Avec son stress test lancé la semaine passée, la sortie de WoW Classic se rapproche à pas de Tauren. Et les retours des testeurs aussi. Du coup Blizzard a dû se fendre de communiqués officiels pour rassurer les joueurs.
Attendu pour le 27 août, WoW Classic (World of Warcraft Vanilla), est bien évidemment toujours en phase de test. L’occasion, pour les chanceux parcourant Azeroth 1.0, de faire des retours sur leur expérience de jeu. Retours toujours appréciés et permettant de corriger ou améliorer un jeu avant sa sortie officielle (et parfois après avec un gros patch Day One) sauf quand… les bugs n’en sont pas.
A deux reprises, Blizzard a été obligé de procéder à de nouveaux tests en interne pour au final communiquer sur le comportement normal du jeu et de ses mécaniques.
- La hitbox des Taurens et leur portée en mêlée est légèrement plus large que les autres races.
- Être frappé par un critique lors de l’utilisation de /sit pour s’asseoir n’active pas les capacités Enrager, Folie sanguinaire et Rétorsion.
- Utiliser l’option de suivi de quête automatique ne suit pas de manière automatique les quêtes récemment acceptées. (Cette option suit les quêtes existantes une fois qu’un progrès sur l’objectif a été effectué.)
- La régénération de vie des Guerriers fonctionne comme prévu.
- Les objectifs de quêtes et les points d’intérêt ne sont pas affichés sur la carte ou la mini-carte.
- Les quêtes terminées sont affichées sur la mini-carte avec un point. (et non un ‘?’)
- Les joueurs et PNJ effrayés courent rapidement.
- Se tenir au dessus des autres joueurs en face à face permet aux sorts et aux attaques d’être utilisées.
- Les taux de réapparition de créatures sont plus lents que dans Battle for Azeroth.
- Les PNJ qui offrent plusieurs quêtes peuvent les afficher de manière incohérente avec un point ou un ‘!’ sur la liste des quêtes disponibles. C’était incohérent en version 1.12 et les développeurs ont reproduit cette même incohérence existant à l’époque.
- Les quêtes qui sont d’un niveau trop bas n’apparaissent pas avec un ‘!’ dans le monde.
- Les quêtes disponibles n’affichent pas de ‘!’ sur la mini-carte.
- Lors de la montée en niveau, le message ‘Votre compétence en Protection passe à 15’ a été ajouté au 1.12.1 et les développeurs souhaitent le conserver.
- Les longs objectifs de quête n’ont pas d’habillage de texte.
- Les dégâts de chute sont équivalents aux valeurs attendues et vérifiées.
- Les dialogues peuvent être vus à plusieurs reprises si de nombreux joueurs interagissent avec le même PNJ.
- Les panneaux Recherché n’ont pas de ‘!’ et ne sont pas mis en évidence.
- Les personnages joueurs n’ont pas d’animations lors du ramassage et de l’interaction avec les objets de quêtes.
- Les Gnomes et les Taurens ont la bonne taille.
- Vous n’êtes pas en mesure de métamorphoser les cibles ennemies qui sont liées à des joueurs avec lesquels vous n’êtes pas en groupe.
- À tous les niveaux de personnages joueurs et d’ennemis, le rayon d’aggro est réglé à la distance prévue
- Les valeurs de combat sont les bonnes.
Et puis comme on aime aider chez TryAGame et que nous sommes aussi un peu taquin voici une autre liste, qui ne saurait être exhaustive, de non-bugs auxquels s’attendre dans WoW Classic. surtout si vous n’avez jamais eu l’occasion de jouer à World of Warcraft lors de sa sortie :
- Certaines instances nécessitent de finir une série de quêtes pour forger une clef permettant d’y accéder.
- Les chasseurs doivent acheter des munitions ou les fabriquer.
- Les chasseurs doivent acheter de la nourriture pour contenter leurs familiers.
- Les paladins doivent bien relancer les bénédictions toutes les 5 minutes.
- Druides, Chamans, Mages doivent acheter des composants pour lancer certains sorts.
- Oui gagner des niveaux est lent.
- Non les raids ne s’adaptent pas aux nombres de joueurs il va vous falloir trouver 39 amis pour taper Ragnaros (entre autres).
- Non la fonctionnalité de recherche de groupe n’est pas implémentée.
- Oui le métier d’ingénieur ne sert à rien car seuls les ingés en mesure de créer l’objet peuvent l’utiliser.
- Oui les chasseurs peuvent dompter des lions, des singes, des panthères, des crabes (DES CRABES !) mais non pas des montures telles des chevaux, béliers ou… panthères.
- Il faut attendre 3 effets de « fracasser armure » avant de taper comme un sourd sur un boss.
- Paladin n’est pas une classe de DPS.
- Paladin et Démoniste ont des quêtes de classe bien sympathiques pour une monture, et les prêtres et chasseurs pour une arme.
Si le modèle économique n’est pas encore précisé on sait déjà que les joueurs ayant un abonnement actif auront automatiquement accès à WoW Classic.
Oui, je suis d’accord : les Paladins ne sont pas des DPS (et ne le seront jamais :p)