Festival de Vichy 2026 : que de jeux pour les enfants

festival de vichy 2026

Le festival de Vichy nous a permis de découvrir les jeux de société prévus pour la fin d’année voire 2027 en plus de quelques titres sortis cette année. Mieux encore, nous avons fait le tour des productions qui s’adressent aux enfants. Cela tombe bien, notre enfant de 7 ans était présent et a pu nous donner des réponses quant à la qualité des jeux présents au festival.

Les années se suivent et se ressemblent au festival de Vichy. Les auteurs, les animateurs, les éditeurs, les ludothécaires, les boutiquaires, la presse, les YouTubeurs et les influenceurs se réunissent pour discuter jeux (entre autres), découvrir les prochaines productions et partager leurs avis sur tel ou tel jeu. Nous avons propulsé notre enfant au milieu de tout ce monde, et force est de constater qu’elle a été très bien accueillie. Nous tenons d’ailleurs à remercier les organisateurs pour le boulot accompli, Vichy étant inconstestablement devenue une terre de jeux et un rendez-vous à ne pas manquer dans le monde professionnel du jeu de société.

Pour chaque jeu découvert, nous préciserons aussi les conditions de test que nous avons connues avec notre fille. Je trouve que c’est tout de même très important, sachant qu’une expérience de jeu peut se montrer sensiblement différente si le jeu est présenté par son auteur, un animateur ou si nous nous sommes chargés nous-même de lire les règles.

Bref, commençons à parler concrètement des jeux découverts cette année au festival de Vichy, dans l’ordre de passage de notre parcours. Sachez tout de même qu’un deuxième article sera publié prochainement et sera destiné aux jeux découverts entre « grands ».

Chez Moulin Roty

Accueillies par des représentants de la marque qui ont lancé 2 ou 3 parties

Connue pour ses peluches, la société Moulin Roty a aussi envahi les tables de jeux. Vous connaissez sûrement certains jeux qu’ils distribuent, surtout si vous avez des enfants, ceux dans l’univers Pop ou les Chiens Pirates, fruits de leur partenariat avec l’école des loisirs. Outre cela, ils ont repris des classiques avec le Qui es-tu ? (qui est-ce avec des chats ou chiens), le mur vacillant ou d’autres titres qui parleront aux plus petits.

Résultat, ma fille s’est prêtée facilement au jeu, peut-être par nostalgie de ses plus jeunes années. Néanmoins, cela montre aussi que ces jeux ont encore du succès pour ceux qui découvrent les activités ludiques avec des jeux de société classiques.

Bioviva

Accueillies par la représentante de Bioviva qui nous a expliqué les règles, et qui a lancé une partie en y participant directement en tant qu’adversaire.

La gamme des Défis Nature était mise en avant, étiqueté 7+. Cette année, ce sont les mythologies japonaise et chinoise qui se cotoient dans une première boite, et les mythologies grecque et romaine dans une deuxième boîte. Très rapidement, nous avons lancé un duel (il se joue aussi à 3 ou 4 joueurs !) entre Harmonie (assistée par son cher Papa) et la représentante chez Bioviva.

Quatre manches, quatre terrain d’affrontements, l’issue de la partie se décidera ainsi après 16 points joués. Chaque joueur possède donc un deck de cartes représentant d’un côté les légendes japonaises, de l’autre les légendes chinoises, toutes possédant des caractéristiques en ruse, sagesse, puissance et en taille. L’objectif, poser face cachée des cartes avec des attributs meilleurs que ceux de l’adversaire. Si votre perso est ainsi plus grande en taille que celui de votre adversaire, vous remportez le pli.

Résultat, Harmonie a adoré, réagissait sur le design des créatures légendaires, choisissait petit à petit seule ses cartes, et comprenait qu’il valait mieux remporter certaines cartes que d’autres. Elle a rapidement assimilé les mécaniques et nul doute qu’elle nous demandera rapidement d’y rejouer. D’ailleurs une boîte Astérix nous replonge dans l’univers imaginé par Goscinny et Uderzo. On se fera un plaisir d’écrire une chronique spécifique sur Try aGame! pour cette gamme de jeux et ces boîtes Asterix, et Légendes japonaises VS Légendes chinoises.

