TEST – Sol Cesto : cupidité contre efficacité

Un jeu simple qui en cache beaucoup !

Développeur : Goblinz Studio, Ernestine
Version pour le test : PC
Genre : Roguelite
Date de sortie : 10 avril 2026

 

Tenté(e) par un roguelite addictif à l’esthétique étrange et parfois malaisante ? Découvrez Sol Cesto qui vous demande de plonger dans les sous-sols d’un labyrinthe rempli de monstres, de pièges et de trésors mais surtout de monstres et de pièges.

Sans soleil pas d’ombres

Avec son esthétique un peu psychédélique, que ne renierait pas Turf (La nef des fous), Sol Cesto va peut-être faire le tri de ses joueurs potentiels. Mais elle colle parfaitement avec l’ambiance désirée et son gameplay qui fait penser à Megaloot sorti en 2024. Idem côté bande-son, bruitages inclus. Le jeu met à disposition plusieurs langues et pour certaines d’entre elles, je ne m’explique pas le rire narquois voire sardonique qui ponctue le bonjour dans la langue choisie.

Le concept est, comme d’habitude, assez simple : on choisit un héros/héroïne, et on parcourt les étages d’un donjon souterrain pour taper du boss et remonter, via un puits, de l’argent. L’or récupéré va permettre de progresser sur un arbre, ou plutôt une constellation, de bonus qui vont, sans être exhaustif, débloquer de nouveaux personnages, de nouveaux items, des pouvoirs pour vos personnages ou encore des choix supplémentaires dans certains évènements du donjon.

Le donjon est découpé en étage où chacun d’entre eux va nous proposer une grille 4*4 remplis de monstres, pièges et trésors. Votre personnage a une statistique physique et une magique, et pour tuer un ennemi sans subir de dégâts, il faut au moins l’égaler dans la stat concernée. Petite précision, si vous choisissez la ligne où votre héros atterrit, vous ne choisissez pas la case. Il faut donc regarder un minimum pour enchainer les combats, sachant que chaque étage vous demande de vous déplacer un certain nombre de fois. Enfin un bonus vous sera donné si vous nettoyez toutes les cases.

Bien évidement le bestiaire vient compliquer la tâche, puisqu’en plus de leurs statistiques, ils peuvent avoir des passifs ou pouvoirs. Par exemple un monstre va passer de magie à physique à chaque déplacement, un autre renforcera ceux autour de lui. Enfin les aigles seront renforcés si vous détruisez un œuf sur le point d’éclore.

Cupidité contre efficacité

La boucle de gameplay va donc consister à entrer dans le donjon, choisir ses lignes pour tomber sur le bon enchainement de cases et avoir un peu de chance sur les évènements bonus : marchand, statue dont on arrache une dent, forgeron qui augmente une de nos stats et surtout le seau du puits qui permet de remonter la moula, en partie ou non, selon votre stratégie.

Les évènements sont tous aussi malsains que le reste, sans tomber dans l’extrême d’un Fear and Hunger mais savent aussi être amusants. Par exemple, on peut tirer le nez du marchand, ce qui l’assomme pour une ou deux secondes, ce qui nous permet de prendre un item gratuitement (oui c’est du vol). La prochain fois qu’on le croisera il aura un bout de sparadrap sur le nez.

Reste à jouer avec les pourcentages. 4 cases par ligne, vous avez donc 25% de chance de tomber sur chacune des cases. Mais certains des bonus croisés vous permettront de jouer sur ces probabilités. Ainsi une dent arrachée pourra donner des pourcentages en plus de tomber sur une case trésor, et en moins de tomber sur une case piège. A vous de choisir la synergie de vos bonus, pour tout équilibrer ou, à l’inverse, pour jouer sur les attributs de votre personnage.

 

Sol Cesto est addictif et repose sur la synergie de vos bonus pour jouer sur les pourcentages, pas de deck building ou de mécanique complexe : on fonce dans le donjon et on gère tableau par tableau en tentant de revenir avec assez d’argent pour débloquer les ajouts de pouvoirs, choix et passifs. L’ambiance est très bonne et assez originale, on recommande.

Retrouvez aussi nos tests sur OpenCritic.

 

Points forts

  • L'ambiance
  • La boule de gameplay simple mais addictive
  • Le jeu parfait pour de courtes ou longues sessions
  • Plein d'élements : passifs, pouvoir, items, flute, bestiaire, boss

Points faibles

  • Peut-être un peu long de débloquer tous les personnages
  • Un petit manque de narration
7.5

Good

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