[Bar à Jeux] Les Châteaux de Sable de Bourgogne ou le faux-ami

les châteaux de sable de bourgogne

Le jeu Les Châteaux de Sable de Bourgogne n’a pas fait une entrée si remarquée dans les boutiques spécialisées. Pourtant, il s’inspire d’un classique du jeu de société et on s’attendait à plus d’échos. Néanmoins, après découverte de ce titre paru chez Ravensburger, on est surpris de constater qu’il n’est en rien une version « kids » des Châteaux de Bourgogne. Toutes les mécaniques changent et on se retrouve avec un jeu de memory dans lequel on transportera des ressources à l’aide de dés.

Stefan Feld et Susan Feld ont donc transformé leurs Châteaux de Bourgogne en Châteaux de Sable, un projet clairement annoncé comme une version pour enfant du classique. On a chargé Sam Dawson des illustrations, un auteur qui a déjà été sollicité par Ravensburger pour Horrified : Donjons et Dragons entre autres.

Article réalisé après quelques parties au festival de Vichy, puis à la maison à partir d’une boîte de jeu louée dans notre boutique lyonnaise du 9e arrondissement : l’Odyssée des Coccinelles. Son prix est estimé à 29,90€ sur le site officiel de Ravensburger.

Initiation au pick and delivery

Dans les Châteaux de Sable de Bourgogne, on prépare la venue de la reine Crabe en organisant une grande fête, et en tant que marchand, vous devrez l’impressionner en décorant au mieux votre échoppe. Il sera donc demandé de collecter des marchandises et de les stocker dans notre entrepôt puis de les ramener à notre boutique. Dans le meilleur des mondes, on attire par la même occasion les meilleurs artisans.

Concrètement, ces deux dernières phrases racontent le concept et les mécaniques du jeu. On passera notre temps à transporter des marchandises cachées sous les châteaux de sable, tout en mémorisant leurs emplacements, vers nos entrepôts puis vers nos échoppes. Chacun en dispose de 3 sur son plateau perso, de 3 couleurs différentes (rouge, bleu, jaune. Ce code couleur sera important tout le long de la partie). Le premier qui remplit son échoppe de 2 jetons marchandises de la couleur correspondante attire un grand artisan à condition de connaître sa position sous les châteaux de sable, et marque des points.

Pour rendre le jeu un peu plus amusant, les Feld ont décidé de rendre les artisans mobiles. Chaque fois que vous soulevez un château de sable pour y collecter une marchandise, si l’artisan s’y trouve, il faut le déplacer vers un château adjacent. On retrouve donc un petit jeu de position et de mémoire qui amuse les enfants. Force est de constater que c’est une mécanique somme toute basique, qui ne va pas nous captiver tout de suite, nous en tant qu’adulte.

Je trouve que c’est un tour de passe-passe un peu facile. C’est similaire au tour du magicien qui tentera de nous tromper sur la localisation de la pièce sous le gobelet, sauf que dans le jeu de Ravensburger, il n’y a pas de tromperie. En étant attentif, n’importe quel enfant saura exactement où se trouve l’artisan. Il n’est jamais arrivé que ma fille de 6 ans se trompe.

Simple, basique…

Dans sa version la plus simple, les Châteaux de Sable de Bourgogne manque d’intérêt, et on a du mal à s’imaginer relancer le jeu sur le long terme. Enfin, c’est l’avis des parents, parce que notre fille de 6 ans nous invite règulièrement à lancer des parties. C’est la cible, mais nous avons plus de recul.

Plusieurs éléments font défaut à notre humble avis. Premièrement le côté memory ne se montre pas très exigeant. On nous rappelle régulièrement où se situe chaque marchandise et chaque artisan, au point de se demander si le jeu est réellement un memory. Lors du tour de chaque joueur, on peut soulever un château de sable afin de collecter une marchandise et ce à la vue de tous. Il n’y a véritablement pas d’exercice de mémoire tant on bénéficie de rappels sous nos yeux.

