avant d’être affrontés. Comment en obtenir ? En se rendant dans les zones de combat, de nuit.

Légendes Pokémon Z-A adopte effectivement un rythme de jour et de nuit. Certains Pokémon n’apparaîtront que de jour dans certaines zones, d’autres la nuit. Mais surtout, les zones de combat ne seront ouvertes que de nuit et il faudra surveiller sur la carte du jeu où cette zone se situe chaque nuit. Bref, c’est donc la nuit qu’il sera possible d’acquérir assez de points en enchaînant les combats de Pokémon. Et c’est ici la première révolution dans le gameplay.

C’est l’heure du duel…

La grande nouveauté de ce Légendes Pokémon Z-A, c’est que les combats se déroulent en temps réel. Cela signifie que le tour par tour est terminé. Auparavant, chaque dresseur choisissait une attaque et le Pokémon le plus rapide démarrait le tour. Désormais, les deux Pokémon sont à côté du dresseur, peuvent se déplacer selon les consignes de leurs maîtres et lancent leurs attaques en même temps. Grande particularité et élément fondamental à ne surtout pas négliger lors de vos combats, le temps de récupération de chaque attaque. Lorsque vous décidez de lancer une capacité, elle doit ensuite recharger avant d’être utilisée à nouveau.

De ce fait, en plus de la puissance d’attaque, il sera mentionné à chaque fois le temps de récupération dans leurs caractéristiques. Ce sera donc une donnée à prendre en compte avant de choisir les attaques de votre Pokémon. Il ne sera pas judicieux d’opter pour 4 capacités à plus de 10 secondes de récupération, mais plutôt combiner les attaques surpuissantes et d’autres qui seront plus faciles à enchaîner. De même, les capacités dont on se sert rarement prennent de l’importance.

Par exemple, en utilisant Chargeur, ce qui bonifie l’efficacité d’une attaque de type Electrique, vous rendrez une attaque Poing-Eclair plus puissante lors de la prochaine attaque. Sachant qu’on ne peut plus s’entêter à employer la même CT frénétiquement (temps de recharge oblige), il sera inspiré d’utiliser quelques capacités habituellement mises de côté. D’autres attaques comme Abri, Rune Protect, Bouclier se montrent bien utiles, tout comme les attaques de zone (Picots, Danse-Flammes…) qui feront des dégâts considérables sachant que les Pokémon ne sont pas tous super mobiles.

On repart avec cette sensation que les combats deviennent encore plus stratégiques puisque le placement est important, tout comme l’ordre des attaques et le timing. Légendes Pokémon Z-A rajoute une donnée supplémentaire : les fameuses attaques-surprises. Il est possible de se diriger en toute discrétion vers un Dresseur et son Pokémon et de l’attaquer avant même que le duel ne démarre. Cela octroie un avantage décisif sur l’issue du premier combat.

Ce sera aussi le cas des affrontements contre les Pokémon sauvages…

C’est l’heure du-du-du guet-apens…

Les mécaniques de combat sont les mêmes pour les combats contre les Dresseurs et les Pokémon sauvages. On peut les prendre par surprise et lancer une attaque avant même d’avoir lancé officiellement le combat. On peut même lancer des Pokéball pour les capturer sans même les affronter. Si jamais la capture échoue, le combat sera alors lancé automatiquement. La capture s’envenime dès lors que les Pokémon barons apparaissent. Ils sont reconnaissables à leurs yeux rouges. Ce sont les chefs de meute, bien plus puissants et agressifs que les autres monstres sauvages.

Les affrontements durent plus longtemps, gagnent en intensité et surtout en nervosité. En général, ils n’attaquent pas seuls. Les Pokémon environnants viennent leur donner un coup de main si bien que l’on se retrouve à gérer plusieurs attaques en même temps. Cela se transforme en combat déloyal (dis-je alors que je l’ai attaqué par surprise) à 1 contre 3 ou 4. Pire encore, le Pokémon Baron vous attaque personnellement. On réalise alors qu’une deuxième condition de défaite s’ajoute, puisque vous pouvez être mis Hors-Jeu si jamais vous n’avez pas évité ses attaques.

