L’ASCENSION DE THANOS
Temps moyen : 45 minutes
Nombre de joueurs : 2 à 4 joueurs
Mécanismes : coopération, stratégie, hasard
Auteur : Andrew Wolf
Illustrateur : Rick Hutchinson
Âge conseillé : 10 ans et plus
L’Ascension de Thanos, c’est quoi le topo ?
L’Ascension de Thanos est un jeu de plateau dont on peut lire le plot suivant :
Tout convergeait vers cela ! Thanos est fin prêt à mettre en œuvre le plan qu’il a patiemment orchestré. Les plus grands héros de l’univers doivent se rassembler et s’unir comme jamais auparavant. Dans ce jeu coopératif, les joueurs constituent des équipes de héros pour faire face à Thanos et ses vils acolytes. Leur mission est d’empêcher Thanos de réunir les 6 Pierres d’Infinité, de restaurer toute la puissance du Gantelet de l’Infini, et de semer le chaos au-delà même des origines de notre réalité.
Afin de venir à bout du machiavélique plan de Thanos, il vous faudra mettre un terme à l’existence des Vilains qui se dresseront sur votre chemin, tous ensemble (il est conseillé d’en vaincre 7 sur les 10 présents lors de vos premières parties). Mais prenez garde, il vous faudra les vaincre avant que l’une des trois conditions de défaite suivantes ne soit remplie :
- Thanos a pris le contrôle sur les six Pierres d’Infinité
- Dix Super Héros (ou plus) ont été vaincus par Thanos et ses acolytes
- La Base d’un joueur est tombée (c’est-à-dire que tous les Super Héros d’un même joueur ont été vaincus).
Voyons ça de plus près…

Pour commencer, le joueur actif place son Jeton déploiement dans l’un des trois secteurs du plateau Zone de Déploiement. Lors de la mise en place, chacun des secteurs se sera vu assigné trois cartes prises au hasard parmi les Super Héros et Vilains restants (après avoir placé les différents chefs d’équipe de chaque joueur dans leur base).
Une fois déposé, il lance ensuite les dés Pierre d’Infinité et Thanos, et résout leurs effets dans l’ordre pour définir le plan et les actions de Thanos pour ce tour. En effet, le dé Pierre d’Infinité symbolise le contrôle grandissant de Thanos sur les Pierres d’Infinité… Ainsi, à chaque fois que ce dé sera lancé, il faudra ajouter un marqueur contrôle des pierres (un marqueur jaune donc) sur la tuile correspondante à la couleur désignée par le dé. Chaque tuile dispose de 5 emplacements, qui une fois tous recouverts, marque le fait que Thanos en a pris le contrôle : la pierre est déposée sur le Gantelet et la tuile est retournée, dévoilant une capacité secrète qui, avouons-le, désavantage sacrément les joueurs. Le dé Thanos quant à lui est une action directe de ce dernier (selon la face, on se retrouve à : tourner la figurine pour qu’elle change de secteur tout en l’attaquant, relancer le dé Pierre d’Infinité ou déclencher les capacités des Vilains qui ne sont pas dans son secteur).
Une fois l’action du dé de Thanos accomplie, le titan attaque tous les Super Héros présents dans le secteur auquel il fait face (selon le dé, ou s’il ne bouge pas, sur le secteur que la figurine regardait) et leur inflige donc un point de dégât (que l’on symbolise en posant un marqueur rouge sur chaque carte de Super Héros). De plus, si une carte Vilain est dans le secteur auquel Thanos fait face, cela active la capacité du Vilain (lire la carte de ce dernier et la mettre en œuvre). Si le jeton du joueur actif est dans ce secteur, Thanos attaquera également chaque Super Héros de l’équipe du joueur actif. Si un Super Héros voit tous ces points de dégâts occupés par des marqueurs, il est vaincu et est placé sur le côté (lorsque 10 Super Héros sont vaincus, les joueurs ont perdu).
Voici pour les deux premiers temps. Vous l’aurez compris, pour aller jusqu’à 4, il en reste encore deux !

