[Bar à Jeux] Archéo

archéo

Archéo est de sortie chez Gigamic et il nous invite à découvrir des vestiges armés d’une pelle qui ne demande que vos mains pour enchaîner les trouvailles.

Prix : 25,30 €
Temps moyen : 20 min
Nombre de joueurs : 1 à 5
Âge conseillé : 5+
Auteur : Thomas Favrelière, Adrien Pédron
Éditeur : Gigamic
Illustrateur : Maia Zeidan
Mécanismes : fouille, collection, coopératif
Version testée au festival de Vichy à maintes reprises avec une enfant de 6 ans.

En Avant (Guingamp), on a des fossiles à trouver !

Archeo est un jeu qui nous demandera d’entreprendre des fouilles archéologiques à la recherche de fossiles. L’objectif ? Collecter des étoiles et surtout ces os de dinosaures dont l’identité est indiqué dans le livret de règles, ce qui s’avère une excellente idée. Comment cela se traduit ?

Les tuiles sont installées sur la boîte de jeu en plusieurs couches et on utilisera une pelle-ventouse pour les soulever et réaliser nos recherches. Tour à tour, les joueurs soulèveront donc une tuile en effectuant une pression simple sur l’outil joliment matérialisé. Il ne sert à rien d’appuyer fort, simplement visualiser le trou et y maintenir votre doigt pour que la pelle fasse pression sur la tuile, et agisse comme un aimant.

Entre découvertes et réparation

Dans Archéo, on doit donc tour à tour utiliser la pelle-ventouse et creuser, donc choper une tuile et découvrir ce qu’elle cache. Forcément, c’est à nos risques et périls. Pour qu’il y ait un jeu, il faut qu’il y ait un danger. Et le danger se cache aussi sous les tuiles. Vous connaissez les inconvéniens quand on creuse. On risque des éboulis ou de tomber sur une surface un peu plus dangereuses.

Pour le coup, on peut tomber ici sur des cailloux, ce qui endommage notre pelle. Et l’état de notre précieux outil est matérialisé par des cartes pelle (et des tuiles), une sorte de jauge de santé, puisqu’une fois notre solde de pelles épuisé, la partie est terminée. On démarre donc avec une dizaine (ou une douzaine, excusez, la mémoire de Vichy commence à s’effriter) de pelles. Lorsqu’on tombe sur des cailloux, on sacrifie donc nos pelles pour transporter ces cailloux, ou la brouette qui représentera un matériel précieux pour dégager les cailloux en nombre.

En quoi ces pelles diffèrent-elles de la brouette ? Simple, un caillou demande une pelle. Quand on tombe alors sur une tuille avec 3 ou 4 cailloux, on sera bien inspiré de compter sur une brouette pour s’en débarrasser. Si le joueur actif n’a pas de brouette… il devra sacrifier autant de pelles qu’il y a de cailloux. Autant dire que la partie risque de se terminer rapidement si les brouettes ne sont pas utilisées à bon escient.

Pour se redonner un peu d’air, il sera possible de récupérer un marteau lors de nos découvertes. Autre chose, pour ne pas avancer totalement à l’aveugle, on pourra aussi tomber sur une loupe qui nous permet de regarder une tuile sans la déterrer officiellement, histoire de prévenir les risques.

Un terrain de jeu idéal pour les enfants

Le jeu se montre accessible et très amusant pour les enfants qui sont toujours curieux de découvrir ce qui se cache derrière chaque tuile. Niveau fun, ils sont servis. D’un côté, ma fille s’est amusée à prendre en main cette pelle-ventouse adaptée à son anatomie. D’un autre, elle était totalement captivée par la découverte de chaque tuile, curieuse de savoir ce qu’elle y trouverait. Quelque chose de génial comme un fossile ? Ou un danger symbolisé par les cailloux ?

Ensuite, le système de fossiles a été imaginé avec ingéniosité, de sorte de rendre ça encore plus plaisant pour un enfant. On retrouve ainsi une sorte de collection. Mais il est aussi nécessaire de chercher où chaque tuile doit être placée puisque les fossiles sont réparties en plateaux, et chacun a été divisée en plusieurs tuiles, de sorte qu’on est obligés de réunir 3 ou 4 tuiles pour reconstituer le fossile dans son entièreté. Cela créé une sorte de processus chez l’enfant qui comprend que ses découvertes seront progressives. J’ai trouvé ça très malin, simplement inspiré.

En plus de ça, la composition de ces tuiles comporte autre chose que les fossiles en eux-mêmes : les étoiles. Ces étoiles sont utiles pour le score en fin de partie. On sera donc très tenté de prendre des risques et d’explorer au maximum le terrain de jeu, alors qu’il est même pas obligatoire de la faire pour arriver au bout du jeu. On rappelle que ce sont 3 couches de terre qui s’empileront sur le plateau dans la boîte du jeu, et qu’on doit trouver le bon oeuf qui est situé tout au fond de la boîte, on peut ainsi laisser un bon cinquième des tuiles de côté sans les révéler. On arrivera au bout de la partie, mais pas forcément avec un score maximal si on se précipite.

Généralement, l’enfant souhaitera tout de même compléter tous les plateaux fossiles et en cas de réussite, cela représentera une grande satisfaction pour lui. Il va chercher lui-même le Graal dans le circuit de la récompense et je trouve ça très astucieux de l’y inviter. En cela, l’auteur du jeu a fait très fort.

Et le dégré de satisfaction chez l’enfant ?
(ou pas du tout…)

Archéo a énormément plu à ma fille, et même à nous en tant que parents. C’était un moment agréable que ma fille a voulu répéter en souhaitant revenir sur les tables du festival pour jouer à nouveau. L’édition est remarquable et chaque étape du jeu est un plaisir pour les enfants. Découvrir la tuile avec une pelle-ventouse, la gestion des pelles pour ajouter un peu de difficulté et de tension, reconstituer les fossiles petit à petit et collecter des étoiles, tout a été imaginé pour que l’enfant vive des émotions positives, en famille puisque le jeu est un coop. Un jeu que je ne peux que recommander à vos enfants.

N’hésitez pas à nous donner votre avis sur ce jeu si vous aussi vous l’avez testé via les commentaires sous l’article. Vous pouvez également venir nous rendre une petite visite sur nos réseaux sociaux : Twitter, Facebook, Instagram, Twitch, Youtube et notre compte curateur Steam.

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