[Preview] Hell is Us

Hell is Us

On a pu jouer à l’un des jeux qui avait le plus fait parler lors du dernier Nacon Direct : Hell is Us

Si je suis amené à faire la critique de Hell is Us lors de sa sortie, je réutiliserai la même métaphore filée que celle je m’apprête à déployer ici-même tant ce jeu semble être une belle recette d’éléments que nous aimons particulièrement.

Une histoire de dosage

Tout est une question de sensations. Quand on plonge dans Hell Is Us, on a un petit goût de Silent Hill : notre protagoniste, Rémi, vient de déserter des casques bleus. Ce qu’il avait prévu de faire dès son engagement car seul moyen pour lui d’approcher d’Hadea, pays fictif duquel rien ne sort ni ne rentre. Hadea est son pays natal d’où il a perdu père et mère, et il s’est donné pour mission de les retrouver.

Rémi est donc sans famille (oui j’ai osé) et va vite découvrir d’autres soldats, combattants des créatures surnaturelles aux déplacement malaisants. Mais Rémi va mettre à contribution sa formation militaire, pour emprunter les atours d’un soldat tombé au combat contre ces créatures et va se trouver en position de les affronter directement.

Des affrontements à 1 contre 2 ou 3 avec système de parade, d’esquive et parfois même de stagger. Ajoutant comme un goût de souls like sans en être un. Et puis la dégaine de notre héros avec sa capuche et son drone se baladant dans un pays dévasté donne un parfum de Death Stranding.

Mais Hell is Us est bien plus que la somme de ses parties, du moins en apparence. Et il faudra ajouter un côté metroidvania en accompagnement. En effet, le jeu va nous proposer un monde semi ouvert avec la possibilité de passer de zones en zones pour les besoins d’une aventure à décrypter. Pas d’indicateur de quête, pas de marqueur à suivre, pas de map avec tous les points d’intérêts déjà marqués. Hell Is Us veut que nous soyons en osmose avec son protagoniste, que nous en sachions autant que lui. Même nos morts et résurrections sont justifiées par un scénario qui est un flashback lors d’un interrogatoire. A chacune de nos morts, une voix nous rappelle que non, notre histoire ne s’est pas finie ainsi et que nous nous trompons dans notre récit, de quoi laisser une part belle à des retournements de situation (et à des plot hole aussi ?).

Pour trouver une solution à une énigme, il faudra fouiller, les dialogues ne devront pas être laissés de côté, et vous devriez bien ouvrir les yeux pour bien repérer des éléments importants en premier ou dernier plan lorsque vous discutez. Idem pour les objets ramassés, ils ne sont pas là que pour le lore ou l’habillage. Les énigmes auxquelles nous avons été confronté

s étaient simples mais il était tout aussi simple de passer à côté et de tourner en rond. Là aussi on retrouve la patte Souls sans aller jusqu’au cryptisme d’Elden Ring. Hell is Us reste un véritable jeu d’enquête avec des éléments qui vous feront penser à d’autres excellents titres

Un univers d’émotions

Mais revenons en à ces créatures qui peuvent être liées entre elles ou plus souvent à un orbe de couleur différente. A chaque couleur correspond une émotion, à chaque émotion une stratégie de combat. La rage vous harassera sans cesse sans vraiment s’occuper de sa propre défense tandis que l’extase va virevolter un peu partout, tourner autour de vous.

Il y aura quatre émotions en plus de l’aspect neutre, en récupérant des éléments d’une émotion, vous pourrez crafter des skills liées à celles-ci pour personnaliser votre mode de combat qui sera aussi aidé de votre drone, tout en ayant un éventail d’arme.

Côté défense, si le jeu propose des medikits pour les situations d’urgence, la philosophie de combat est de réussir des combats sans se faire toucher pour monter une barre qui créera un cercle autour de vous. En appuyant sur R1 en rythme avec la complétude de ce cercle, vous regagnerez autant de vie que le chargement de la dite barre.

Petit point logique, votre endurance est liée à votre vie. Pas question que mourant, vous réalisiez salto, parade et combos comme si de rien n’était.

On attend avec impatience la sortie de Hell Is Us en espérant que 2 points gris soient réglés : l’animation des roulades mériterait d’être un poil accélérée d’une part, de l’autre, en mode enquête il nous a fallu parfois appuyer 2 à 3 fois sur une touche pour qu’une action se lance. Rien de grave, tout a été pris en compte, mais à surveiller tout de même.

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