Le jeu de société Hitster teste nos capacités musicales, tout en offrant un moment de complicité et de convivialité. Un must-have pour les fans de jeux du genre. Parlons-en.
Hitster se trouvait toujours dans un petit coin de notre boutique locale de jeux de société. Il eut fallu une énième visite pour se décider à prendre la boîte Hitster des Hits 100 % en français. Car le titre existe aussi pour les titres internationaux, une « Summer Party » ainsi qu’une version en bingo. Bref, acheté en semaine, on avait la chance de recevoir des amis le week-end pour une partie à 4 joueurs.
Dans Hitster, l’objectif est de replacer chronologiquement les chansons que l’on va entendre. Ces chansons se matérialisent sous forme de cartes à scanner (dans son côté recto), et la réponse, c’est-à-dire l’identité du chanteur et de sa chanson, se trouvera au dos (du côté verso donc). Tour à tour, les joueurs devront donc piocher une carte, le joueur les précédant se charger de la scanner pour ne pas risquer une découverte innoportune.
Le titre se lance alors sur Spotify et ce même sans inscription. Le joueur devra donc deviner le nom de la chanson et du chanteur afin de gagner un jeton qui permet de challenger ses camarades. Le challenger ? Comment ? Pourquoi ? On rappelle, trouver le titre et le nom de l’artiste n’est pas décisif dans le gain d’une partie. Le but est de les situer correctement sur votre frise chronologique. Celle-ci se constitue en plaçant une à une les cartes que l’on écoute, de la gauche vers la droite, soit des anciens aux plus modernes. Quand on jauge idéalement la date d’une chanson, on gagne la carte, et au bout de 10, on gagne la partie.
Lorsqu’on pense qu’un joueur se trompe dans son estimation, on pourra donc le « challenger » à l’aide d’un jeton, et mettre celui-ci à l’endroit que l’on pense adéquat au-dessus de sa frise. Si jamais on se trompe, on perd son jeton. Dans le cas contraire, on gagne la carte de notre camarade.
Par exemple, si votre première carte porte l’année 1988, l’enjeu sera de savoir si la prochaine chanson se situe avant ou après l’année 1988. Si vous avez juste, vous gagnez une nouvelle carte qui complète votre frise chronologique.
Hitster, ça matche !
Tout l’intérêt du jeu, d’un point de vue compétitif, va se décanter dans les tours suivants. Plus on obtient de cartes dans sa frise chronologique, plus il sera difficile de situer les chansons. C’est à ce moment que les « HITSTER » se feront entendre, qu’on tentera multiples challenges. La carrière de certains chanteurs s’étale une ou plusieurs décennies, et lorsque les dates indiquées sur les cartes sont rapprochées, l’estimation s’avère bien plus difficile.
Par exemple, si on se retrouve, sur notre frise chronologique, avec des cartes portant les dates de 1967, 1970, 1972 et 1974, il sera d’autant plus difficile de situer la chanson suivante qui est parue dans les mêmes eaux. Tentez de placer Mammy Blue de Nicoletta dans votre frise… Alors placeriez-vous la carte entre 1967 et 1970 ? Entre 1970 et 1972 ? Entre 1972 et 1974 ? Avant 1972 ou après 1974 ? Bref, ça devient costaud, et le niveau de difficulté dépendra non pas de la chanson, mais de la composition de la frise mais aussi de chaque personne autour de la table. On a tous grandi avec des influences musicales différentes, et cela crééera des certitudes ou des doutes…
C’est d’autant plus intéressant de tenter des challenges dans ces moments là ! Et que cela ne t’inquiète pas les joueurs les plus jeunes (ou les moins vieux), on se retrouvera à deviner des chansons des années 2000, 2010 et 2020 également ! Oui, vous avez intérêt à être calé sur la chanson française de ces dernières années. Pareil pour le rock ou le rap. On était surpris d’entendre du rap oldschool (en dehors de NTM et IAM) et du rap actuel (loin de Jul et Booba). Comme quoi, ils ont tenté de n’exclure aucun public dans la proposition ludique, et de laisser leur chance à tous les joueurs, et de mettre en difficulté autant les jeunes que les vieux.
Bien sûr, l’intérêt du jeu lévite autour de l’alchimie que ça crée autour de la table, où chacun va laisser place à la nostalgie pour les titres les moins récents, les souvenirs partagés. Autour de notre table, cela a crée une atmosphère chaleureuse, pleine de bons sentiments et d’anecdotes. On s’en délectait, chacun a passé un bon moment et est parti avec le sourire. C’est aussi la magie du jeu de société, ce qui reste après la partie. Dans le cas de Hitster, ce fut les sourires et l’agréable sentiment d’avoir réalisé un saut dans le passé, à une époque somme toute agréable.
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