Nous avons pu avoir une démo de Assassin’s Creed Blackglag Resynced sur la technologie Ambiscape de Philips
Un remaster bienvenu
Sorti le 9 juillet dernier, Assassin’s Creed Blackflag Resynced est un remaster disponible sur PS5, Xbox Series X/S et PC. Un remaster réalisé par l’équipe singapourienne d’Ubisoft qui avait réalisé le mode multijoueur du jeu de base. En plus de la suppression des temps de chargement, cette nouvelle mouture propose une mise à jour graphique mais aussi de gameplay (revue des systèmes de combat, discrétion et parkour) et de narration (nouvelles quêtes, nouveaux officiers, animaux de compagnie, nouvelle bande son).
Un remaster bienvenu pour un jeu très bien accueilli à sa sortie.
Philips Ambiscape
Même si nous n’en sommes pas tous équipés, nous connaissons la technologie ambilight. Des LED à l’arrière de la TV qui projettent des lumières en fonction de l’image pour « agrandir » l’expérience, la rendre plus immersive ou « juste » faire un peu plus joli. Un système qui peut être simulé avec des kits de LEDS indépendantes.
Le système Ambiscape va un peu plus loin. Déjà elle est certifiée Matter. Ce qui signifie que toute ampoule connectée Matter sera compatible. Et si je vous parle d’ampoules c’est car l’action à l’écran va jouer sur 10 sources lumineuses (maximum) de votre pièce. De quoi mettre une petite ambiance de boite de nuit assez rapidement. Le tout est assez simplement configurable et activable directement à partir de la TV, si celle-ci est sous Titan OS.
Le but est de vous donner l’impression d’être pleinement immergé dans l’action et je serais très curieux de voir le résultat sur un jeu de course qui nous ferait passer dans des tunnels illuminés avant de nous envoyer dans une ville de nuit.
Car la sensation sur Black Flag était perfectible. Plus le nombre de sources lumineuses Matter est élevé, plus votre pièce de jeu doit être grande pour ne pas donner une sensation stroboscopique. Et même avec peu de sources, il faut éloigner celles-ci du poste pour ne pas complètement annihiler l’ambilight de la TV. De plus la mise en pratique semble être un peu aléatoire, les lumières s’allumant ou s’éteignant sans que cela ne semble d’une logique imparable. Le problème semblant venir que l’Ambiscape réagit à l’angle de caméra dans le jeu. S’il affiche une petite source à droite, alors que vous êtes dans l’ombre, il allumera toutes les lumières situées ou configurées à droite.
Un système qui a son intérêt, mérite de progresser même s’il demande une superficie de pièce de jeu que peut pourront mettre à disposition.
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