Square Enix se lance dans les jeux à rôles cachés avec Killer Inn qui était en bêta ce week-end.
Ce week-end Square Enix et Tactic Studios (le développeur) ont lancé une bêta fermée d’un jeu dont le genre n’était pas vraiment attendu au catalogue du célèbre éditeur : Killer Inn.
Le pitch est simple : des invités dans un hôtel, parmi eux des assassins (loups) qui vont tout faire pour tuer les autres (agneaux), un concept qu’on voit de plus en plus que ce soit en jeu de société : Loup Garou, Shadow Hunters, Traites à bord ou en jeu vidéo : Among Us, Castle of Blackwater et moult autres jeux indépendants reprenant la mécanique avec plus ou moins de succès dans des univers très variés.
Among Us en 3D et TPS
Killer Inn a toutes les bases du genre : on ne sait pas qui à quel rôle, on est invité à faire des quêtes (mini jeux sans aucune complexité) et à découvrir le lieu des futurs drames et si, en tant qu’agneau, on se trompe et tape un autre membre du troupeau, on meurt. Pour le reste on va changer un peu d’échelle puisque le jeu propose, comme d’autres, une vue TPS, des personnages aux rôles et capacités variées qui se débloquent à certains niveaux, niveaux que vous allez franchir à base de quêtes, d’identification et surtout de meurtres des gens du camp d’en face.
Quêtes qui vous serviront aussi à obtenir des « clefs » pour des coffres contenant des armes. Sans ces coffres il faudra y aller à mains nues ou à base de grenades (empoisonnées, assourdissantes, aveuglantes ou juste à fragmentations) trouvées ici et là, notamment dans les tiroirs de votre chambre, point de départ. Quêtes qui pousseront les joueurs à se séparer sinon c’est moins rigolo. Et quêtes que vous obtiendrez auprès de PNJ toujours là pour vous vendre des trucs et des machins, mais vous pourrez aussi leur faire les poches, comme à vos compagnons de jeu.
Une Murder Party orientée action
Killer Inn a des aspects de Murder Party dans ses premiers instants : un grand hôtel avec moult pièces à découvrir, un personnel qui en plus des ventes mentionnées plus haut, pourront aussi vous vendre leurs services (soins, pistage d’un joueur en particulier,…).
Pour bien débuter la partie (pour les agneaux), des corps sont disséminés et donneront de premiers indices (couleurs des cheveux ou du costume), puis les corps des agneaux continueront de livrer la vérité sous forme d’une liste de suspects potentiels. Attention les couleurs données ne sont pas celles des personnages en jeu car Killer Inn permet à plusieurs joueurs de jouer le même. Donc attention, par exemple, à ne pas tuer le perso PDG en l’ayant confondu avec un autre joueur incarnant le PDG.
Au bout des 15 minutes de partie, si les deux camps se tournent toujours, les agneaux devront rejoindre le port puis larguer les 6 amarres du bateau.
Mais, aux composantes en question s’ajoute donc le volet action, là encore ce n’est pas le premier à le faire, mais ce qui gêne un peu c’est que peu importe votre discrétion, vos déductions et donc l’intelligence que vous auriez pu développer dans la partie, si vous visez mal, vous visez mal et vous mourrez.
C’est un peu anti-climatique de devoir pousser le skill sur un jeu de déduction et de fourberie, mais bon. On notera, au moins pour cette bêta fermée, l’absence de lobby, finir une partie c’est revenir à l’écran des personnages, il faudra donc « grouper » vos amis avant de lancer une partie. Avoir plusieurs persos identiques dans une partie ne facilite pas le jeu non plus, d’autant que tout le monde court tout le temps et saute partout et que le temps pris pour lire les noms est souvent synonyme de mort.
En résumé, il est toujours plaisant de voir un jeu à rôle, mais le secteur étant un peu de niche, pas sûr qu’il y ait de la place pour tous. Très orienté action, l’apprentissage se fera à la dure pour les nouveaux venus d’autant que le jeu ne laisse pas de temps pour se poser et observer. Il y a des bugs à corriger (amis qui se voient, items qui disparaissent dans la roue) on attendra donc la sortie finale (non déterminée) pour voir s’il fera lâcher Among Us aux fans du genre.
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