Sous ce titre un tantinet provocateur, une série de questions et surtout une philosophie propre à Forever
Historique mon ami
Meilleur lancement pour l’histoire de la franchise, avons-nous pu lire un peu partout depuis que le jeu s’est lancé le 5 novembre dernier. Un lancement qu’il faut pourtant nuancer. World of Warcraft Forever étant inclus dans l’abonnement, l’effet de curiosité a joué et les joueurs de retail ont voulu voir ce que c’était l’expérience Forever au parfum vanille, idem pour les joueurs classiques. Il sera donc temps, en début d’année de voir l’évolution des abonnements à la franchise.
En attendant, les serveurs sont bien remplis et le système de layer fait son office. Similaire, au phasing, il permet à des joueurs d’être dans des couches différentes d’une même zone, allégeant la charge pour nos machines et pour notre esprit qui n’a pas à faire la queue pour réaliser nos quêtes. Enfin nettement moins. Le jeu prend alors en charge la création des layers en fonction de la population à un moment donné, en ajoutant ou en réduisant selon. Il ne sera pas rare de voir des messages système avertissant d’une mise à jour de layer ou de découvrir sur notre zeppelin 50 joueurs à l’arrivée alors que vous étiez seul au départ. En groupant avec des joueurs, vous serez, à l’avenir, plus susceptibles d’être automatiquement mis dans les même layers, idem pour les gens de la guilde ou vos amis Bnet.
Une première observation, qui n’a pas valeur de preuve, montre un nombre de nouveaux joueurs, des gens qui n’ont jamais touché à WoW, sûrement rebutés à l’idée de rentrer dans un jeu aux très nombreux DLC et trop jeunes pour avoir connu l’expérience vanille.
The Walking Dead
Pour ma part, j’ai repris l’expérience en tant que Réprouvé (mort-vivant). Pour la présentation du jeu, on renvoie à notre preview sur la bêta, en résumant que le jeu annonce que le niveau final sera le 60 et que du nouveau contenu viendra combler notre temps libre, sous la forme de quêtes et de donjons. La progression se fera alors sur l’envie de découvrir et l’itemisation (ilvl) et non plus sur des prises de niveaux qui ne voulaient plus dire grand chose.
Nouveaux donjons déjà présents pour les bas niveaux laissant à penser qu’on peut passer de l’un à son suivant pour ne jamais voir l’extérieur : grande erreur. Le rythme est lent, bien qu’un tantinet plus rapide que l’expérience de 2005. Lent par sa prise d’expérience (seules les premières fois dans un donjon sont récompensées à 100% malgré un léger buff ce week-end) et surtout par ses quêtes qui transforment l’expérience en simulateur de randonnée. Vous allez passer beaucoup de temps à faire des allers-retours entre les capitales, les donjons (il faut aller aux donjons à pied) et surtout leurs quêtes. D’autant que les premiers sont à des emplacements très proches des capitales (voir dedans) et nécessitent aux petits niveaux voulant tout voir une maitrise de la carte, des trajets et de l’esquive des monstres et gardes.
D’autant que sur le sujet découverte, l’ajout d’un template Héritage va vous donner envie d’explorer dans tous les sens du terme : exploration du monde, des quêtes, des donjons, des classes et des métiers. En récompense : mascotte, monture et surtout des améliorations pour votre personnage touchant à tous les aspects. Un template dédié à votre personnage, mais des points collectés par l’ensemble de votre roster.
Et cette volonté de découverte va permettre à Forever de garder ses joueurs et de leur apporter quelques surprises que ce soit dans ces nouvelles quêtes, parfois cachées ou dans la réalisation.
La même chose en mieux
Ce rythme va plaire aux plus anciens, aux déçus de la transformation en Rogue Lite de Retail, et aux nostalgiques. Elle vient cependant avec son lot d’améliorations, graphiques bien évidemment (regarder la mer au loin dans les Tarides), mais aussi avec des ajouts hérités de retail ou spécifiques.
En revanche, nostalgie n’est pas synonyme de manque d’originalité les gens ! Alors par pitié, arrêtez de coller Forever dans tous vos noms de famille ou de guilde. Peur d’oublier le jeu auquel vous jouez ?
Blizzard aurait pu en profiter pour mettre un coup de polish sur ses quêtes, en revoyant certaines valeurs aléatoires. Devoir looter des cranes sur des humains ok, que les humains ne donnent un crane qu’a 30% de chance, les ours leur langue à 25%… bon je sais qu’l y a du temps à faire perdre pour faire payer un abonnement, mais tout de même. Je vous renvoie à un vieil édito qui décrit le MMORPG parfait pour le débat.
Et comme toujours avec les MMO, difficile de se projeter à long terme sur le devenir, allons-nous avoir les mêmes évènements que sur Vanilla ? (Portes d’AQ40) ? De nouveaux tout aussi intéressants ? En attendant, profitez, même si cela est juste une parenthèse nostalgique.
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