C’est plutôt un jeu simple de pick and delivery et ça en est bien l’essence même. Cela pose un peu problème en matière de sensations de jeu puisqu’on va se contenter de déplacer des marchandises. On les prend sous les châteaux, on les déplace dans notre entrepôt puis dans nos échoppes. Nos 3 actions actions principales nous permettent de transférer ces jetons d’un lieu à un autre. C’est dommage qu’on ait pas d’autres options dans la version de base proposée aux enfants à partir de 5 ans. Vu la simplicité des mécaniques, vous pouvez même faire jouer des enfants de 4ans habitués aux jeux.

Au niveau du matériel, on se satisfait du design des plateaux qui matérialisent joliment la tenue d’une échoppe, avec les faces recto/verso pour montrer le changement lorsque la boutique est pleine de marchandises. De même, les châteaux de sable ne sont pas en carton, ils ne vont pas s’abîmer avec le temps, et se montrent faciles à manipuler. Pour le côté immersif, on y est, on a des châteaux de sable grandeur nature, et ils sont reconnaissables au premier coup d’oeil. Néanmoins, on s’interroge sur les raisons pour lesquelles la charrette et l’entrepot profitent de plateaux creusés pour y insérer les dés, mais pas sur le plateau bac à sable… On pourra chipoter et remarquer que les contours ne sont pas tous bien dessinés.

Une difficulté supérieure :

Bien qu’on jouera naturellement à la version basique, le jeu dispose d’un module pour apporter plus de profondeur au jeu, si bien qu’ils préconisent d’y jouer avec des enfants de 7 ans ou plus. Curieux, nous y sommes allés avec notre enfant âgée de 6 ans. Honnêtement, nous n’avons connu aucun problème de fluidité et de compréhension. Elle a compris les particularités de cette version un peu plus évoluée. Et je ne dis pas « plus exigeante » car elle ne l’est pas. Elle ajoute des règles supplémentaires qui s’inscrivent dans la lignée du jeu et faciles à assimiler, ce qui demeure une qualité.

Premièrement la Reine crabe entre en jeu et se positionne sur un château de sable, pour ensuite être déplacée chaque fois qu’on soulève le château sur lequel elle trône. En bonus, on obtient un jeton couronne à positionner sur son plateau personnel. Ce qui permet de déclencher un bonus déterminé selon sa couleur et sa position. En général, ce sera synonyme d’un point supplémentaire et de bonification d’action (soulever 2 châteaux au lieu d’un) pour les plus basiques.

Les Châteaux de Sable de Bourgogne devient ainsi un jeu d’optimisation grâce à cette variante avancée du jeu et les tuiles d’extension dites « Capacité Spéciale ». Car le plateau de jeu avancé comporte des effets bonus de base (ceux qu’on active avec les jetons couronne) mais ces emplacements creusés peuvent accueillir les tuiles d’extension qui apportent bien plus de profondeur au jeu. Il se passe bien plus de choses au cours de la partie grâce à ces déclencheurs de bonus.

Par exemple, il sera possible de prendre une couronne en faisant un double dé, en rencontrant des animaux lorsqu’on soulève des châteaux… C’est intéressant car les tuiles rouges s’activent avec des doubles de dés, les tuiles bleues concernent les déplacements de la Reine crabe, et les tuiles jaunes lévitent autour d’une gestion des jetons bousier (jetons qui permettent de changer la face d’un dé) et des jetons couronne.

 

Cela faisait longtemps que nous n’avions pas eu « le jeu de la discorde ». Notre fille adore et nous demande de relancer des parties. Quant à nous, on se montre un peu plus sceptiques car on aperçoit rapidement les limites de la version de base. Des mécaniques memory pas si difficiles, mais principalement du pick and delivery fluide mais pas du tout passionnant pour l’adulte, bien qu’il divertisse notre enfant de 6 ans. Quant à la variante avancée des règles des Châteaux de Sable de Bourgogne, elle apporte tout de même un peu plus de matière et de possibilités. Elle y insuffle plus de gestion et de mécaniques d’optimisation. Je ne peux que conseiller de passer très vite à cette étape supérieure afin d’apprécier davantage l’expérience de jeu tous ensemble.

 

 

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