StarRupture est un jeu coopératif mêlant exploration et construction de base qui sera en early access dès janvier sur PC.
Officiellement en early access à partir du 6 janvier, StarRupture nous propose, sur le papier, une expérience intéressante, satisfaisante et calme.
Calme ?
Intéressante car elle va vous demander d’explorer une planète pas totalement inconnue, mais sur laquelle les gens qui vous ont collé là ont assez peu d’infos. Du moins, pas assez.
Oui car vous venez de sortir d’un sommeil en hibernation, vous le scientifique/soldat/biologiste/ingénieur (suivant l’avatar que vous aurez choisi).
Satisfaisante car il va vous falloir récolter tout, et en grande quantité, pour construire votre amour de base et en tirer le maximum pour satisfaire 5 corporations qui vous passeront des commandes, et vous paieront en nouveaux plans pour vous agrandir, vous, votre base ou votre puissance d’exploration et de feu.
Et quand j’écris “vous” c’est dans le sens littéral. Vos actions monteront vos capacités, comme dans un Elder Scrolls et des puces pourront être insérées et échangées selon vos besoins.
Calme car rien ne vous presse hormis l’envie de découvrir ou d’avancer.
En revanche, la planète, où on vous a envoyé de force (vous êtes un détenu), est caractérisée par sa faune et on ne parle pas de loutres trop mignonnes ou d’adorables pandas mais, comme bien souvent, d’arachnides et autres saletés insectoïdes cracheuses d’acide.
Et comme certaines corpos proposent, à partir d’un certain niveau, des tourelles de défense, on se doute que le calme, la tempête et la crémière, ou un truc du style qui n’amasse pas que de la mousse.
On aura aussi le lot habituel : pistolet-pompe-mitrailleuse pour se tenir au chaud durant nos phases d’exploration surtout quand on va trouver d’anciennes bases en ruines, carcasses de drones ou squelettes de confrères et consœurs. Phase d’exploration qu’il faudra un tantinet chronométrer car notre belle, nouvelle planète, suit un cycle d’explosion stellaire. L’étoile la plus proche la crame intégralement à intervalle régulier, faune, flore et vous inclus, si vous n’êtes pas à l’abri. Incinération qui aura l’avantage de laisser apparaitre de nouvelles ressources de manière temporaire et de régénérer celles que vous aurez récolté avant la purification par le feu.
Les maçons du cœur.
Si vous êtes familier du genre, vous connaissez la boucle de gameplay : récolte, construction, apprentissage, récolte, construction, optimisation, et manger et boire entre temps, histoire de ne pas se retrouver au caisson de régénération de manière inopinée.
On place ses bâtiments comme on le souhaite, ils devront juste être reliés à vos générateurs pour obtenir de l’énergie. Soit directement, soit via les rails d’approvisionnement. Soit un peu des deux.
L’interface est rapidement prise en main sans être une perfection d’ergonomie. Vous devrez juste relier vos usines aux stations qui expédient les commandes vers les corporations correspondantes.
Assez vite vous vous retrouverez avec 5 stations reliées à vos usines et à changer les liens d’approvisionnement entre vos mines, vos usines et les stations en fonction des commandes. Sachant que vous ne pourrez croiser les rails, il sera nécessaire d’optimiser le bordel que vous aurez créé.
A ce stade, StarRupture est un mélange entre curiosité et déjà vu. Reste l’élément multijoueur coopératif que nous n’avons pu tester avant le lancement de l’early. Un jeu qui, en raison de son élément coopératif (jusqu’à 4 joueurs) va demander du temps pour tout construire et tout rechercher, mais genre vraiment du temps. En espérant qu’il ne s’agisse pas là d’une façon un peu artificielle d’augmenter la durée de vie du jeu.
StarRupture est annoncé sur PC mais il ne serait pas si étonnant de le voir apparaître sur d’autres plateformes, on parle ainsi de la petite dernière de Nintendo, entre autres.
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