Smart Games

Accueillies par le staff de Smart Games qui a expliqué à Harmonie rapidement les particularités de jeux qu’elle découvrait.

On ne présente plus la gamme Smart Games, ces boîtes de jeu qui s’accompagnent de livrets qui contiennent des défis dont la difficulté est grandissante. C’est la maison de Hansel et Gretel qui a attiré l’attention de ma fille. Il faut y faire coulisser les obstacles du plateau afin de tracer le chemin à suivre pour résoudre l’énigme. Simple, efficace et captivant dès la prise en main. D’autres jeux étaient présents et les photos vous rappeleront peut-être certaines visites en boutique ou en ludothèque.

Créateur et artisan de jeux en bois

Accueillies par l’artisan en personne que l’on croise chaque année en festival.

Des créations en bois exceptionnelles que l’on prend plaisir à prendre en main. La mécanique se base toujours sur un palet que l’on doit manier au mieux pour le faire atterrir dans la bonne zone pour obtenir des points. La nouveauté de cette année reprend le principe du morpion, et on doit donc aligner trois palets pour tenter de remporter la partie. Le jeu est aussi plaisant qu’une borne d’arcade et on se plait à enchainer les parties, à alterner entre les trois tables de jeux.

Pas loin, un jeu de dames et d’échecs grandeur nature a amusé ma fille. C’était sa première expérience avec ce grand classique, et le fait que les pièces fassent 75cm de hauteur (au pif) a accentué son plaisir.

Chez Schmidt

Accueillies par Kevin Jost de chez Schmidt pour l’explication des règles, puis des autres membre de l’équipe pour la réexplication des règles des anciens jeux.

Si Harmonie a apprécié redécouvrir la Tour Enchantée (et sa clé cachée et aimantée à retrouver sous les jetons) et la Valse des Fantômes (et ses leviers qui déplacent les fantômes encore aimantés !), c’est bien la nouveauté Plonge Cochon qui a attiré son attention.

Il s’agit d’un jeu où l’on incarne un cochon qui n’aura qu’une passion : se rouler dans la boue. Donc on parcourt le plateau en emmagasinant des éclats de boue, avec des effets de cartes qui nous permettent de se rouler dans la boue encore plus. Mais la mécanique qui en fait sa particularité, qui justifie ce plateau qui prend de la hauteur, c’est cette case qui nous invite à nous diriger sur le plongeoir (je dirais à 20 cm de ce bain de boue). On doit alors laisser tomber notre cochon dans le vide afin qu’il fasse une grosse bombe (comme à la piscine) et que cela éjecte le plus d’éclats de boue possibles de la zone centrale.

Un moment que les enfants devraient tout simplement adorer, qu’ils voudront répéter au maximum tant c’est amusant. Dernière particularité tout de même, si un éclat de boue atterrit sur la case où se trouve un autre joueur, l’éclat de boue est pour lui même si c’est le joueur actif qui a plongé. Au bout de 16 éclats de boue, c’est la victoire. Plonge Cochon a énormément plu à ma fille au point de vouloir enchaîner d’autres parties, ou d’y revenir après d’autres jeux ailleurs.

A noter aussi la présence du jeu Le Puits Mystérieux qui est en quelque sorte un jeu de devinettes où l’on devra trouver les deux petites créatures qui composent une image. Cette image ne sera pas très nette en début de partie, puis en faisant tourner une manivelle, l’image gagnera en netteté et nous aidera à trouver l’identité des deux créatures. La mécanique est bien trouvée, mais je doute que l’intérêt du jeu puisse résister au temps et au nombre de parties. Bonne découverte malgré tout.

Les Schmidt Puzzle ont aussi attiré son attention, notamment les Hexagon Edition qui font, avouons-le, preuve d’originalité.

Chez Gigamic

Accueillies par Meryl, fondatrice de Coquillettes club, par une géniale animatrice et l’auteur de Loco Pingo, mais en totale autonomie chez Lamalaya.

