[Preview] World of Warcraft Forever

World of Warcraft Forever

Annoncé lors de la BlizzCon, World of Warcraft Forever sortira le 4 novembre prochain. Nous avons pu jouer à la bêta

Bon bon bon. Comme une envie de mettre le meme de GTA : here we go again, pour illustrer cette preview. Avec une version retail qui se fait rattraper par une version dite classique, le monde de l’art de la guerre, qui porte décidément mal son nom vu la longueur de celle-ci, se dote d’une version dite « pour toujours ».

Forever and ever

Mais quelle est la promesse de cette seconde déclinaison du plus célèbre des Meuporg ? En résumé de figer dans le temps une version Vanilla améliorée et de proposer du nouveau contenu : des donjons et raids supplémentaires, une race en plus et plein de quêtes.

Débutons par les Skyborns, une race d’elfe ayant fricoté avec les élémentaires d’air. Esthétiquement basé sur le modèle des elfes de sang, leur premier talent racial est de communiquer avec les lignes telluriques pour se donner un buff de régénération de vie et de mana. Le second est de singer une chute libre tandis que leur passif augmente la hâte de 1%. A noter que bien que commune à l’Alliance et la Horde, les classes ne sont pas communes. En Horde vous aurez accès aux shamans, dans l’Alliance ce seront les mages.

Pour finir sur les classes, les paladins morts-vivants sont bien présents comme les nains shamans.

La zone de départ de nos nouveaux amis est hors monde et rappellera les autres zones elfes tant Blizzard a fait de la réutilisation de ses assets passés. A tel point que la quête finale nous invitant à rejoindre Dalaran, nous emmène dans un copier coller de l’instance La Cime du Vortex. Une Dalaran bien présente au dessus des ruines de l’ancienne Dalaran, alors que nous sommes dans la temporalité de vanilla, nous ne sommes plus à un paradoxe temporel près.

Ce qui saute aux yeux, dans les quelques nouvelles zones disponibles à ce jour, c’est à quel point on nous masque les lignes de vision : environnements particulièrement sombres, brume, épais brouillard. On serait taquin, on pourrait parler de cache misère. Mais il faut avouer que tout cela donne une ambiance de mystère et de danger plutôt bienvenue.

Loot et XP

Blizzard a annoncé 1000 quêtes de plus, si on soustrait celles de la zone des Skyborns qui vont vous faire faire vos plus longues randonnées en vous demandant de looter des items de quêtes par centaines tout en gardant la logique MMO : looter des oreilles d’elfes ennemis qui, une fois mort, donnent, dans la moitié des cas une seule oreille. Le total chute vite. Total auquel il faut aussi soustraire les quêtes des nouveaux donjons. 9 nouveaux donjons répartis dans toutes les tranches de niveau. 3 pour les niveaux 13 à 29, 2 pour les 28 à 40, 2 pour les 40 à 53 et enfin 2 pour les 55+. Viendront s’ajouter dès décembre 3 nouveaux raids.

Vous vous posez des questions sur le gain d’expérience ? Avec toutes ces quêtes de loots et cette marche forcée, il m’aura fallu 8h pour sortir de la zone de départ de la nouvelle race. Pour le reste, Blizzard a confirmé que la courbe d’expérience de 1 à 60 est inchangée par rapport à Classic. Plus de donjons, plus de quêtes à grosse xp, mais pour que nous ne passions pas notre temps en donjon, l’expérience des kills est réduite après votre premier passage. Certains endroits existants qui proposent aujourd’hui très peu de contenu seront également enrichis et des suites de quêtes seront prolongées. Enfin les quêtes de classes seront remises à l’ordre du jour.

Enfin certaines fonctionnalités ont été ajoutées ou modifiées :

  • Chaque donjon dispose de sa pierre de rencontre mais celles-ci permettent juste de lancer l’outil de recherche de partenaires.
  • C’est en premier soin que vous apprendrez à faire des potions de vie et non plus en alchimie
  • Salons de coiffures
  • Raid du Mont Hyjal
  • Fin des serveurs Royaumes :
    • Choix du type d’expérience : Normal, JcJ, JdR ou Extrême
    • Le jeu conservera une trace des joueurs rencontrés et essaiera de vous faire recroiser certains d’entre eux
  • Ajout des campements :
    • Les campements pourront être installés un peu partout dans le monde sauvage mais 2 campements devront être espacés.
    • Chaque métier pourra y apporter un bonus.
    • Les premiers campements accueilleront trois bonus, puis davantage.

C’est subjectif

On ne voit pas comment les versions classiques et Forever ne pourraient pas se faire concurrence. Les stats de fréquentation seront intéressantes à suivre. On peut imaginer qu’un public nostalgique d’une époque plus lente et moins bruyante soit déçu de voir la poursuite vers retail gagner du terrain.

De notre côté, oui la recette fonctionne. On retrouve la saveur de vanilla, c’est à dire une expérience MMORPG quand la version retail ressemble depuis des années à un donjon runner. Mais comme toujours, on ne pourra juger un MMORPG qu’au bout de plusieurs mois en jaugeant de la qualité des ajouts en jeu.

En ayant déjà un abonnement à WoW Retail, vous aurez accès à World of Warcraft Forever.

N’oubliez pas de passer par nos réseaux sociaux pour continuer à vous tenir informés et découvrir rapidement les dernières nouvelles : Bluesky, Twitter, Facebook, Instagram, Threads et même Mastodon et OpenCritic. Et pour suivre toutes nos aventures, n’hésitez pas à nous suivre sur Twitch et YouTube.

N’hésitez pas non plus à aller vous promener sur notre site, pour y découvrir nos nos tests de jeux et autres dossiers, ainsi que divers avis au sujet de films ou de séries, ainsi que des guides et astuces pour vos jeux favoris. Et ce n’est pas fini : nous testons aussi des jeux de plateau.

 

0 0 votes
Évaluation de l'article
Personne ne lis jamais ces encarts (mais tu peux cliquer sur les liens)
S’abonner
Notifier de
guest
0 Commentaires
le plus ancien
le plus récent le plus populaire

Mot de passe oublié

error

Pensez à nous suivre