[Bar à Jeux] SUPER : les super-héros de Square Moon

SUPER

Square Moon prépare le financement participatif de leur premier jeu de société SUPER pour 2025. Nous avons pu découvrir le prototype à travers plusieurs parties.

Dans le jeu SUPER, on est à la tête d’une agence de super-héros (S.H.I.E.L.D ?) et en quête de popularité (The Boys ?). Plus que cela, SUPER représente le premier projet d’une nouvelle maison d’édition, Square Moon. Ce sont donc trois amis bordelais amoureux des jeux de société qui ont décidé de se lancer, et ont jeté leur dévolu sur un projet imaginé par Johannes Goupy et Jérémy Ducret. Des auteurs connus pour Faraway, Elawa, From the Moon, Orichalque, Rainforest, Pixies et Rauha pour le premier, et Daimyo, Architectes d’Amitys et Evil Corp pour le second.

Pour donner vie aux Supers, on compte aussi sur les talents d’illustrateurs de Roland Boschi (qui a de la bouteille dans l’univers comics, si vous voulez voir son site officiel), Frank Calico (dont vous verrez les créations sur IG), Rick Celis (qui a un compte DeviantArt pour montrer un aperçu de son talent) et David Thor Fjalarsson (vous ne regretterez pas votre visite sur son site officiel).

Du côté de l’équipe de développement, on a donc décidé de faire appel à des spécialistes du monde des comics, plus qu’à celui du jeu de société. On précise d’ailleurs que vous ne retrouvez pas de super-héros DC ou Marvel, SUPER n’est pas un jeu à licence, malgré son thème. On nous a d’ailleurs confié, lors du festival de Vichy 2024, que chaque illustrateur s’est vu confier la mission de dessiner les Supers d’une couleur. Car le jeu s’appuie sur des mécaniques de cartes à effets, liées les unes aux autres par un jeu de couleurs dont les associations peuvent apporter des bonus d’attaque et de points. Puisqu’il y a 4 types de couleurs (pour 4 factions de Supers…), on retrouve logiquement 4 illustrateurs.

C’est SUPER comme jeu ? (tout le monde va la faire celle-là, pardonnez-moi !)

On ne criera pas sur les toits que le jeu est SUPER. Néanmoins, la mécanique est bien huilée. Même si elle n’invente pas la roue, elle permet de construire continuellement des stratégies à court et moyen terme, ce qui rend le jeu particulièrement captivant. Expliquons-nous.

Le jeu consiste à choisir des Supers parmi la rivière de 4 cartes, dans le but d’accomplir des missions, matérialisées elles aussi par une rivière de 4 cartes. Lorsqu’un joueur remplit les conditions pour atteindre un objectif, il gagne la carte Mission qui lui donne alors un bonus pour la suite de la partie ou des points immédiats, bonus souvent lié au type de carte (la couleur ou le symbole). L’intérêt sera alors de choisir les bons Supers pour accomplir avant les autres la mission désirée.

Pour comprendre encore mieux, vous aurez besoin d’autres détails, notamment sur les Supers qui permettent de gagner de la popularité (traduction : des points !). Les Supers ont tous des attributs :

  • Leur couleur : s’ils sont de couleur rouge, il y a de fortes chances qu’ils soient le plus utiles pour les missions au symbole rouge, notamment pour décrocher le bonus qui rapporte des points.
  • Leur force : tous les Supers ont une force symbolisée par des étoiles, avec une force de 1 au minimum, et une force de 4 au maximum. Cette force est utilisée pour les missions qui nécessitent toujours un certain nombre de force. La bonne couleur est souhaitée, mais la puissance exigée est indispensable.
  • Leur effet : et c’est ce qui pimente le tout. Certains Supers bénéficient d’effets qui permettront de décupler votre force ou d’augmenter le nombre de points marqués. Ce sont souvent des effets qui demandent un placement particulier.

D’ailleurs, c’est une des spécificités les plus intéressantes du jeu, l’enjeu autour du placement de vos cartes.

On dispose tous d’un plateau personnel sur lequel on peut placer des cartes en 2 rangées de 3 cartes. Sur la version Deluxe, dont nous bénéficions en prototype, c’est plutôt clair, et c’est avec plaisir que nous partageons des photos avec vous. Finissons ensemble notre café en les regardant.

super jeu de square moon

De l’importance de placer convenablement un Super

Des Supers seront capables de booster la force de leurs camarades autour d’eux. D’autres permettent à leurs voisins de changer de faction, ou plutôt de les additionner. Il en existe même qui peuvent se dédoubler (de compter pour 2 cartes, ce qui est très utile pour les missions). On soulignera la présence des cartes Aide, qui résument tous les effets des cartes et nous permettent de gagner en confort lors de la découverte du jeu.