Game Freak a ainsi ajouté une fonctionnalité afin d’éviter ce désagrément : la roulade. Il est possible d’effectuer une roulade pour esquiver les attaques de l’adversaire, ce qui sera principalement utile contre les Barons et les Pokémon Méga Férox (on y reviendra).

Il est aussi également important de notifier que la capture n’est pas automatique après avoir vaincu un Pokémon. Lorsque la créature affiche un niveau élevé, sa capture devient compliquée même si vous l’avez battue. Vous avez entre 3 et 5 secondes pour lancer une Pokéball lorsqu’il se montre sonné, et si la capture échoue, le Pokémon disparaît. Pas de panique, il reviendra dès que vous explorerez à nouveau la zone…

S’il existe des zones de combat qui s’activent la nuit pour réunir les dresseurs et enchaîner les duels, Game Freak a aussi encadré la capture de Pokémon. Il existe ainsi des Zones Sauvages dans lesquelles les Pokémon ont été répartis (on détaillait chaque zone et leurs Pokémon à cette adresse). Vous pourrez ainsi retrouver globalement 4 à 6 Pokémon dans chaque zone, bien plus pour la toute dernière mais on n’en dira pas plus. En général, un des Pokémon affichera une particularité qui apporte de la variété à la mécanique de capture : apparition dans des zones reculées qui exigent un peu plus d’exploration et de recherche, disparition si vous approchez trop rapidement donc nécessité d’approcher à petits pas discrets, apparition de jour ou de nuit uniquement, présence sur les toits, et les Pokémon Barons.

Un titre aux multiples missions

On vous confie très rapidement plusieurs quêtes importantes dans le jeu. Atteindre le rang A se fera naturellement en suivant le scénario principal et plus vite qu’on le pense, compléter le Pokédex demande de l’investissement et de la patience et d’aller plus loin que l’histoire principale, apaiser les Pokémon fait partie de la mission principale, et un PNJ nous lègue aussi des missions aux multiples récompenses : Myosotis. Dans le menu principal du jeu, on peut ainsi entrevoir notre progression vis-à-vis de l’institut de recherches de Myosotis. Plus vous capturez de Pokémon (et souvent de même type quitte à capturer la même espèce), plus vous gagnez des points de recherches. Le laboratoire nous confie aussi des quêtes annexes qui peuvent déboucher sur l’acquisition de Pokémon dont un des 3 starters de première génération : Bulbizarre, Salamèche et Carapuce. Mieux encore, c’est la progression dans cet institut de recherche de Myosotis qui nous permettra de débloquer des CT. On peut aller jusqu’au niveau 50 de cet institut, et en déroulant l’onglet, on s’aperçoit qu’on obtient le Charme Chroma au dernier niveau, et la Master Ball au niveau 49 ! Ne mettez donc pas de côté cette mission annexe, elle fournit une aide précieuse durant toute votre aventure.

De plus, jamais la franchise Pokémon n’avait offert autant de verticalité en pleine ville. On a bien profité d’escalader des plaines et des montagnes avec les montures de précédents jeux mais le jeu affichait ses limites quand on franchissait les portes d’une ville. Pour Légendes Pokémon Z-A, l’intrigue se déroule à Illumis, il fallait rendre l’aventure la moins monotone possible. Ici, ça passe par des téléporteurs et des échelles qui nous permettent de grimper sur les toits de la ville afin de récolter des objets et combattre ou capturer des Pokémon. Cela passe aussi par une multitude de boutiques de vêtements, de salons de thé (qui aident à faire évoluer les Pokémon par Amitié, tous les détails ici).

On est surtout bluffé par le nombre de missions secondaires données par des PNJ, avec de multiples récompenses à la clé : des Pokémon, des Pokédollars, des pokéballs et autres objets, dont certains serviront à faire évoluer les Pokémon. Dans Légendes Pokémon Z-A, il n’est pas question de se concentrer sur la quête principale ou de traverser le jeu en ligne droite. Cela vous rendrait la tâche bien plus difficile dans les combats de Rang Z-A ainsi que dans la capture des Barons ou les affrontements contre les Méga-Férox car vos Pokémon ne seront pas au niveau. De même, vous progresseriez au ralenti pour l’institut de recherche de Myosotis.

