Naruto – Ninja Arena
et son extension Naruto – Ninja Arena : Genin Pack
Temps moyen : 15 minutes
Nombre de joueurs : 2 à 4 joueurs
(2 à 6 avec l’extension)
Mécanismes : Roll & Clash (lancer de dés)
Auteur : Team Kaedama (Antoine Bauza, Corentin Lebrat,
Ludovic Maublanc et Théo Rivière)
Illustrateur :
Âge conseillé : 10+
Naruto – Ninja Arena, c’est quoi le topo ?
Naruto – Ninja Arena et son extension Naruto – Ninja Arena : Genin Pack sont des créations de la team Kaedama (Antoine Bauza, Corentin Lebrat, Ludovic Maublanc et Théo Rivière) et dont les illustrations reprennent les personnages et l’univers créés par que l’on retrouve au moment des épreuves Chûnin (nous y reviendrons un peu plus loin). Le titre, édité par Don’t Panic Games, est un jeu qui utilise le système Roll & Clash : pendant la partie, vous lancez vos dés aussi vite que possible et activez des techniques en utilisant les résultats desdits lancers sans interrompre le jeu. Tout le monde joue en même temps avec un seul objectif en tête : être le dernier ninja debout ! D’ailleurs, on peut lire le plot suivant derrière la boîte du jeu :
Lancez vos dés sans relâche et déclenchez vos techniques… Infligez vos dégâts à vos adversaires sans vous arrêter… Activez votre pouvoir spécial et mettez vos adversaires K.O. !
Comme dit précédemment, le titre se situe lors des Examens Chûnin, et plus précisément lors de la dernière épreuve pour devenir Chûnin. Pour celles et ceux qui ne connaitraient pas l’univers de Naruto, voici quelques explications…
Chûnin (qui signifie Ninja de Moyenne Classe) est un rang permettant au ninja d’avoir la responsabilité d’autres ninjas. Pour devenir un chûnin, les genin (les ninjas débutants) participent à un grand examen, connu sous le nom d’Examens Chûnin. Dans le manga, comme dans la série anime Naruto, on assiste à l’Examen Chûnin organisé par Konoha dans l’arc du même nom (chapitres 40 à 88 et fin de la saison 1 et l’intégralité de la saison 2).


Dans Naruto – Ninja Arena, on retrouve donc Naruto, Sasuke, Sakura et Shikamaru (auxquels s’ajoutent Rock Lee, Tenten, Hinata, Kiba, Temari et Gaara grâce à l’extension Genin Pack) qui ont ainsi l’occasion de s’affronter en usant de leurs techniques et pouvoirs spéciaux (à noter tout de même que ce ne sont pas forcément ceux que l’on retrouve dans la dernière épreuve de l’Examen Chûnin dans le manga et/ou l’anime). Les jeunes ninjas doivent utiliser au mieux leurs compétences pour essayer de vaincre leurs rivaux en infligeant des dégâts qui s’accumuleront, donnant des blessures, des K.O. et la redoutable élimination…
Voyons ça de plus près…

Dans Naruto : Ninja Arena, tout le monde joue en même temps sans attendre son tour. Les joueurs prennent leurs 5 dés (le noir et blanc et les 4 colorés) et les lancent en même temps pour être le premier à obtenir les faces demandées par l’une de ses techniques. À chaque lancer, les joueurs peuvent lancer tout ou une partie de leurs dés, et aussi souvent que nécessaire (à noter que le symbole spirale sur le dé noir et blanc est un joker et peut donc remplacer n’importe quelle autre face de dé, noir et blanc comme coloré).
Quand un joueur souhaite activer une technique, il doit placer les dés correspondants sur la technique utilisée et distribuer les pions de dégâts devant le plateau du ou des joueur(s) visé(s). Pendant ce temps, les autres joueurs continuent de lancer leur dés ! Une fois que la technique est résolue, le joueur peut reprendre ses dés et continuer de les lancer jusqu’à obtenir une nouvelle technique ou jusqu’à ce que quelqu’un active son Pouvoir.

Le jeu est alors mis en pause pour résoudre les 3 étapes suivantes :
Étape 1 – Les Dégâts : celui ou celle qui a frappé la tuile Uzumaki en dernier prend 2 pions de dégâts supplémentaires.