Le jeu SUPER est donc un jeu de placement de cartes, comme un deckbuilding qui se construit directement carte par carte à ciel ouvert, et surtout, à la vue de tous. Sachant qu’en accomplissant une mission, on défausse les Supers utilisés, à l’exception des Vétérans, s’ils sont placés dans la rangée du haut ! Ils seront alors en mesure de descendre d’un cran pour être utilisés une seconde fois. Nouvelle particularité à prendre en compte dans la réflexion et la construction de votre plateau.

Réflexion et adaptation

Une double réflexion est ensuite entamée. Comment construire un moteur à points ? Car toutes les missions ne se valent pas, et surtout, certaines stratégies évidentes permettent d’augmenter les chances de victoire sur le long terme. Ce qui nous conduit aux particularités de chaque famille de mission.

Chacune score à sa manière, une fois la mission accomplie. Les missions « Menace chimique » (violettes) offrent des réductions permanentes sur les prochaines missions, ce qui peut s’avérer judicieux pour une stratégie sur le long terme. Si on compte des bonus d’attaque avec des combinaisons de cartes et des réductions avec les missions glanées auparavant, on peut très vite enchaîner les missions. Quant aux missions « Destruction » (bleues), elles apportent des points en fonction des précédentes missions « Destruction » que vous possédez. En clair, on nous invite clairement à viser en priorité la même famille de missions. Autant dire que ça peut faire très mal en fin de partie. Les missions « Invasion » (vertes) apportent également des points bonus permanents pour les Supers d’une faction qui partent en mission. Quant aux missions « Super vilain » (rouges), elles apportent des gains de points immédiats. Enfin, il existe des missions neutres « Sauvetage » (dorées) qui vous font choisir les cartes à utiliser, et dont les récompenses valent le coup autant que le coût…

La particularité plus qu’intéressante de ces cartes Mission, c’est qu’elles ont une double récompense. Je viens de vous détailler la récompense sans prérequis, celle que vous obtiendrez automatiquement en partant en mission. La seconde récompense apporte une autre action bonus, comme piocher une carte Super et la poser directement sur votre plateau de jeu, placer un jeton Choc (oh oui !) sur le plateau d’un adversaire, gagner des points, échanger un Super adverse avec l’un des vôtres…

Quand il y a de la vie, il y a de l’espoir

Les créateurs du jeu ont même pensé à y intégrer de l’interaction. Déjà, naturellement, ce qui est chouette, c’est que l’on s’intéresse à ce que les autres joueurs font, ce qu’ils ont sur leur plateau de jeu. On va ainsi surveiller si les adversaires peuvent s’envoler, et donc on va jouer parfois pour nous, mais aussi contre eux. Après tout, on se partage les mêmes rivières de Supers et de Missions. Si partir en mission demande des prérequis, choisir des Supers n’en exige aucun. Il existe donc des possibilités de gêner les adversaires à tout moment, mais aussi de ne pas se priver de construire sa stratégie, avec pour seule limite celle des autres à deviner nos intentions.

Ensuite, on retrouve des effets de cartes qui impactent directement le jeu adverse. On vous a parlé du switch de cartes entre joueurs qui peut dégoûter, mais pas trop, car une carte peut toujours être utile, en fin de compte, dans l’accomplissement d’une mission. Frustrant, mais pas trop punitif. On peut désormais évoquer ce jeton Choc que l’on place sur le Super d’un adversaire. Il annule (temporairement si jamais il est retiré dans le futur) l’effet d’une carte Super, ce qui peut mettre de véritables bâtons dans les roues. Le joueur choisit sur qui le placer… Cela reste un choix important puisque l’on peut décider notamment de punir celui qui s’envole au niveau des points, ou celle qui a préparé une envolée pour sa prochaine mission.

Quoi qu’il en soit, cette facilité à créer de la vigilance envers les autres, et de la cruauté un petit peu, empêche les joueurs de se créer une bulle, de construire sa stratégie dans son coin. Ce qui est toujours un point positif, car nos parties ont toujours été animées. Peut-être, une petite réserve sur la longueur d’une partie, mais ce n’était qu’un prototype (les règles datant de septembre 2024). Il se peut que cela soit ajusté.

De notre côté, le jeu SUPER de Square Moon est une véritable réussite, un des meilleurs jeux de super-héros auxquels on ait joué. Le choix de faire appel à des illustrateurs qui baignent dans le comics parvient à nous immerger avec brio dans un univers que l’on apprécie tous, même si, précisons-le, ce ne sont peut-être pas tous les visuels définitifs auxquels on a droit dans cette version proto.

Le jeu sera présent dans les travées de Cannes, puis sur Gamefound, et de notre côté, on reste impatients de découvrir la version définitive.

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