Vous aimez les donjons Mythiques mais vous ne pouvez plus vous investir dans WoW ? Fellowship a un début de solution pour vous.
Inspiré des donjons mythiques du plus célèbre des MMORPG, eux-mêmes repris du plus célèbre des hack’n slash, eux-mêmes très certainement inspirés… bref vous voyez la forêt généalogique se dessiner. Fellowship nous est donc arrivé en early access.
Pour celles et ceux qui n’auraient pas perdu du temps de vie dans cette activité, les donjons en question nous proposent de tuer nos packs d’ennemis pour faire monter une barre de progression qui, une fois pleine, nous donnera accès au boss final, lui même, une fois défait, donnera accès à un coffre qui constituera la seule récompense de ce moment partagé, à 4 dans le cas de Fellowship .
Exercice, qui a plus haut niveau de difficulté sera agrémenté de l’obligation de finir dans un temps imparti.
Plus MOBA que RPG ?
Fellowship ne proposant que cette mécanique, il était inenvisageable de nous faire level up des classes. C’est à ce moment que la mécanique MOBA rentre en jeu avec 9 personnages dont 2 tanks et 2 soigneurs.
Personnages qui auront accès au début à 9 pouvoirs avant qu’un tableau de compétences et récompenses ne viennent augmenter tout cela sans parler du template de passifs repris de vous savez qui.
9 classes diversifiées qui fonctionnent toutes ou presque sur le système de générer des ressources pour les dépenser en débloquant des utilisations et des pouvoirs qui trouvent leur équilibre entre zone et cible unique vu que vous allez devoir gérer principalement des packs de mobs pour aller plus vite.
Nintendo aurait fait un procès
Le jeu, hors donjon, prend place dans un hub contenant tout le ce qu’il faut pour gérer ses héros, son équipement, ses montures, ses cosmétiques, gemmes à enchâsser et autres systèmes habituels du genre. Une table de commandement permet de choisir son activité du simple match up tranquille à des modes de difficulté de plus en plus ardus qui vous demanderont de réussir un défi chronométré pour les débloquer au fur et à mesure.
Puis on se lance avec nos héros dans un univers médiéval fantastique en mode comics/cartoon peuplé d’orcs, de nains et d’elfes dans le désert, des grottes glacées ou des bateaux vikings.
Les boss proposent des mécaniques qu’on a, là aussi, déjà expérimenté mais n’avons-nous pas fait le tour de toutes ces mécaniques étant donné le nombre de boss abattus à travers tous les jeux du genre ?
Par contre, que le rogue de Fellowship soit à ce point celui de WoW… car autant avoir un chasseur qui lance “flèches multiples” ou un prêtre nain qui incante des soins directs et des boucliers fait partie de notre quotidien, mais un guerrier qui fait des tourbillons et un rogue qui génère des points de combos pour lancer ses attaques fait vraiment clone.
Victime de son succès
Le jeu est agréable à jouer, les fonctionnalités importantes et l’ergonomie sont bien présentes. Nous avons de base un DPS meter et des icônes qui s’affichent au dessus de la tête de nos coéquipiers en cas de problème de connexion ou de départ anticipé du donjon. A ce titre, il n’y a pas (encore) de pénalité, pas non plus de remplacement. L’interface fait penser aux mods les plus connus de vous savez qui et on aimerait juste avoir la possibilité d’avoir un double ciblage : un allié et un ennemi pour pourvoir faire des dégâts tout en soignant ses copains.
Pas de micro transactions pour le moment, même si une icône grisée laisse présager leur arrivée en version 1.0. Espérons qu’il ne s’agira que de cosmétiques. D’ailleurs, une campagne de Twitch drops est en cours pour en récupérer.
Fellowship a enregistré des pics à 40 000 joueurs sur Steam et se connecter entre 19h et 21h nous met dans une file d’attente de 5000 joueurs. Point positif, le jeu semble attirer les foules.
A suivre donc avec de nouveaux donjons (12 à ce jour) et héros.
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