Vous reprendrez bien quelques niveaux de plus ? Des niveaux qui font la part belle aux licences SEGA puisqu’ils vous permettront d’affronter notamment Majima, le Dr Robotnik (Dr Eggman), Death Adder.
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Si vous n’avez pas encore posé vos mains sur Shinobi Art of Vengeance, sachez que vous allez vous retrouver sur un triple défi :
- Combats : avec des combos et des coups que ne renierait pas un jeu de baston rétro.
- Labyrinthe : avec un côté Metroïd dans le déblocage de compétences qui vous permettra de revenir dans des niveaux finis pour accéder à de nouvelles parties (sans parler de bonus cachés dans des endroits à trouver)
- Plateformes : dans le genre difficile pour le commun des mortels mais intéressants pour les fans de Celeste.
Un triple défi qui sera parfois mis en œuvre de manière synchronisée, histoire de vous faire un peu pleurer du sang. En attaquant ce Shinobi Art Of Vengeance Niveaux Méchants SEGA, on sera mis dans la peau d’un ninja ayant à sa disposition des combos de coups, des finishs, des pouvoirs, une liste d’ultimes et des capacités acquises en cours de route, qui vous demanderont un effort de mémoire pour tout maitriser de manière fluide.
Mi-figue mi-raisin et re mi-figue derrière
5 niveaux sont ajoutés, qui seront accessibles quand vous aurez fini les niveaux Désert, Train incontrôlable et Laboratoire d’ENE Corp, non pas pour une histoire de narration mais pour être sûr que vous ayez toutes les améliorations nécessaires, telles le grappin et les griffes pour s’accrocher ou détruire les passages bloqués. Des niveaux qui ne proposent pas un environnement graphique unique, ni même un boss à chaque fin. Il faut plutôt le prendre comme le « chemin Majima » et le chemin « Death Adder » pour arriver sur Robotnik. Ces environnements sont très colorés rendant la visibilité des projectiles ennemis pas toujours évidente. De plus on aurait aimé que le chemin Majima et le niveau de Robotnik ne soient pas construits à partir de cristaux roses pour faire magique, même si Majima reste urbain avec son arrière plan.
Avec ces niveaux, viennent de nouvelles apparences pour Joe, 3 nouveaux Ninpôs (dont le Ninpô des clones donné par Majima), de nouvelles musiques. En revanche, ces niveaux ne contiennent pas de défi de l’Ankou ou de forces élites ni même de secrets. Dommage aussi que les ennemis de base n’aient pas été modifiés pour coller à l’esthétique du boss concerné.
Nous ne serions trop vous recommander de finir le jeu de base avant de vous lancer à la poursuite des boss SEGA. Question d’augmentations et surtout d’entrainement car la difficulté est au rendez-vous. Les phases plateformes sont clairement au niveau de ce qui se faisait de plus dur sur le jeu de base mais surtout, Death Adder et Majima m’ont découpé comme mon premier try sur un boss d’Elden Ring : 5 coups et ça repart au cimetière. Bien plus compliqués que le boss originaux, bien plus d’attaques imparables ou à esquiver en étant quasi pixel perfect.
Shinobi Art Of Vengeance Niveaux Méchants SEGA propose aussi un mode hardcore, mais il faut connaitre ses limites et je connais les miennes. Un fois le DLC terminé, vous aurez accès au Boss Rush et Ultimate Boss Rush.
Shinobi Art Of Vengeance Niveaux Méchants SEGA est un bon DLC, surtout pour son prix (9,99€) mais son pic de difficulté pourra faire lâcher quelques manettes. Pour ceux qui ont encore soif de défis, il faut foncer même si le manque de défis secondaires pourra étonner et que le jeu s’éloigne encore un peu plus du matériau de base. .
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