  • Coquillettes club : trois boîtes pour trois univers qui cachent 2h30 d’activité avec son ou ses enfants. L’objectif de Coquillettes club et de sa créatrice, c’est de faire découvrir les aliments autrement, par le biais de missions sensorielles, d’enquête, de recettes. Sachant que l’alimentation de nos enfants est un véritable enjeu au quotidien, cette expérience peut s’avérer autant utile qu’agréable. De notre côté, lors du festival de Vichy, on a eu droit à une démo qui offrait qu’un petit aperçu, mais Harmonie était déjà conquise. On écrira très bientôt un article complet sur notre découverte complète du jeu puisque nous l’avons en notre possession.
  • Loco Pingo : c’est un jeu de cartes d’ambiance et de rapidité qui nous invite à énoncer, mimer ou faire les deux actions en même temps à la vue de cartes sur lesquelles sont dessinés les gestes (à mimer) et les mots (à énoncer). Typiquement le jeu où il faut les bonnes personnes à table si vous jouez avec des adultes ou ados, mais que les enfants adorent car ils se prêtent généralement au jeu.
  • Lamalaya : encore un jeu pour lequel Gigamic a fait un gros travail d’édition. Le plateau prend ainsi de la hauteur puisque l’on va incarner des lamas qui feront des sauts verticaux pour grimper une montagne. Le jeu a pensé plutôt bien son côté interactif puisque l’on va placer des tuiles pour graver les échelons de ce plateau, mais aussi les déplacer pour gêner la progression des autres. L’édition du jeu attire forcément l’oeil des gamins, le fait que le plateau soit vertical vend en quelque sorte du rêve aux enfants.

Chez Asmodee

Très bien accueilli pour Azul Kids qui se trouvait sur le petit stand de Space Cow (avec Photo de Classe et le proto de Monster Mind auquel Coralie « Arnyanka » a pu jouer, mais sans Harmonie). Par contre, de l’autre côté de la salle, seul Cromania nous a été présenté par un animateur.

  • Azul Kids: Encore nous avions beaucoup apprécié les jeux Splendor Kids, Dixit Kids, Unlock Kids (et Premier Unlock), encore j’émets de bonnes réserves quant à l’apport d’Azul Kids. J’ai l’impression qu’il manque quelque chose, un twist, une mécanique qui donne un second souffle au déroulement d’une partie. Mais ne me faites pas dire ce que je n’ai pas dit, la cible Harmonie a tout de même apprécié sa première partie avec le plateau Recto, et sa seconde partie avec le plateau Verso qui ne change pas énormément de chose à la mécanique principale. Dans les deux cas, il faut piocher des jetons d’une couleur afin de remplir son plateau conçu comme les dessins de gommettes pour enfants (cf: photos). Ce choix de design est vraiment chouette, les mécaniques du jeu un peu moins pour le grand adulte que je suis. On en reparlera probablement sur Try aGame.
  • Cromania: Il s’agit d’un jeu de collecte de ressources et d’optimisation prévu pour le mois de novembre. Même s’il est étiqueté 8+, ma fille de 7 ans s’est montré à l’aise avec les mécaniques une fois qu’elle a été accompagnée pour la première manche de jeu. L’utilisation des cartes est plutôt maline, le déroulement d’une manche est bien rythmé et le fait que l’on développe progressivement son jeu (basé sur des cartes) et que l’on renouvelle notre main régulièrement fait que ça fonctionne plutôt bien.
  • Taco v Burrito: Ai-je envie de parler d’un jeu d’ambiance indiqué à partir de 6 ans dont l’objectif est de remplir son taco ou son burrito avec d’étranges ingrédients ? Soyons honnêtes, toutes les particularités des cartes, l’univers du jeu et même le design de ces cartes font que je trouve ça pas très juste de l’indiquer pour des enfants à partir de 6 ans… On est vite passé à autre chose, et le design des cartes a répugné ma fille qui ne voulait pas mettre de cervelle ou d’oeil dans son sandwich !
  • Chicken v Hotdog: vous vous rappelez du bottle flip challenge ? On est aux premières heures des réseaux sociaux à outrance, et les défis (plus ou moins inspirés) pullulent. Vaut mieux tard que jamais (ou pas), voilà un jeu de société d’ambiance qui reprend ce défi, non pas avec une bouteille mais avec un poulet et un hotdog grandeur nature, avec ventouse au pied. Le défi sera alors de leur faire faire des saltos dans des positions plus ou moins insolites. Ce jeu résistera-t-il plus d’une partie à votre ludothèque ? ou à l’envie de les balancer n’importe quoi ? J’en doute. Mais on vise plus des ados en soirées plutôt que des enfants à partir de 8 ans (LOL encore).
  • Mission Lune (Pets on Mars en VA): Haba proposait deux jeux sur les tables d’Asmodee dont cette Mission Lune. L’objectif, faire décoller les fusées sur la lune en faisant attention à ne pas trop faire déborder les éléments que l’on charge dans le cargo, faute de quoi, l’impact sur le carburant peut être dangereux. Placer correctement toutes ces tuiles dans une fusée, c’est plutôt amusant pour un enfant. Néanmoins, ce n’est pas le jeu qui a le plus retenu ma fille à Vichy.

