Il y a tellement de secrets dans ce Castlevania que nous nous sommes dit qu’on allait vous faire un guide
Votre plus grand ennemi dans ce Castlevania Belmont’s Curse est la map et des sites très spécialisés vous donneront tous ses secrets avec localisation des augmentations et surtout des armes. Mais ils sont des secrets qu’on aurait aimé trouvé plus tôt. Et comme toujours, le guide sera mis à jour en fonction des trouvailles.
Les roses sont rouges
Commençons par les bases. Vous allez acquérir des pouvoirs tout au long de votre périple, nous ne parlons pas des arcanes mais bien de pouvoirs de déplacements. Alors avant de passer 20 mins sur un passage, demandez-vous si vous avez le pouvoir qui permet de le passer.
- Le fouet pour vous accrocher aux ancres
- La lumière sacrée qui permet de passer les éclats de chaos (les murs en briques grises qui bougent quand vous approchez)
- Fracas qui permet de casser les surfaces destructibles (aux veines dorées)
- La ruée qui permet de dasher en l’air
- Le double saut
- L’Arcane d’Isaac qui permet de ralentir le temps
Les miroirs apportent leur surprise : simple point de sauvegarde, ils permettent aussi de faire du voyage rapide en passant par la galerie des miroirs. Pour se faire il faut s’agenouiller, Alienor d’Aquitaine donne cet indice.
Dans le Hall Principal, les tableaux d’Alucard le mettent en scène avec une épée. Celle-ci pointe toujours vers un passage caché.
Dans certaines parties (Notre Dame) vous pourrez interagir avec des sièges pour taper votre meilleure sieste et récupérer vos points de vie.
Pour déclencher la mauvaise fin, il faut rusher dans Dracula.
Les violettes sont bleues
Plus avancé.
- La bibliothèque propose des énigmes où il faut activer certains bumpers pour en faire apparaitre un dernier qui vous propulsera plus haut. Voici les combinaisons.
- Chaque Arcane vient avec ses défis mais pas que. A Notre Dame dans la Galerie des Quatre vertus en portant la bonne arcane devant le bon vitrail vous ouvrirez un passage vers une épreuve. Il faut réaliser ces épreuves dans l’ordre : Jeanne, le passeur, Saint Louis …
- Autres boss optionnels : le Roi de Verre dans la chapelle et Mammon dans les Catacombes – Cercle de la Cupidité, après avoir trouver les 3 yeux.
- La Galerie des miroirs est une zone sans carte enfin presque. Descendez au plus bas, jusqu’à rencontrer des ennemis. Si vous vous agenouillez devant les miroirs qui ne renvoient pas vraiment votre image vous aurez des indices sur le chemin à suivre.
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