On a pu lancer plusieurs parties de George, le blind-test enfin devenu jeu de société. Et il nous propose du bon et du moins bon… Heureusement, il s’appuie sur des playlists inspirées et un nombre de chansons impressionnant.
Edit : Tribuo nous précise un changement concernant le jeu George, qu’on prendra le soin de vérifier au plus tôt ; à savoir que « le système a évolué depuis le mois de septembre qui n’implique plus forcément l’adhésion à un abonnement; Dès l’achat du jeu, on dispose d’office de 600 titres ».
Les jeux de société de quiz musical ne manquent pas dans l’industrie. On peut ainsi évoquer l’excellent Hitster (notre article à lire à cette page) qui a convaincu l’opinion publique. Ces derniers temps, on parle beaucoup de DJ Set qui offre une expérience thématiquement originale, on vous détaillera les mécaniques et nos sessions bientôt sur Try aGame. Aujourd’hui, c’est un tout autre jeu qui nous intéresse : George, le blind test que nous a fourni Tribuo en septembre dernier. Quelques semaines voire quelques mois nous ont donné une réponse à une question primordiale pour un jeu d’ambiance musical : George parvient-il à s’inscrire durablement sur nos tables ?
Détaillons avant tout les mécaniques du jeu et ce qu’en ont pensé les joueurs.
3 modes de jeu aux sensations inégales
On se retrouve avec un mode RUSH, un mode FOCUS et un mode CLASSIC.
Le mode RUSH est sans doute le plus intéressant et celui qui pimente le plus les sessions de jeu. Un buzzer sur chaque smartphone, et celui qui buzze le plus vite aura le droit de répondre le premier. Il remporte des points s’il trouve le titre et des bonus s’il connait aussi l’année de sortie ! Par contre, s’il se trompe, il perd des points ! Et c’est au joueur suivant de tenter sa chance, à condition qu’il ait buzzé aussi.
On retrouve les sensations de jeu d’un blindtest et la magie fonctionne aussi parce que George s’appuie sur un catalogue de chansons impressionnant ! Encore mieux, l’application sur laquelle le jeu se repose offre des playlists personnalisées et triées par genre de musique, par décennie, ce qui peut aider les participants à ne pas errer dans l’inconnu. Cela permet de transformer le jeu en véritable jeu de rapidité. Ce qui est agréable avec un jeu musical, c’est que ça laisse la nostalgie s’immiscer dans les discussions, le côté jovial qui ajoute des petites chansonettes et des souvenirs. Et le mode RUSH est LE mode qui permet de vivre ces sentiments exaltants.
Dans le mode FOCUS, chaque joueur prend une feuille pré-remplie et devra écrire au crayon quel artiste chante, le nom de la chanson et l’année de sortie du tube. Chaque feuille intègre une dizaine de chansons et celui qui remplit le plus de cases sera le champion ou la championne de la session de jeu.
Si ça met tout le monde face à ses connaissances musicales sur un pied d’égalité, les conditions de jeu n’invitent pas à un climat festif en continu. En général, le blindtest se montre plus vivant, plus réactif. Or se taire et écrire sur une feuille dans un premier temps, ça calme un peu les ardeurs, ça les tempère. Ce n’est pas le mode de jeu auquel on se dirige naturellement. Dommage pour le gaspillage des feuilles.
Enfin, le Mode CLASSIC tente de varier le plaisir et surtout les mécaniques de jeu. On retrouve une piste de score, et des choix concernant les épreuves musicales à venir. Quatre cartes différentes pour signaler quatre façons de marquer des points. On pioche une carte et elle nous indique l’épreuve imposée.
- La carte Play où l’on doit reconnaitre l’artiste et le titre de la chanson à partir d’un extrait audio.
- La carte Stop, même chose sauf que c’est à partir des paroles de la chanson, et SANS extrait audio.
- La carte Rec, où l’on doit faire deviner la chanson en sifflant ou fredonnant le titre.
Honnêtement, on a éprouvé toutes les peines du monde à entrer avec enthousiasme dans les parties. C’était souvent difficile de trouver les bonnes réponses, et cela ne devenait pas amusant de passer les tours de jeu. Par exemple, la carte Stop se montrait très difficile à résoudre, lire des paroles sans l’air, ça s’avère trop coton. Et à force d’échecs, on commence à prioriser des cartes plutôt que d’autres quand les jokers tombent. En mettant des cartes de côté, la variété des épreuves en prend aussi un coup naturellement. On aurait aimé fredonner ou siffler avec entrain les chansons proposées sur les cartes, mais c’était parfois peine perdue devant la difficulté de la chanson. Il aurait peut-être fallu personnaliser chaque section avec des chansons spécifiques, faciles à fredonner. Or on dirait qu’elles sont données aléatoirement.
Et retenez bien la nature de chaque carte, l’absence d’un livret de règles nous invite à revenir souvent vers notre téléphone pour consulter à nouveau les détails sur le site officiel.
Le point qui peut s’avérer compliqué est l’imbroglio autour de l’abonnement que nécessite le jeu George. Les créateurs du jeu ont pris le soin de rester dans les bons papiers de la SACEM. Conséquence, si on profite d’une période d’essai de 3 mois tout à fait honnête, il sera tout de même nécessaire de payer un abonnement afin de bénéficier du jeu dans une configuration optimale sur la durée. Forcément, cela déplait. Devoir payer un abonnement en plus du jeu, c’est une sensation d’ores et déjà désagréable que l’on ne connaît qu’avec George…
George le Blind-Test laisse un goût d’amertume car on ne ressort pleinement satisfait qu’après le mode RUSH. Celui-ci procure les très bonnes sensations d’un blind-test musical. Encore mieux, il se repose sur un catalogue de chansons impressionnant, et des playlists inspirées qui sauront installer un climat ambiant convivial. Néanmoins, les deux autres modes de jeu montrent un peu trop de limites. Des limites pour l’atmosphère festive concernant le mode FOCUS, et des limites dans le plaisir de jeu pour le mode CLASSIC. Alors, en nous imposant, en plus, un abonnement pour bénéficier de tout le catalogue, ça nous invite encore mois à placer le jeu parmi nos préférés.
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