Chez Auzou Jeux

Accueilli par un « expert » en explication de règles qui s’est proposé pour nous aider à découvrir le jeu Affamés, puis interrompu en début de partie par un auteur venu vendre ses projets à Auzou et parler de la soirée VIP (oui, le timing n’était pas le meilleur !). Le reste a été découvert en autonomie.

  • Affamés : Très bonne surprise du côté de Auzou avec ce jeu coopératif en mode Tower-Defense et gestion de ressources. Pas de grandes armes pour repousser les monstres qui menacent d’envahir notre village. En lieu et place, de la nourriture qu’il faut récolter ou faire pousser dans notre village. Si jamais on n’y arrive pas à temps, les monstres frappent à la porte car ils sont… affamés ! Plusieurs niveaux de difficulté, et on se se prend rapidement au jeu. Harmonie a rapidement apprécié le concept du jeu et ses mécaniques si bien qu’elle a pris beaucoup de décisions pour la sauvegarde du village.
  • Mooni : une aventure à la belle étoile puisque l’objectif sera de faire dormir les enfants dans les tentes en pleine nuit accompagnés de ces petits Moonis. Parfaitement thématisé, superbement illustré par Laurian’Art., le jeu captive à chaque tirage de cartes, à chaque composition de ce décor que l’on créé.
  • Big Bang : un duel cosmique pas si évident tactiquement. Un jeu abstrait simple que Harmonie prenait tout de même plaisir à manipuler, et à tenter (et réussir) à me bloquer.
  • Taïgaris: Un plateau fermé, des tuiles à poser pour gagner le plus de points. La particularité, ce bag building où chaque joueur va piocher une tuile, que ce soit celle de sa couleur ou celle de l’adversaire ! Donc, on positionne ses tuiles pour gagner des points, mais aussi celle de l’adversaire de sorte qu’il marque le moins de points. Et le fait que le plateau ne s’étale pas trop est une bonne idée, on évite d’isoler trop loin chaque tuile, évitant ainsi une dose de frustration. Puis l’autre bonne idée, c’est de pouvoir déplacer des tuiles déjà en place avec des actions spéciales. La lutte est acharnée jusqu’au bout et le jeu est une franche réussite autant pour les enfants que pour le grand public.

Chez Blackrock Games

Pour chaque jeu, nous avons eu la chance de bénéficier d’une présentation du jeu et des règles de l’éditeur, et de pouvoir démarrer des parties avec eux, ce qui fait une énorme différence en matière de prise en main et de plaisir immédiat ! 

