Call of Duty: Modern Warfare 4 se situe à quelques semaines de sa sortie mondiale, et le studio américain tenait à afficher les performances du jeu sur PC. L’occasion est donc idéale pour eux de montrer les améliorations de cette version par rapport à celles des consoles de jeu.
Call of Duty: Modern Warfare 4 est prévu pour le 23 octobre prochain, une semaine plus tôt pour ceux qui précommandent le titre. On sait qu’il y a souvent une différence notable dans le jeu entre ce qu’on offre aux adeptes de la « PC Master Race » et ce qu’on donne aux versions console malgré des performances qui ne font qu’augmenter des deux côtés.
L’éditeur a établi une liste des caractéristiques qui seront propres au prochain COD et à sa version PC. On va donc partager avec vous ce qui a été dit, puisque c’était assez complet.
- Une prise en charge matérielle optimisée : MW4 tourne sur la plupart des configurations, mais s’adapte afin d’offrir les plus beaux visuels. COD réajuste automatiquement les paramètres en fonction de votre matériel.
- Optimisation de l’affichage : de la 4K à la 1440p en passant par la 1080p, le jeu s’adapte selon les écrans.
- Upscaling de pointe : On pourra choisir parmi une gamme de technologies d’upscaling et de génération d’images, notamment AMD FSR Redstone, NVIDIA DLSS 4.5, Intel XeSS 3 et Filmic SMAA T2X. Des termes qui parlent plus aux pros PC qu’aux joueurs sur console de jeu.
- Système anti-triche RICOCHET : Un sujet qui tient à coeur pour une bonne partie de la commu. Il existera un système anti-triche multicouche combinant des détections côté serveur, des protections matérielles telles que l’intégration de TPM 2.0. Ce n’est pas tout puisqu’il sera question d’enquêtes, de poursuites judiciaires pour lutter contre le marché de la triche, tout cela afin d’assurer une équité dans le jeu. En plus du système anti-triche RICOCHET, vous bénéficierez d’une sécurité des comptes grâce à l’authentification à deux facteurs (2FA) et à la vérification par e-mail.
- Optimisation des périphériques : une précision accrue de la souris pour la visée, ainsi que la prise en charge d’une grande variété de périphériques d’entrée.
Les développeurs ont lâché un billet sur le blog pour détailler toutes les spécificités de la version PC.
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