Étape 3 – Activation du Pouvoir :
Le joueur qui a activé sa tuile Pouvoir la retourne . Son effet est maintenant disponible. Toutes les autres tuiles Pouvoir sont retournées sur leur face inactive. Une fois que ces 3 étapes ont été résolues, chaque joueur récupère ses 5 dés dans sa main. Le jeu peut reprendre normalement : tout le monde lance ses dés simultanément et essaye d’activer ses techniques en lançant et relançant ses dés jusqu’à ce qu’une tuile Pouvoir soit à nouveau activée.

Le jeu est alors mis en pause et on résout les deux étapes suivantes :
Étape 1 : Le dernier joueur à avoir frappé la tuile Uzumaki prend 2 pions de dégâts supplémentaires.
Étape 2 : Le joueur qui a réussi à faire sa combinaison de reprise de connaissance retourne son plateau Ninja et place son cube de blessure sur la dernière blessure .
Pour résumer, vous lancez les dés et enchainez les techniques et les dégâts sur vos adversaires jusqu’à ce que quelqu’un frappe la tuile Uzumaki (lors de l’activation d’un pouvoir). A ce moment là, le jeu entre en pause, où chacun constate ses dégâts et les transforme (ou non) en blessure. Il est également bon de noter que si un plateau Ninja est sur sa face K.O., les autres joueurs ne peuvent pas lui distribuer de pions de dégâts. De plus, si un joueur K.O frappe la tuile Uzumaki en dernier, il est éliminé du jeu. De même, si quelqu’un fait une erreur (comme frapper la tuile Uzumaki, activer une technique sans les dés correspondants, etc.), il prend immédiatement une blessure. Quand votre Pouvoir est activé, vous pouvez toujours le réactiver et donc éviter de reprendre des blessures pour ce tour !
La partie prend fin lorsque tous les joueurs sauf un sont K.O. ou éliminés. Le dernier ninja debout l’emporte !

Pour le reste, comme tout le monde dispose d’un plateau ninja personnel, de ses propres dés et que l’on joue en simultané, je n’ai pas forcément eu de préférence à jouer dans l’une ou l’autre des configurations. On se retrouve la plupart du temps dans son jeu, à essayer de donner un lancer qui nous permettra d’activer une technique et de donner des points de dégâts avant d’en recevoir trop. Il faudra par contre veiller à jouer avec des personnes qui sont plutôt bons joueurs : comme chacun est dans son jeu et ses lancers, les tricheurs peuvent s’en donner à cœur joie !
Pour rappel, le but du jeu est d’être le dernier ninja encore debout à l’issue de cette épreuve de l’examen Chûnin !

Concernant la rejouabilité, sachez qu’elle est illimitée puisque les lancers de dés reposent sur une bonne dose de hasard et ne sont jamais vraiment similaires. A noter toutefois qu’il faudra prendre gare aux tricheurs qui, dans l’euphorie générale qui règne dû à la simultanéité des lancers, ne manqueront pas de tenter quelques filouteries. Les pouvoirs de chacun sont assez variés pour s’essayer aux différents genin (encore plus avec l’extension Genin Pack). On ne comprend pas toujours forcément les associations de dés pour certaines techniques (notamment pour les tuiles pouvoirs), mais une fois lancé dans le titre, on n’y prête plus vraiment attention…

Concernant la qualité des différents éléments, elle est de bonne facture.
Récapitulons : Naruto – Ninja Arena m’a plu un peu, beaucoup ou à la folie ? (ou pas du tout…)
Naruto – Ninja Arena et son extension Naruto – Ninja Arena : Genin Pack sont des titres relativement simples à mettre en place et à prendre en main. Mettant en place des mécanismes de lancer de dés et d’affrontements en lien avec les techniques que vous lancerez (système Roll & Clash), il faudra user de rapidité et d’un soupçon de chance pour être le dernier Ninja debout ! Il faudra cependant prendre gare aux tricheurs qui, dans l’euphorie générale qui règne dû à la simultanéité des lancers, ne manqueront pas de tenter quelques filouteries…

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