Peur sur la ville

Les Méga Pokémon au cœur du scénario et des combats. Partout dans la ville, une énergie néfaste est ressentie, et ça nous laissera des opportunités de briser des gemmes (très utiles pour faire méga-évoluer des Pokémon) durant nos escapades. J’avoue, on en trouve même beaucoup trop pour se convaincre d’utiliser notre Pokémon pour toutes les briser. Cela casserait le rythme et ça n’aiderait pas à progresser avec entrain dans l’histoire. On se contentera d’en casser quelques uns par-ci par-là.

Après avoir progressé dans l’histoire durant quelques heures, avec des missions qui alternent phase de capture et phase de combat la nuit, on entre dans le vif du sujet : la Méga-Evolution. Vous obtenez de quoi faire évoluer 1 ou 2 Pokémon, et vous êtes parés pour affronter les Pokémon Méga-Férox qui représentent des Méga-Evolutions passés du côté obscur de la Force. Et c’est vous le chevalier Jedi qui allez apaiser leurs mœurs. Vos collègues de la Team MZ ont beau planifier ensemble la mission, c’est vous qui ferez la différence en combat. Encore une fois, il faudra faire attention puisque les Pokémon Férox s’attaquent autant à votre santé qu’à celle de vos Pokémon, et vous pouvez très bien terminer K.O alors qu’ils vous restaient quelques munitions en réserve. Encore une histoire d’esquive et de placement à gérer pendant le combat.

Ce qui est agréable, c’est que les combats contre les Pokémon Méga-Férox ne présentent pas tous les mêmes caractéristiques. Ils ont vraiment cherché à varier les affrontements, de sorte qu’on ne se lasse pas de les vaincre. Certains jouent sur la vitesse, d’autres les attaques de zone, et d’autres des capacités puissantes. Bref, tous tenteront de vous vaincre mais de bien des manières différentes. Je ne vous spoile pas son identité mais le calvaire d’un Méga-Férox qui utilisait Reflet et qui créait des clones, nous mettant un peu plus en difficulté en faisant durer le combat.

L’apparition des Méga-Férox change le rythme du jeu. On vous invitera donc à progresser dans le classement, mais vous ne pourrez pas le faire rapidement. La mission principale vous demande effectivement d’opter pour une alternance Classement / Combat contre 3 Méga-Ferox / Classement… sans oublier la tentation (et le devoir !) de se rendre dans les nouvelles zones sauvages de capture et de se farcir quelques Pokémon Barons.

Légendes Pokémon Z-A offre à son tour une expérience inédite pour la licence Pokémon, dans laquelle les joueurs partageront leur temps à grimper les échelons du classement, compléter le Pokédex en se rendant dans toutes les zones sauvages quitte à croiser la route de redoutables Pokémon Barons, enchaîner les missions secondaires aux multiples récompenses, et apaiser des Méga-Férox qui servent des combats nerveux d’une grande intensité. C’est la première fois que l’on explore une métropole sans en sortir, les joueurs auront de quoi être décontenancés et regretter une exploration qui se montre bien moins entraînante, et ce même si le jeu bénéficie d’une verticalité inédite en offrant les toits d’Illumis comme terrain de jeu. Néanmoins, l’aventure se montre convaincante dans son ensemble et nous tiendra en haleine une bonne trentaine d’heures, davantage pour les plus complétistes.

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Points forts

  • Le nouveau système de combat dynamique et inspiré
  • Les Méga Férox offrent des combats nerveux
  • Le design toujours réussi des Méga Evolutions
  • Les particularités du jour et de la nuit
  • Une ville qui gagne en verticalité

Points faibles

  • La ville manque de couleurs et de variété
  • La téléportation au détriment d'une exploration peu intéressante
8

Great

Toujours dans la magique potion du jeu vidéo !

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