CODO Berlin 63 est un jeu pour 2 joueurs qui propose des mécaniques intéressantes… Parlons-en !
Temps moyen : 20 à 30 min
Nombre de joueurs : 2
Âge conseillé : 14+
Éditeur :Sorry We Are French
Illustrateur : Bones
Mécanismes : duel avec les mêmes armes, bluff
Version fournie par l’éditeur.
C’est l’heure du duel
Dans Codo Berlin 63, on se plonge directement dans un face à face contre son adversaire du jour. C’est un duel en 1v1. Ce n’est pas indiqué mais vous pouvez très bien jouer en 2v2 si le coeur vous en dit, partageant ainsi les idées stratégiques. Néanmoins, au vu de la tension et de l’aspect psychologique du jeu, il est évidemment pensé pour du pur 1 contre 1.
Le jeu de Léandre Proust et de Johan Roussel possède principalement 2 particularités essentielles au déroulement de la partie : le bluff et les pouvoirs de chaque super espion, au nombre de 8. Et comme je suis un petit malin, je vais vous parler d’espionnage dans cette arène, puis de l’aspect bluff qui laisse libre court à toutes les stratégies et coups vicieux.
Un terrain de jeu réduit
25 cases élaborées en 5×5, 10 espions sur le terrain, et 6 autres en réserve, 3 pour chaque joueur. Le fait que le terrain ne soit pas si grand (par rapport au jeu de dames ou aux échecs par exemple) nous fait entrer très vite dans le vif du sujet. Chaque déplacement est important et impactera la suite de la partie. De ce fait, le choix et le placement de chaque super-espion est primordial et doit relever d’une stratégie concrète. Très vite, on le comprend et c’est clairement en enchaînant les parties que l’on maîtrisera de mieux en mieux le pouvoir de chaque espion, et qu’on sera curieux de d’explorer différentes tactiques.
Parlons du jeu plus concrètement. La gagne est acquise lorsqu’il ne reste plus qu’un personnage à l’adversaire, sur le terrain ou aucun en réserve… OU qu’on a réussi à prendre son capitaine.
CODO Berlin 63 est donc un jeu d’élimination par la plus simple des actions. On mange l’adversaire lorsque l’on se déplace directement sur sa position. Et c’est là que la capacité de chaque super-espion se montre intéressante. Donnons quelques exemples :
- Lilly Hopper est en mesure de se déplacer diagonalement tandis que les autres ne peuvent le faire que de façon orthogonale.
- Miranda Hypnos est capable de révéler l’identité d’un adversaire à condition qu’il se trouve dans sa ligne de vue.
- Ray Dash peut réaliser un déplacement supplémentaire dans la même direction que le précédent.
- Veronica Snake devra être parfaitement exploitée pour annuler le pouvoir d’un espion se trouvant dans sa ligne de vue.
- Jack Steel ne peut pas être tué car il peut enclencher une forme métallique lorsqu’on le mange…
- Adam Quark est une bombe, enfin il peut la faire exploser lorsqu’il est mangé, faisant ainsi tout exploser dans un rayon de 8 cases max (les cases autour de lui).
Il est ainsi intéressant de voir les connexions entre les espions, et les pouvoirs qui peuvent aussi représenter des anti-pouvoirs. Ainsi, Adam Quark est capable de tout faire exploser… sauf Jack Steel sous sa forme métallique… qui peut être annulé par Veronica Snake. Il sera ainsi intéressant de discerner les pouvoirs de chacun, et de discerner le vrai du faux dans le discours de l’adversaire qui nous donnera des indications sur l’identité de l’adversaire lorsqu’il enclenchera les capacités… enfin s’il ne ment pas… Car c’est bien un poker menteur qui est mené sur la table.
Quitte ou double ?
Le coeur du jeu se retrouve dans le fait que les joueurs déplacent leurs espions sans révéler l’identité de ceux-ci à l’adversaire. Littéralement en face à face, les joueurs aperçoivent leurs espions mais pas ceux de leur adversaire (et vice versa) qui sont cachés. La particularité de ce CODO Berlin 63, c’est qu’il est possible de bluffer complètement sur l’identité de nos espions lors de leurs déplacements. Vous pouvez ainsi tout à fait bouger un espion en utilisant la capacité d’un autre espion… C’est ensuite à l’adversaire de deviner si je bluffe ou non, si j’emploie véritablement le bon espion, c’est-à-dire celui qui possède la capacité adéquate.
Chaque tour est par conséquent accompagné d’une réflexion récurrente : « soit je te crois, soit je ne te crois pas ». Dans ce cas, un merveilleux « tu bluffes ! » sera de la partie. Si cette accusation est avérée, l’adversaire perd un ennemi en réserve. Si jamais l’accusation est injuste, c’est l’accusateur qui est puni et il subit la perte d’un agent en réserve !
L’esprit de ruse est total et la mécanique de bluff fonctionne parfaitement. Elle amène de la tension car les enjeux s’avèrent vite énormes. Perdre un agent apporte un déficit conséquent, mais le faire perdre est un avantage dont on ne souhaite pas se priver. Mais la mécanique de bluff est hyper tentante pour le joueur actif. Emprunter une capacité d’un collègue afin de prendre le dessus ou activer une ruse stratégique apporte un sentiment de satisfaction non-négligeable.
C’est pour ça que cet aspect « quitte ou double » a été habilement pensé et mis en oeuvre par les auteurs du jeu. Par contre, réussir à bluffer davantage que son adversaire n’est pas forcément synonyme de victoire. Souvent je bluffe davantage, car je suis bien plus à l’aise avec le mensonge, la ruse et le vice que Madame, que mon adversaire mais ça m’arrive de perdre. L’esprit stratégique et la vision globale, ainsi que la réalisation et le timing des déplacements seront d’autant plus importants.
Récapitulons : Codo Berlin 63 m’a plu un peu, beaucoup ou à la folie ?
(ou pas du tout…)
Codo Berlin 63 est un jeu de société original pour 2 joueurs, ingénieux par ses mécaniques de duel qui se basent sur la ruse, le bluff et indirectement sur son aspect psychologique car il faudra lire autant dans le jeu de l’adversaire que dans sa tête. Attention, si vous n’êtes pas à l’aise avec l’idée de mentir et de tromper son adversaire pour cet aspect de ruse et de bluff, passez votre chemin. Autrement, il sera dommage de ne pas s’attarder pour quelques parties dessus car la tension qu’il apporte sur la table est palpable et qu’elle s’accompagne d’une réflexion stratégique permanente. Enfin, qu’il est agréable d’exploiter au maximum les capacités de tous les espions afin de mettre à mal son adversaire, quitte à mentir et bluffer même quand on dit la vérité pour faire le perdre totalement. Un jeu qui mérite le détour.
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Codo Berlin 63 est un jeu de société original pour 2 joueurs, ingénieux par ses mécaniques de duel qui se basent sur la ruse, le bluff et indirectement sur son aspect psychologique car il faudra lire autant dans le jeu de l’adversaire que dans sa tête. Attention, si vous n’êtes pas à l’aise avec l’idée de mentir et de tromper son adversaire pour cet aspect de ruse et de bluff, passez votre chemin. Autrement, il sera dommage de ne pas s’attarder pour quelques parties dessus car la tension qu’il apporte sur la table est palpable et qu’elle s’accompagne d’une réflexion stratégique permanente. Enfin, qu’il est agréable d’exploiter au maximum les capacités de tous les espions afin de mettre à mal son adversaire, quitte à mentir et bluffer même quand on dit la vérité pour faire le perdre totalement. Un jeu qui mérite le détour.