WWE 2K18
(testé à partir d’une version PS4 fournie par l’éditeur)

Entrez dans l’arène
Autant l’annoncer d’entrée, WWE 2K18 n’est pas un jeu d’arcade festif. La licence ne l’a jamais été et ici, on ne déroge pas à la règle. Inutile donc d’espérer balancer des coups spéciaux et des sauts spectaculaires du haut de la troisième corde à la pelle. Non, le titre développé par Yukes tient plus de la simulation et le système de jeu se révèlera un poil exigeant. Explications.
Le point le plus révélateur pour illustrer mon propos est selon moi celui des contres. Impossible de parer les attaques adverses à l’infini. Il y a en effet une jauge qui se vide à chaque contre que l’on réussi à placer. Une fois qu’elle se retrouve complètement vidée, on ne peut plus contrer la moindre attaque et on s’en prend donc plein la figure sans pouvoir faire grand chose. Il faut « simplement » attendre que la jauge se remplisse suffisamment pour de nouveau pouvoir tenter d’échapper aux assauts de votre adversaire. Cette mécanique entraine alors des temps forts et des temps faibles lors de nos matchs, à l’instar de ce que l’on peut voir dans les vrais combats de catch. Un réalisme prolongé avec la jauge de finisher qui se remplit au fur et à mesure du combat pour vous permettre de lâcher les coups les plus puissants. Mais aussi avec la jauge d’endurance qui elle se vide à chacun de vos coups et qu’il faut gérer pour ne pas devoir mettre un genou à terre le temps de récupérer si elle se vide complètement.

Le tour des modes
Évidemment, avant toute chose, il y a toujours le mode exhibition qui permet de s’essayer à tous les types de matchs proposés par WWE 2K18 et que l’on peut aborder en solo ou en multi local. D’ailleurs le titre ne lésine pas sur le type de match et propose une palette très variée du 1v1 au 4v4 avec les variantes du match en cage, de l’Elimination Chamber, ou du mythique Royal Rumble entre autres. Il y a un large choix de ce côté-là et c’est fort appréciable. Un mode multijoueur en ligne est également disponible pour pouvoir affronter les joueurs du monde entier sur le type de match de notre choix.



Bon… pour l’instant, on a pas vu nombre de nouveautés dont je vous avais parlé pourtant plus haut. Elles arrivent dans le dernier mode, celui qui focalise à coup sûr l’attention de la majorité des joueurs, le mode Mon Joueur. Ici, il s’agit de créer son catcheur personnalisé de toutes pièces. A nous donc de définir son style de combat, son apparence et la panoplie de ses coups. Et c’est à partir de là que l’on va vraiment être présentés aux VC (la monnaie virtuelle de ce WWE 2K18) et aux loot boxes. En effet, au début de notre aventure, seulement quelques coups, prises et quelques pièces de personnalisation de l’apparence sont disponibles. Les autres, il faudra les débloquer en achetant des loot boxes avec des VC. Les VC sont glanés notamment en disputant des matchs. Alors oui, tout ça fleure bon les microtransactions et pourtant il n’y en a pas. Je pense pourtant qu’elles étaient prévues mais que 2K les a supprimées suite aux retours négatifs qu’a subi NBA 2K18 à ce sujet.

Intéressons-nous alors au mode Road To Glory. Le deuxième mode où vous pourrez trainer votre Superstar personnalisée. Il s’agit en fait tout simplement d’un mode en ligne qui nous propose de faire combattre notre personnage contre celui des joueurs du monde entier. En fonction de la qualité de votre match, vous gagnerez des étoiles. Il vous faudra en obtenir un certain nombre pour pouvoir vous qualifier au Pay Per View (qui coïncide avec les dates de ceux qui ont lieu en vrai). Si vous êtes qualifiés, vous devrez réaliser des défis lors de vos matchs pour activer un combat contre des IA. A chaque combat remporté contre une I.A du PPV, vous débloquerez une récompense. Le principe de ce mode est plutôt sympathique et complémentaire du mode carrière. En gros, vous faites progresser votre personnage en carrière dans le but de le rendre compétitif sur l’échiquier mondial du Road To Glory. Le seul petit défaut du mode RTG, c’est que chaque jour, un style de match est proposé et vous ne pourrez pas en changer. Alors quand il s’agit d’un match Extreme Rules où tout est permis, ça peut aller car chaque match pourra être très différent des autres. En revanche, quand il s’agit d’un match normal, on tourne plus rapidement en rond. Il est dommage d’avoir limité le type du match du jour à une seule possibilité.
Ta technique laisse à désirer…
Alors on vient de passer en revue l’ensemble de ce que vous pourrez faire avec ce WWE 2K18 et il désormais temps d’aborder le gros problème du jeu : les bugs à tout va. Il y en a pour tous les goûts : des bugs de collision, des crashs, des bugs d’animations… A titre d’exemple, je me suis retrouvé bloqué dans le mode carrière suite à un bug qui ne lançait pas mon combat… il a fallu tout recommencer depuis le début, c’est à dire un nouveau personnage avec tout à racheter. Alors oui, il faudra plus d’un match pour voir tout ce qui cloche mais j’ai du mal à admettre que le jeu ait pu sortir en l’état même si des patchs à venir viendront sans doute régler certains des problèmes. Du côté de la technique, on notera également la chute de framerate lorsque les combats impliquent 8 personnages.

En résumé, WWE 2K18 ravira les fans de catch par la diversité de son contenu. De nombreux types de match, un roster pléthorique et des prises qui sont fidèles à la réalité permettront aux joueurs de passer plusieurs heures de fun. Au niveau des modes de jeu, des améliorations sont intervenus par rapport à la mouture de l’année dernière pour rehausser leur intéret, notamment au niveau du mode carrière. Pour autant, on sent que l’on pourrait aller plus loin pour donner plus de profondeur à l’ensemble. Et comment ne pas rappeler malheureusement la quantité honteuse de bugs en tout genre qui nuiront à l’expérience à long terme.



