Nouvelle application de l’IA par Microsoft : l’assistance aux joueurs en jeu avec Copilot for Gaming
Tandis qu’on imagine, voire qu’on se bat contre, l’utilisation de l’IA dans les jeux vidéo du côté de la production (doublage, programmation, création d’assets), elle franchit la barrière pour se retrouver de l’autre côté de la manette en se préparant à lancer Copilot for Gaming. Ce nom ne sera pas étranger aux personnes travaillant dans l’informatique, Copilot étant déjà bien présent comme assistant notamment pour conseiller, rédiger des comptes rendus ou des notes de réunions ou encore aider à optimiser les documents créés avec les produits Microsoft.
Capacité, adaptabilité et personnalisation
C’est dans une vidéo de présentation sur la chaîne Xbox qu’on découvre le volet gaming et qui aura pour but de « nous aider à gagner du temps, à trouver des jeux et à nous aider à progresser ». Dans cette présentation qui met en scène Fatima Kardar, vice-présidente pour l’IA Xbox et Jason Ronald, vice-président sur la partie Gaming Devices & Ecosystem, on apprend que Copilot est « conçu pour accompagner les joueurs de différentes manières, des recommandations de jeu personnalisées à la configuration fluide, en passant par un coaching efficace et le maintien des liens avec leurs amis. »
Ils déroulent leurs analyses et théories avec quelques exemples concrets notamment à partir de la 15e minute de la dite vidéo avec Overwatch 2. Premièrement… je suis heureux d’apprendre qu’il y a encore des joueurs qui jouent à Overwatch 2, à moins que ce ne soient tous des bots et des IA. Blague à part, on peut y voir un joueur interagir de façon tout à fait naturelle (ironie) avec Copilot pour obtenir des conseils sur le choix du héros, obtenir des explications en jeu puis de nouveaux conseils sur la draft.
Un second exemple est déroulé sur Minecraft où l’IA se retrouve à dérouler un tutoriel en temps réel sur ce qu’il ou elle pourrait faire.
Un intermédiaire de plus pour rapprocher les gens
Il faudra juger sur pièces mais on ne peut s’empêcher d’être dubitatifs sur ce que les constructeurs martèlent « Copilot for Gaming est censé vous aider à vous connecter avec votre famille et votre communauté, vous informer des activités en ligne de vos amis, vous recommander de nouveaux jeux pour que vous n’ayez pas à parler à des personnes dont l’opinion pourrait ne pas vous intéresser, vous critiquer« . Kardar assure qu’il était essentiel que Copilot for Gaming ne soit pas « intrusif » et que les joueurs puissent contrôler totalement leurs interactions avec elle.
Sauf que l’IA ne créant rien, il faut bien qu’elle pioche ses conseils et les consolide à partir d’une source. Car je ne pense pas que Microsoft ou même Sony aient ou vont entrainer leurs IA sur l’ensemble des jeux de leurs ludothèques respectives pour nous prodiguer moult conseils. Elles vont s’appuyer sur les sites de soluces ou d’agrégations de critiques (comme Metacritic), Fatima Kardar donne ainsi l’exemple du boucle écran que les joueurs ont parfois (souvent) et prône le confort du « All in Game ». L’IA pourra même nous Trashtalk si on le désire, « si c’est notre truc« .
En revanche, là où mon côté Boomer resurgit, c’est dans la compréhension ou plutôt non compréhension de l’intérêt, de la plus-value de rajouter une couche pour nous rapprocher des gens.
La date de lancement de Copilot for Gaming n’a pas encore été annoncée, mais elle sera disponible pour les Xbox Insiders sur les plateformes mobiles, avant d’être déployée sur les consoles et PC.
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