POUR UNE POIGNÉE DE MEEPLES
Pour une Poignée de Meeples, c’est quoi le topo ?
Pour une Poignée de Meeples est un jeu de plateau dont on peut lire le plot suivant :
Quand le Mancala rencontre le placement d’ouvriers dans un jeu du Far West ! A votre tour, vous saisissez une Poignée de Meeples, vous les égrainez le long de la rue devant les différents bâtiments et les faites entrer en action ! Vous pouvez extraire de l’or, monter des affaires, arrêter des bandits ou encore défier un adversaire en duel ! Et lorsque la poussière retombe sur la ville, il est temps de faire les comptes.
Pour ceux qui ne connaitraient pas le Mancala, c’est une appellation générique d’un ensemble de jeux de société traditionnels africains et asiatiques, aussi appelés jeux de semis. Il s’agit de jeux de stratégie combinatoire abstraits du type «compter et capturer» dans lesquels on distribue des éléments (ici les Meeples) dans des rangées de contenants (ici les Bâtiments). Personnellement, bien que j’y jouais enfant (sans forcément en comprendre tous les méandres), j’ai eu l’occasion de ré-apprendre à jouer à ce type de jeu tout récemment, et plus précisément dans 51 Worldwide Games sur Nintendo Switch. C’est donc non sans joie (d’autres diront « non sans un certain avantage ») que je retrouve ce système de jeu dans Pour une Poignée de Meeples.
Quant aux Meeples, il s’agit du terme utilisé pour les petits personnages (généralement en bois), souvent de formes humanoïdes (mais aussi d’animaux ou d’autres symboles), représentant le joueur dans les jeux de plateau. Au fil du temps, le meeple est devenu l’emblème des jeux de société modernes.
Pour gagner une partie de Pour une Poignée de Meeples, il vous faudra marquer le plus de points possible ! Pour ce faire, il faudra construire des chapiteaux sur les bâtiments de la rue principale (valant 5 ou 10 points en fonction de son amélioration, ou non), collectez des cubes d’or (valant chacun un point) ou échangez ces derniers contre des barres d’or auprès de la banque (valant chacun 10 points).
Voyons ça de plus près…
Une fois le jeu mis en place, à savoir : que le plateau de jeu dispose de ses barres d’or sur chacune des cases de la Banque (en bas à droite sur l’image ci-dessous), que les trois caisses de Dynamite se trouvent sur les trois cases prévues à cet effet de la Prison (en haut à gauche sur l’image ci-dessous), que les cubes de minage (or et pierre) se trouvent dans le sac de minage, que le Meeple Madame (le violet) se trouve au Saloon (en haut à droite sur l’image ci-dessous) et que les autres Meeples soient répartis par groupe de trois dans les 12 Bâtiments de la Rue Principale ; il est temps de jouer !





La partie se termine lorsqu’une de ces conditions survient : il n’y a plus de barre d’or à la Banque, il n’y a plus de tombe libre au Cimetière ou si les trois caisses de dynamite ont été piochées dans le sac de minage. On passe alors au décompte des points (un point par cube d’or, dix points par barre d’or, 5 ou 10 points par tuiles chapiteaux construits/améliorés), sachant que celui ou celle en ayant le plus remporte la partie !

Il faudra donc choisir le bon lieu à vider pour tenter de placer ses meeples le mieux possible pour arriver à obtenir le plus de points, que l’on choisisse de se concentrer sur la construction de chapiteaux ou à gagner le plus d’or possible pour les échanger à la banque…

Bref, entre placement, stratégie et hasard, il y en a un peu pour tous les goûts pour glaner le plus de points possible ! Pour ce qui est de la rejouabilité, elle est quasiment illimitée puisqu’il n’y aura pas deux parties où les meeples seront aux mêmes endroits. On se prend facilement au jeu, grâce aux règles qui se prennent facilement en main (bien qu’on regrette les incohérences et les fautes qui s’y trouvent) et les parties sont assez rapides pour en enchaîner quelques unes ! Il faudra juste un petit temps d’adaptation (ou garder la dernière page des règles du jeu sous la main, en se fiant au visuel et non au texte) pour bien se souvenir des actions des différents meeples.

Bien que je trouvais le plateau et les différents éléments petits au départ, il reste tout de même idéal pour être emmener partout facilement ! Concernant la qualité des différents éléments, elle est de bonne facture. La Rue Principale, les Meeples tout comme le thème du titre nous envoient en plein Far West pour cette adaptation réussie du Mancala !
Récapitulons : Pour une Poignée de Meeples m’a plu un peu, beaucoup ou à la folie ? (ou pas du tout…)
Que ce soit grâce à son univers cowboy ou le fait de reprendre le système du Mancala, j’ai trouvé l’expérience ludique proposée par Pour une Poignée de Meeples fort sympathique ! Bien que j’ai premièrement regretté sa taille (je le trouve un peu petit), il m’a suivi tout l’été grâce à son format qui nous permet de l’emmener partout ! Placement, stratégie et même hasard, on trouve même le lancer de dé quand vient le temps de la Confrontation. Il faudrait néanmoins revoir les règles de jeu qui sont malheureusement bourrées d’erreurs et d’incohérences. Un dernier petit conseil donc : fiez-vous aux visuels et non au texte…

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