C’est mieux sans Euh, un jeu de société d’ambiance qui fait mouche et surtout qui fait rire !
Temps moyen : 20 min
Nombre de joueurs : 4 à 10
Âge conseillé : 8+
Éditeur : l’Espadon Insouciant
Illustrateur : Gapman
Mécanismes : ambiance, devinettes
Version fournie par l’éditeur.
C’est mieux sans Euh, c’est mieux en famille et entre amis
Vous connaissez probablement l’équipe de développement derrière le jeu, surtout si vous adorez les jeux de quiz, et encore plus si vous nous lisez régulièrement sur Try aGame ! Des membres de l’équipe faisaient déjà partie de l’équipe derrière TTMC, soit Tu T’Mets Combien ? Considérant qu’ils avaient fait le tour de la question (excusez le jeu de mots), ils tentent une nouvelle aventure qui prend donc un autre chemin. Sous l’étiquette de l’Espadon Innocent, les voilà qui arrivent avec un projet qui fait déjà parler de lui : C’est mieux sans Euh.
Le concept du jeu est simple, et il est indiqué dans le titre du jeu. Dans C’est mieux sans euh, il sera question de faire deviner des mots à son équipe sans prononcer l’interjection « euh ». Si la planète entière nous connait, nous imite ou nous parodie souvent pour le mot « pu**** », ce jeu nous fait réaliser à quel point on est accro à cette onomatopée. On le savait un peu, mais pas à quel point !
Bien sûr, le jeu ne s’arrête pas là. Il impose des contraintes supplémentaires par la suite. Encore mieux, les contraintes sont choisies par l’équipe adverse en début de partie. On retrouve donc un côté taquin où les joueurs vont imaginer leurs opposants en difficulté avec une carte ou une autre. Par exemple, tenter de faire deviner avec la langue pendue, sans prononcer le son A, ou sans se réjouir d’avoir réussi à faire deviner, ou à l’inverse de taper les mains en cas de succès…
Comme ce sont les joueurs qui choisissent parmi une sélection, le risque d’un flop est limité et la contrainte s’avère conséquente dans la majeure partie des cas. Par contre, les cartes à faire deviner sont limitées en nombre, et je me demande si c’est volontaire ou non, si c’est pour rendre le jeu plus rapide une fois qu’on aura écoulé toute la pioche. Cela risque effectivement c’est plus rapide ou plus facile si on se souvient des indices prononcés dans le premier tour puisqu’on pourra les réutiliser et compter sur la mémoire des joueurs.
Néanmoins, cela peut aussi limiter la rejouabilité du titre, puisqu’il ne plaira pas à tous de rejouer sans cesse avec les mêmes cartes. Libre aux joueurs ensuite de créer des cartes, dommage qu’on n’y trouve pas de cartes vierges à personnaliser.
On se marre bien
Quoiqu’il en soit, le jeu séduit facilement son public. On a sorti le jeu à 6 joueurs, 2 enfants dans le lot, en famille et entre amis. Chaque fois, on s’est bien amusé jusqu’à enchaîner 4 parties jusque tard la nuit. Il remplit donc parfaitement son rôle de jeu d’ambiance qui fait marrer les foules.
On n’oublie pas cette clochette sur laquelle il faut appuyer lorsqu’on entend le mot « Euh » chez l’adversaire ou qu’une contrainte est brisée, ce qui rapporte 1 point à l’équipe adverse. Ce qui est tout aussi drôle, c’est la mauvaise foi dont on fait preuve, persuadé qu’on n’a pas prononcé le mot interdit. Cela nous fait aussi sortir de notre concentration, nous met parfois sous pression. Et plus on réfléchit, plus on « euuuuuh ». On tente bien de rallonger les syllabes mais attention à ne pas rallonger les « e ». Plusieurs stratégies apparaissent, celui de se la jouer « Pyramides » (ou Maudit Mot Dit pour les adeptes) par exemple.
On nous apprend à tourner sa langue plusieurs fois avant de l’ouvrir, mais le problème est que notre temps est compté. On doit faire deviner le plus de paires de cartes possibles dans le temps imparti pour gagner des points. On se retrouve entre réflexion et précipitation, le tout sans prononcer le mot interdit, et en tenant compte des autres contraintes qui apparaissent lorsque l’on atteint 5, 10 et 15 points (dernier seuil à partir duquel toute l’équipe est interdit de « euh » !).
Bref, la mécanique est simple mais hyper efficace.
Récapitulons : C’est mieux sans euh m’a plu un peu, beaucoup ou à la folie ?
(ou pas du tout…)
C’est mieux sans Euh est un excellent jeu d’ambiance et il a cette qualité de réunir petits et grands, mais aussi les amis, autour d’une table dans la joie et la bonne humeur. Difficile de composer avec les contraintes, la réflexion et la précipitation mais cela s’avère tellement drôle quand on se prend au jeu. Grande réussite pour des créateurs qui étaient déjà derrière les indétrônables TTMC.
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C’est mieux sans Euh est un excellent jeu d’ambiance et il a cette qualité de réunir petits et grands, mais aussi les amis, autour d’une table dans la joie et la bonne humeur. Difficile de composer avec les contraintes, la réflexion et la précipitation mais cela s’avère tellement drôle quand on se prend au jeu. Grande réussite pour des créateurs qui étaient déjà derrière les indétrônables TTMC.