Lors de votre premier lancer, vérifiez si vous remplissez (ou non) la condition pour activer votre capacité d’équipe (notée sur le carton de Base de votre équipe).
Lorsque vous souhaiterez assigner un (ou des) dé(s), il faudra veiller à l’effet estomper. Trois choix s’offrent à vous :
- Dans le secteur où se trouve votre jeton de déploiement, vous souhaitez recruter un Super Héros supplémentaire dans votre équipe (en fonction principalement de la capacité qu’il vous transmet, ou de la combinaison qu’il peut faire avec un autre membre de votre équipe).
- Dans le secteur où se trouve votre jeton de déploiement, vous souhaitez combattre l’un des Vilains (chaque point de dégât infligé à un vilain vous permet d’obtenir un jeton Bonus à la fin du tour).
- Dans votre Base d’Équipe, vous souhaitez activer la capacité d’un de vos Super-Héros (et seulement les vôtres, vous ne pouvez pas activer la capacité d’un Super Héros dans l’équipe d’un de vos alliés)


J’ai joué en configuration 2 et 4 joueurs. J’ai trouvé l’expérience plus simple à deux joueurs car nous nous retrouvions avec beaucoup plus de héros (et donc beaucoup plus de possibilités d’actions avec un nombre de dés impressionnant) mais beaucoup plus intéressante et stratégique à quatre.
Bien entendu, vous pouvez faire varier la difficulté du titre en changeant le nombre de Vilains à vaincre (il est conseillé d’en battre 7 lors de vos premières manches sur les 10 présents dans la boîte de jeu), en ajoutant/modifiant des conditions de défaites (initialement au nombre de 3 comme dit précédemment, à savoir : si Thanos réunit les 6 Pierres d’Infinité, si 10 Super Héros sont vaincus ou si tous les Supers Héros d’un même joueur sont vaincus) ou même en commençant la partie avec des marqueurs de Contrôle de Pierres déjà placés sur les tuiles qui entourent le Gant d’Infinité.

Bref, hasard, lancers de dés, gestion, stratégie et surtout, coopération seront de rigueur pour venir à bout de tous les vilains ! Autrement dit, il y en a un peu pour tous les goûts dans cette expérience ludique ! Pour ce qui est de la rejouabilité, elle est quasiment illimitée puisque une grande partie du titre dépend de la composition de votre équipe (pour vous permettre un choix d’action plus vaste), du résultat des lancers de dés, qui pour le coup, dépend totalement du hasard, et des choix que vous prendrez pour positionner ces derniers. Quant aux règles, bien que j’ai mis quelques temps à les assimiler, elles se prennent facilement en main une fois bien comprises, et les tours s’enchainent pour venir à bout des plans de Thanos !

Concernant la qualité des différents éléments, elle est de bonne facture. Les différents Héros et Vilains des cartes ont les traits des acteurs et actrices des différents films franchisés Marvel (qui peut être apprécié par les fans des films, un peu moins pour ceux qui préfèrent les comics). Un petit point spécial pour la figurine qui a elle seule remplit le quota « de toute beauté ».
Récapitulons : L’Ascension de Thanos m’a plu un peu, beaucoup ou à la folie ? (ou pas du tout…)
Vous l’aurez compris (ou même lu dans ces quelques lignes) : clairement, beaucoup ! Tout d’abord, cette édition estampillée Marvel a de quoi satisfaire pleinement la (petite) fan que je suis. De plus, bien qu’à première vue assez simple, le jeu se veut plus complexe que prévu. Mettant en place des mécanismes de gestion et de stratégie, le tout en coopération avec le reste des joueurs, il faudra également compter sur sa chance afin d’obtenir les différents symboles à chaque lancer de dés. Sur ces quelques mots je vous laisse, je dois rejoindre mes coéquipiers pour défaire une fois de plus, les plans de Thanos !

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