  • Dinosaur Volcano Battle: Des pistolets, des balles, des dinosaures, on tape dans le mille, un peu au-dessus, sur le joueur adverse, on se marre. Au final, on passe aussi beaucoup de temps à ramasser les balles même si on s’amuse beaucoup. Le genre de jeu qui se repose un peu trop sur ce système de gunz’ sans que ça ait l’air super ludique. Mais comme dirait l’autre, merci pour ce moment.
  • Saut Cool: Gros coup de coeur en vue pour Harmonie. Voilà un jeu qui se repose sur une mécanique manuelle, mais qui est assez encadrée pour que ce soit considéré comme un « vrai jeu ». Dans Saut Cool, l’objectif est de faire sauter ces grenouilles et de les faire atterrir dans les piscines. Attention, si la piscine est déjà occupée, impossible de tenter d’y aller, sauf si capacité spéciale en notre possession. Le jeu se repose aussi sur un système d’élimination à chaque manche, et en plus d’enlever une grenouille du jeu, on supprime aussi une piscine du terrain de jeu, ce qui rend le jeu un peu plus difficile et nerveux à l’approche de la finale. Très bon ressenti autant chez les grands que chez les petits si bien que ma fille est revenue dessus à diverses reprises.
  • Le Souffle du Dragon: GameFlow, les créateurs des gammes Ma Première Aventure et Mon Premier Puzzle se lancent dans une toute nouvelle franchise. Ce titre se repose entièrement sur la mécanique du souffle puisqu’il permettra d’isoler les cartes du gros tas, ce qui permettra de les compter dans sa collection et de remporter potentiellement la partie. Encore mieux, on retrouve plusieurs enveloppes dans le jeu, ce qui rend les mécaniques évolutives et ajoute des règles supplémentaires.

festival de vichy 2026 le souffle du dragon

  • Pouss Ta Poule: une course de poules qui mixe des mécaniques de fakir et du stop ou encore. Résultat, ma fille s’est bien amusée et a demandé à faire une seconde partie tout de suite après, puis une troisième quand une amie du Festival est arrivée. J’étais plutôt bluffé de voir qu’elle ne tentait pas trop le diable et qu’elle « stoppait » au bon moment pour avancer régulièrement.
  • Jungle Twist: Un pur jeu de mémoire dans lequel il faut être ultra méthodique. L’animatrice a eu la géniale idée de nous filer des conseils rapidement car le jeu n’est pas si évident, et nul doute que sans son pilotage, on aurait été moins efficace. Néanmoins, cela prouve aussi une chose: Jungle Twist propose du challenge autant pour les petits que pour les grands. Et la mémoire des filles a parfois fait mouche et a piqué l’intérêt de la plus grande. Après une première partie avec un succès modéré, elle a souhaité enquiller sur une deuxième partie avec le max de difficulté pour réaliser un score maximal ! Spoiler : on l’a fait à 4 et on a vécu ce réel sentiment d’accomplissement tellement agréable ! Il faut dire que ce n’était pas si évident de retenir l’emplacement de toutes ces tuiles qui finissent toujours le tour face cachée et sur un plateau qui tourne comme une toupie. Heureusement, les petits jetons indice aident à nous y retrouver tant qu’on garde notre concentration à 1000%.

Chez Ludistri et ses voisins

Pour chacun des jeux, nous avons eu droit à une explication soit des auteurs (pour 3 d’entre eux) soit de l’éditeur.

  • Sai Sai: Déjà sorti depuis quelques mois, c’était tout de même une chouette découverte pour nous. Le concept de pousser les moutons pour déplacer tout le troupeau vers la sortie fonctionne du tonnerre. Les petites règles pour élever la difficulté aussi. Harmonie a souhaité y retourner avec plaisir le jour suivant.
  • Le Vent dans les Voiles: une course de char à voiles illustrée par Lucie Dessertine qui a fait un travail remarquable. Ce jeu allait forcément plaire à ma fille (et sans doute à vos enfants) vu sa mécanique principale : le souffle ! Non, on ne parle pas d’isoler des cartes, mais de souffler sur un moulin à vent. Il indiquera quels chars on peut faire progresser, ou lesquels sont interdits d’avancer, et s’il y a tempête ou non ! Cette mécanique rend aussi le déroulement du jeu indécis puisque les joueurs devront parier sur les chars gagnants, d’abord la 1e place, puis la seconde, et la dernière à compléter le podium. Le jeu s’inscrit parfaitement dans sa thématique, mais il ne sera pas toujours agréable de voir la tempête arriver beaucoup trop tôt dans la partie.
  • Grizzy & les Lemmings: Je ne m’attendais pas à ce que ma fille me dirige vers ce jeu car elle n’apprécie pas forcément le dessin animé. Et pourtant, elle était à fond impliquée dans cette course-porsuite dans laquelle il faut récolter le plus de nourritures sans se faire attraper par le Grizzy qui nous prendra une partie des vivres si ça arrive. Simple, efficace, réussi et plutôt prenant.
  • Zig & Sharko: Encore un dessin animé que l’on ne connait pas, mais qui a tout de même tapé dans l’oeil de ma fille de 7 ans. Une course sur un plateau avec des cases somme toute classique. Chacun des 4 personnages a un deck avec ses propres particularités, et le jeu invite à mettre des bâtons dans les roues des autres, à pourrir le deck de l’adversaire de BAM! Au final, on repart avec une petite dose de deckbuilding qui plait aux joueurs par l’interactivité entre les joueurs et les effets spéciaux des cartes.
  • Les P’tits Plongeurs: Peut-être le moins intéressant de tous pour ma fille et pour son parent qui jouait avec elle. L’objectif est de remplir une grille de loto où sont indiquées des animaux. Pas de bagbuilding, mais un plateau dans la boîte où sont dessinés ces créatures marines, et il faut faire tomber les pions sur ce plateau et constater où ils sont tombés, c’est-à-dire sur quels animaux. Bref, on voit vite l’idée, mais on s’ennuie un peu. Question d’âge ou d’expérience, je n’oserai deviner la raison.

