Fata Deum: The God Sim va vous permettre, une fois encore, de devenir un dieu et d’agir pour (et contre) votre population.
En général quand un jeu simulateur de dieu est publié, il y a Peter Molyneux quelque part dans l’équipe créative, un des premiers et surtout le plus célèbre des créateurs de ce type de jeu : Populous, Powermonger, Black and White. Pour Fata Deum (Dieu du destin) c’est 42 bits entertainment qui s’y colle avec une early access qui va arriver d’ici quelques jours (15 septembre).
Si dieu n’existait pas, il faudrait l’inventer
Nous avons eu accès à la pré early, autant vous dire que moult choses peuvent évoluer d’ici la sortie finale du jeu. Dans ses débuts, Fata Deum The God Sim emprunte la voie classique de son genre. On prend conscience de soi-même : une divinité sous forme de feu-follet, nous sommes accompagnés d’un imp, un petit esprit qui agit en tant que conseiller et qui va nous guider dans les tutoriels.
Puis « on » nous donne un village et on passe en phase city builder. Il va falloir augmenter la population et donc la nourrir et surtout la mettre au boulot pour augmenter leur foi et notre mana pour nous permettre de lancer des sorts (constructifs ou destructifs), et vaincre l’autre ou les autres outrecuidants de notre panthéon qui ont cru pouvoir nous disputer un morceau de cette Terre.
Pour pénétrer dans nos voies, nous aurons donc des sorts et passifs à choisir à chaque passage de niveau. Un choix qui va nous orienter dans notre stratégie ou inversement. Nous allons pouvoir booster à coup de miracles nos ouailles, les affecter à un chantier, ou les frapper, les lancer, les tuer directement ou indirectement car l’environnement proposera aussi de partir au combat et pas contre le village du dieu de la colline d’en face.
On étendra notre « royaume » en construisant des avant-postes qui deviendront villes et on fera attention à ne pas perdre en influence sur ces villages tout en influençant les autres. Il faudra aussi développer le commerce car les ressources sont liées à une ville et non directement à vous, il sera cependant possible d’envoyer des ressources à une ville mais en quantité limitée. Ressource qu’il nous sera possible de collecter directement (en quantité limitée là aussi).
On gérera aussi le cycle jour/nuit, avec la possibilité d’influer sur les rêves, de répondre à des prières, dont certaines d’entre elles pourraient aller à l’encontre de notre nature ou tout simplement de gérer d’autres aspects, certains ne devant se faire que sur un de ces deux créneaux.
Des promesses à concrétiser
A l’instar des jeux de rôles qui nous promettent que nos décisions et choix de dialogues changeront le cours de l’aventure, Fata Deum The God Sim nous promet que plusieurs façons de jouer seront à mettre en œuvre.
- Construire de grandes armées pour vous étendre et gagner de nouveaux partisans par la force ou fonder de vastes colonies, améliorer leur valeur culturelle et convaincre les autres de rejoindre votre voie.
- Régner en tyran et menacer vos partisans et vos ennemis ou soutenir en tant que guide.
- Contrôler les moindres faits et gestes de vos partisans pour mettre en œuvre votre plan dans les moindres détails ou leur laisser leur autonomie.
- Construire de magnifiques villages et villes pour permettre à tous de prospérer et de se rallier à votre cause ou détruire les exploits de vos adversaires et ceux qui refusent de vous suivre.
Fata Deum The God Sim se veut ironique, avec un tout légèrement décalé, comme quand vous explorez une zone pas encore implémentée et que l’esprit vous accompagnant se demande pourquoi la quête ne se lance pas en fustigeant la fainéantise des devs. On aura aussi la possibilité de construire un cimetière et de gérer les zombies.
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