[Preview] Ratatan : Roguelike et jeu de rythme

Ratatan

Ici on aime bien les jeux musicaux et de rythme et on aime beaucoup aussi les Roguelike, alors quand un jeu propose une synthèse. Voici Ratatan.

En early access depuis le 18 septembre, Ratatan n’a pas encore de date de sortie estimée. Il propose une aventure au cœur d’une mer vaste et paisible, où se trouve une île aussi animée qu’un coffre à jouets. Son nom est « Rataport ». Sur cette île, une étrange créature animale nommée Ratatan vit heureuse avec ses amis. Malgré leurs apparences et leurs personnalités différentes, ils partagent un rêve commun : se rendre dans « L’Au-delà ». Et rencontrer « La Déesse » qui, dit-on, y réside. Héros porteurs d’espoir, les Ratatans se lancent dans un voyage vers l’Au-delà. Malgré tous leurs échecs, ils n’abandonneront jamais et rêvent de la rencontrer un jour.

Un mélange des genres intéressant

Ce qui est bien avec le roguelike c’est qu’il est mélangeable avec tous les autres genres ou presque , on a ainsi eu des jeux de cartes, des metroidvanias, des builders, des jeux de gestion et aujourd’hui un jeu de rythme.

Un héros principal à choisir pour votre run, qui viendra avec ses soldats spécialisés (archer, lancier, épéiste, etc.), sa voix (ça aura son importance) et son passif qui vous donnera une piste pour construire votre tentative.

Chaque niveau propose sa propre direction artistique (plage, western) venant avec sa petite musique et va nous mettre face à des vagues d’ennemis. Ennemis qu’il faudra vaincre grâce au pouvoir de la musique, enfin presque. Ici pas de chanson à maitriser, mais des ordres à donner à votre troupe en chantant : attaquer, sauter, suivre le héros ou se protéger. 4 ordres et autant de combinaisons à taper en rythme au moment indiqué par la musique. Moment qui va en fait vous faire comprendre que vous êtes dans un jeu tour par tour.

Au fil des combats, on ramasse des armes qu’on pourra améliorer pour équiper nos soldats (Cobuns), et surtout des cartes qui vont vous demander de construire un deck de passifs et donc de faire preuve d’un poil de stratégie pour prendre les bonnes synergies entre poison, eau, foudre, feu, bref vous voyez le tableau.

Une fois votre run finie de manière plus ou moins brutale et précipitée, retour au village pour profiter des marchands et des bonus achetables comme le fait de débloquer une fontaine de soin dans le niveau traversé.

Une roadmap sur 6 mois

Ce que je n’ai pas encore écrit, c’est qu’à chaque touche de votre manette ou clavier correspond une sonorité émise par votre héros, chanter en rythme, et donc entrer votre combo et ordre de bataille revient à entendre une syllabe, on se trouve donc avec 4 combos de 4 syllabes qui vont revenir en boucle pendant des minutes qui vont devenir de heures.

Autant vous dire qu’au bout de 1h de jeu ça fatigue comme rarement. Surtout quand votre héros n’a pas une voix que vous apprécierez. Ou alors il faut entrer pleinement dans l’univers et laisser son cerveau à l’écran de démarrage.

Ratatan

Mais nous avons encore le temps de voir venir, le jeu étant encore assez loin de sa sortie officielle même s’il propose une roadmap (voir ci-dessus) avec une promesse de contenus et d’améliorations.

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