Chez Neoludis

Accueilli par les auteurs et l’éditeur qui nous ont expliqué les règles et ont lancé quelques parties avec nous pour y jouer à 3.

  • Promenons-nous dans les bois : une proposition plutôt originale et agréable où les joueurs s’affrontent sur plusieurs tuiles afin de collecter les ressources qui s’y trouvent. Pour cela, deux pions Garous (petit et grand) que l’on a droit de déplacer pendant qu’on chantonne la fameuse chanson Promenons-nous dans les bois… Une fois que l’on arrive au bout de la comptine (jusqu’à « il nous mangerait »), les Garous ne bougent plus et on fait le décompte. Jouable de 3 à 5 et disponible contre 30 euros, le titre a grandement plu à ma fille.
  • Road Master: grand accueil de l’auteur dont les camions transportent des mécaniques de planification et de la gestion de ressources. 4 actions matérialisées sur des tuiles, des actions basiques comme reculer, avancer de 4 cases, stocker, déstocker et piocher des cartes Objectif. Au final, ma fille était captivée du début à la fin alors que j’avais un peu d’appréhension dans son approche du jeu. Ni trop simple ni trop compliqué, j’apprécie la proposition de J-C Bouvier, auteur des jeux Rallyman GT / Dirt et bientôt Dakar ! Une extension de Road Master arrive, et on devrait proposer le test dans les prochaines semaines.

Chez Origames

Accueilli chaleureusement par Origames qui a réservé un bel accueil à Harmonie à chacun de ses passages malgré un engouement qui aurait pu être considéré comme envahissant par d’autres. Je les remercie encore grandement pour leur gentillesse.

Chez Origames, nous n’avons pu jouer qu’à Bazar Monstre. Et c’était assez cool pour qu’on termine notre journée de festival par 2-3 parties consécutives, à deux, à trois et même à quatre joueurs avec des ludothécaires. Le concept est accrocheur. Les petits monstres ont mis un sacré bazar et les parents ne vont pas tarder à rentrer. Mission ? Tout ranger à sa place avant qu’ils rentrent !

Pour cela, on incarne les 4 petits monstres, recto-verso pour varier les formes féminines et masculines, et les éléments à ranger sont représentés sur des petits jetons à placer face cachée sur le plateau avant d’être découverts lorsque nos héros passent dessus. On retrouve un vrai travail d’édition pour une expérience de jeu réussie. Le plateau est composé de tuiles avec un espace dédié aux jetons, 4 côtés dont un mur que l’on ne peut pas traverser.

La première grande particularité, c’est la possibilité de jeter à distance certains objets dans la pièce adéquate (une balle oui, un chat non !). La seconde particularité, c’est cette horloge qui voit le temps défiler rapidement et qui nous rappelle que c’est une course contre-la-montre. La dernière, c’est que les personnages peuvent tou(te)s avoir des capacités spéciales telles que la super-téléportation, super-échange, faire pivoter les pièces et la super-poche pour transporter trois objets au lieu de deux.

