Woof Days et Cat Days sont deux jeux similaires portés par Gareth Edwards et localisés par Bankiiz Editions.
Versions fournies par l’éditeur après présentation à Vichy. L’image à la Une s’appuie sur celles fournies par Bankiiz dans son communiqué de presse.
Temps moyen : 15 min
Nombre de joueurs : 2 joueurs
Âge conseillé : 7+
Éditeur : Bankiiz Editions
Illustrateur : Pauline Détraz
Mécanismes : cartes, course aux points, 1v1, placement de chiens et chats
Entre chats et chiens, une véritable démarche humaine
Gareth Edwards mène énormément de combats. Il est responsable d’une association qui multiplie les refuges pour animaux. Vous pouvez d’ores et déjà visiter et faire des dons sur le site officiel de Farplace à cette adresse. En cela, il est logique que la thématique abordée de ses jeux tourne autour des animaux.
Woof Days est le premier jeu d’une longue série qui repose sur la même mécanique et le même système de jeu. Bankiiz Editions a décidé de localiser en France Woof Days mais aussi Cat Days qui propose une légère variante du jeu. Peut-être que l’éditeur français ne s’arrêtera pas en si bon chemin si le succès est au rendez-vous. Gareth Edwards a aussi imaginé d’autres variantes avec Dino Days, Dungeon Days, Pirate Days et Space Days.
Une partie des bénéfices des jeux est dédiée à l’association Farplace et Bankiiz a décidé de faire de même en reversant 0,50€ à l’antenne française de Farplace Animal Rescue. L’objectif est de financer les actions de l’association en créant des refuges, en aidant les campagne de stérilisation, etc.
Une telle démarche est louable, et elle sera encore plus remarquée si Woof Days et Cat Days proposent une expérience de jeu agréable. Pas de suspense ici. Ces petits jeux de cartes en 1 contre 1 réservent de chouettes moments de jeux !
Les animaux sortent les crocs !
Dans Woof Days (et Cat Days, mais dois-je le préciser dans tout cet article ? Ce sont à peu près les mêmes jeux), on suit le rythme d’une semaine. Les 2 joueurs placent 7 cartes au centre de la table (ou un seul, car au fond, pas besoin d’avoir 14 cartes pour séparer un camp de l’autre), 1 carte pour chaque jour de la semaine. Et cette temporalité sera importante dans le jeu de Gareth Edwards, le placement des chiens aussi.
On place donc des cartes Chiens (ou Chats, ou prochainement DINOSAURES ! ou pas…) sous chaque jour de la semaine. Certains chiens bénéficieront d’un placement libre mais ils n’apporteront pas beaucoup de points en général. D’autres sont limités par quelques contraintes de placement et c’est l’une des premières particularités du jeu. Par exemple, certains ne pourront être placés que sous un jour en particulier, d’autres devront être placés SUR d’autres cartes, quand d’autres espèces exigeront d’être à côté d’un chien, et certains ne voudront pas du tout être aux côtés d’une race de chien spécifiquement…
Bref, vous avez compris la mécanique. Le placement devra être réfléchi à chaque tour car ce sont les chiens visibles qui rapportent des points indiqués dans le coin supérieur de leur carte. Sachant que la fin de partie est déclarée dès lors qu’un des deux joueurs a placé au moins un chien sous chaque jour de la semaine.
Mais c’est là qu’arrive le twist bien inspiré dans les mécaniques du jeu, qui le rend aussi taquin que tactique. On a parlé de la contrainte de placement, il est désormais temps de parler de la liberté de placement de certains chiens ! Sur quelques cartes, il sera indiqué qu’il est possible de le placer n’importe où ! Et à ce moment, cela ne veut pas forcément dire qu’on a le champ libre de notre côté du « terrain ». Non, ça signifie qu’on peut le placer de notre côté MAIS AUSSI chez l’adversaire ! Chez les chats, il sera même bienvenu de placer un panier pour attirer un chat adverse de notre côté du terrain. Malinx le lynx !
On se retrouve donc à une sorte de poker menteur durant lequel le timing est primordial. On fera preuve de vigilance avant de jouer certaines cartes sous peine que ça se retourne contre nous. On voudra garder quelques cartes au chaud pour prendre notre adversaire au dépourvu. Mais l’adversaire dispose des mêmes cartes que nous, il disposera donc des options similaires à nous mais pas dans le même timing. Puis, une autre menace pèse au-dessus de la tête des 2 joueurs : le temps. On peut établir une stratégie, on ne sait jamais si on aura le temps de la déployer puisque le partie peut prendre fin subitement. Et mettre fin à la partie rapidement représente une stratégie à part entière.
C’est un jeu de cartes avec lequel il faudra compter les points régulièrement pour ne pas se faire piéger, ou pour peaufiner son jeu au maximum pour en tirer avantage. Sous ses airs de jeu mignon et engagé, illustré par la talentueuse Pauline Détraz (Akropolis, Cartzzle de Jeux Opla, Au Creux de Ta Main voire Kingdomino), Woof Days se montre stratégique et plus nerveux qu’il n’y paraît de prime abord.
Le jeu est conseillé à partir de 7 ans. Cela dit, ma fille de 6 ans n’a pas résisté à la tentation d’y jouer sur le trajet retour de Vichy vers Lyon. Les deux premières parties lui ont servi d’initiation pour comprendre les pouvoirs, la subtilité des actions, et après elle prenait plaisir à faire des coups salés à son papa. Je conseillerai alors, avec les enfants, Woof Days plus que Cat Days qui s’appuie sur quelques cartes Objets avec divers effets, ce qui complexifie un peu le jeu.
Récapitulons : Woof Days et Cat Days méritent-ils une place dans votre niche ou sur votre arbre à chats ?
(ou pas du tout…)
Woof Days et Cat Days représentent de belles surprises. Ce ne sont pas que de petits jeux mignons pour sensibiliser à une noble cause de leur auteur. Ils cachent des mécaniques subtiles et taquines qui reposent sur des cartes aux multiples contraintes de placement, tout en ajoutant une liberté de gâcher le jeu de l’adversaire en posant des animaux de son côté. Un jeu d’affrontement en 1 contre 1 qui pourrait s’imposer naturellement dans vos ludothèques.
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Woof Days et Cat Days représentent de belles surprises. Ce ne sont pas que de petits jeux mignons pour sensibiliser à une noble cause de leur auteur. Ils cachent des mécaniques subtiles et taquines qui reposent sur des cartes aux multiples contraintes de placement, tout en ajoutant une liberté de gâcher le jeu de l’adversaire en posant des animaux de son côté. Un jeu d’affrontement en 1 contre 1 qui pourrait s’imposer naturellement dans vos ludothèques.