Le Consumer Electronics Show se tient annuellement dans le Nevada. il est, depuis 1967, année de sa création, l’occasion de découvrir des innovations technologiques majeures … ou déja oubliées.
Magnétoscope, Blu-Ray, NES, Megaman X, telles sont quelques annonces qui ont été révélées au CES ces dernières décennies. Le salon de Las Vegas est au matériel ce que l’E3 est au jeu. Que nous a apporté ce CES 2018 ?
La presque fausse news.
La (ou le ?) gameboy fait son grand retour, c’est du moins ce que l’on peut lire depuis quelques jours dans différents médias. La réalité est, comme toujours, un peu plus nuancée. Surfant sur le succès de re-sorties de consoles historiques, le constructeur Hyperkin, a montré son Ultra Game Boy, plus compacte et en aluminium, disposant d’une batterie rechargeable par USB (autonomie estimée à 6 heures) et permettant de lire les cartouches d’origine. Cependant, il est important, voire primordial de noter qu’Hyperkin n’a aucun accord commercial avec Nintendo. Ce qui sous entend qu’aucune ressortie de jeu ne sera opérée par le constructeur japonais. Et se procurer les jeux pourrait s’avérer moins simple qu’il n’y parait.
La console devrait être disponible pour cet été pour un prix avoisinant la centaine de dollars.
Razer : Hyperflux et Linda
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Razer a profité du CES 2018 pour annoncer et présenter une gamme à venir de souris sans fil et sans batterie. Tout passant par le tapis. Légère (moins de 700g annoncés) et disponible au premier trimestre de l’année pour un prix de 279,99 €.
Le projet Linda, encore au stade de prototype est une station d’accueil pour le smartphone Razer, (lui même survitaminé et tournant sous CentOS), disposant de tous les connectiques souhaitées ainsi que d’une batterie pour recharger le téléphone et d’un disque dur SSD de 200Go . Le téléphone devient alors touchpad pour le « PC » et effectue tous les calculs.

HP et le streaming de jeux
HP a présenté sa solution HP Omen Game Stream, que l’on pourrait résumer à du cloud/stream gaming. Une machine à brancher sur sa box et la possibilité de jouer à partir de PC portables (ou non) qui n’auraient, nativement, pas la puissance nécessaire pour faire tourner votre jeu. L’encodage se fait alors en H.264 pour envoyer le flux vers la machine cible. Les recommandations du constructeur en terme de débit sont 25 Mb/s pour du 1080p à 60 images par seconde et 10 Mb/s pour du 720p à 60 images par seconde. A votre domicile, ces débits seront faciles à obtenir, en dehors sûrement moins. La solution ne fonctionne qu’avec Windows 10.
Réalité virtuelle
Comme chaque année, les constructeurs historiques, ou nouveaux sur le marché de la réalité virtuelle sont venus présenter leurs prototypes ou nouveaux casques. Cette année a particulièrement été marquée par l’annonce et démonstrations de software et jeux sur toutes les plateformes. Mais plutôt que d’en faire le catalogue, portons notre regard, non pas sur un casque, mais sur un accessoire.
Muse, puisque tel est son nom, est un diadème, pouvant être utilisé avec votre HTC Vive ou Oculus, qui mesure vos pulsations et certaines ondes cérébrales. Si Muse est nativement utilisé pour des séances de relaxations, on peut imaginer que certains jeux VR de type horreur, pourrait l’utiliser pour adapter l’expérience horrifique à vos réactions, en diminuant l’intensité si vos pulsations sont trop élevées ou en l’augmentant le cas échéant. A suivre…
Terminons avec la nourriture préférée des gamers, non pas les sushis, la pizza, avec le premier prototype de camion de livraison autonome. Juste un petit clin d’œil à Black Mirror.