Bref, Bazar Monstre a énormément plu à Harmonie, est indubitablement pensé pour les enfants et réussit à atteindre sa cible.

Chez Bad Luck Games

Accueilli par l’auteur avec qui on a pu faire deux parties de jeu, avec les deux plateaux recto et verso (adaptés selon le nombre de joueurs).

Dodo Volcano s’affiche comme un des meilleurs jeux de société pour enfants de ce festival de Vichy. Interactif de nature puisque l’on peut empiler tout pion sur son chemin afin de scorer les points quand on atterrit sur la case centrale du plateau. C’est donc un jeu où l’on doit penser ses déplacements à chaque tour.

Ensuite, le jeu maintient éveillé notre intérêt à chaque tour de jeu avec son système de bag building. En effet, le plateau est quadrillé comme un Touché-Coulé, et on pioche des tuiles dans un sac qui sera synonyme de lancer de pierre volcanique sur une case… et si votre dodo s’y trouve, il est ejecté de la partie. Et si la pierre tombe à côté, cela peut nuire à nos potentiels plans de déplacements.

Dodo Volcano présente plusieurs mécaniques qui s’embrayent les unes avec les autres d’une manière formidable et naturelle. Le jeu s’est montré tout aussi captivant pour ma fille que pour moi, son parent. Un jeu que je recommanderai à n’importe quelle famille.

dodo volcano festival de vichy

Pixie Games

Accueil formidable de Pixie en fin de journée, qui a même pris soin de s’occuper de Harmonie en la prenant à part. Très chouette initiative du membre du staff qui a pu canaliser son énergie et attirer son attention.

Après un jeu qui mélangeait cartes, singe et banane (trop bruyante pour la salle apparemment), Harmonie a effectué sa première partie de UNO avec le contenu de la boîte Liar’s Uno qui insuffle des mécaniques de bluff et de poker menteur à son jeu. Encore mieux, elle a pu jouer à UNO avec les « vraies » règles de jeu, celles que personne ne respecte. Par exemple, il faudrait apparemment piocher jusqu’à pouvoir jouer, et non piocher qu’une seule carte puis passer lorsqu’on ne peut pas aligner une carte de sa main. Aussi, la rumeur dit que l’on est éliminé lorsque l’on possède 35 (ou 45?) cartes en main. Bref, des subtilités que l’on oublie vite comme pas mal de jeux classiques. Et ma fille a apprécié la découverte du jeu. Comme quoi, il ne faut pas cracher sur les classiques…

Petit bonus avec le matériel de Spirits of the Wild : Awakening qui a tapé dans le mille.

Chez Bombyx

Accueilli par le staff de Bombyx qui nous a expliqué les règles, puis nous a laissé jouer tous les deux.

Dans Manoir Bizarre (8+), on construit son manoir en empilant les cartes, en les reliant au mieux via des échelles ou des escaliers, tout en faisant attention à remplir les conditions de victoire (symboles présents sur les cartes). Des objectifs viennent s’ajouter en cours de partie de clients spéciaux, car le but sera d’avoir un maximum d’avis positifs. D’ailleurs, les cartes étoiles viendront s’ajouter à la construction de votre manoir.

Bref, si Harmonie a adoré relier les cartes entre elles pour construire son manoir, il était difficile de respecter toutes les conditions et de remplir tous les objectifs. Le jeu est intéressant pour l’adulte que je suis, mais pas encore accessible pour l’enfant de 7 ans qu’elle est. Il faudra retenter dans quelques mois voire 2-3 ans pour cueillir un avis pertinent et plus complet. Mais si vous passez par Vichy ou par une boutique prochainement, peut-être qu’il vous intéressera.

Le Festival de Vichy ouvre ses portes ce samedi 19 septembre, et il représente une terre d’accueil pour les enfants, surtout s’ils ont accès à autant de jeux que nous. Malheureusement, nous n’avons pas pu passer par tous les stands, il y a eu des manqués malgré cette opulence de propositions sur les tables, mais ce n’est que partie remise. Un grand merci à l’organisation, les animateurs, auteurs et éditeurs qui ont pu nous faciliter la découverte d’autant de jeux, et qui ont faire preuve d’attention et de bienveillance pour notre fille de 7 ans.

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