Faire le bien surtout en temps de guerre c’est crucial. Voici la liste des bonnes actions dans Hell is Us
Forêt de Senedra
- Parlez à Ernest Caddell pour entendre parler de ses fils et de leur sort tragique. Vous le trouverez au sous-sol, où une photo encadrée montre un de ses fils portant une montre dorée. Vérifiez l’image dans le sous-sol d’Ernest pour repérer clairement la montre dorée. Trouvez la montre dorée dans une boîte en métal située dans les tranchées de la forêt de Senédra. La boîte contient une lettre du soldat qui l’a pillé, destiné à sa femme. Ramenez la montre Golden à Ernest pour terminer la bonne action.
- Dans les ruines de la forêt de Senédra, trouvez une porte en pierre scellée et parlez aux deux civils piégés. Ils expliquent qu’un passeur les a enfermés et est allé à Talju pour récupérer le paiement mais n’est jamais revenu. À Talju, trouvez le cadavre carbonisé du contrebandier à l’intérieur du bâtiment Vanderlyn. Prenez la flamme de sang, une relique pour la porte et une carte d’itinéraire d’un contrebandier. Retournez dans la forêt de Senédra, utilisez la flamme du sang pour déverrouiller la porte. Donnez la carte à l’un des survivants (Yohan ou Dolo) avant d’avoir récupérer la troisième clef (terreur, extase, …)
Marais d’Acasa
- Parlez à Judith Karry dans les tunnels souterrains de Jova. Ramassez le biberon vide près d’elle. Voyagez dans la forêt de Senédra et échangez-le avec Ernest Caddell, qui le remplira de lait. Ramenez la bouteille pleine à Judith avant la fin de l’acte 1 sinon le bébé mourra et Judith changera de lieu pour faire le deuil.
- Parlez à Halie à Jova. Trouvez la peluche au chêne et utilisez-la pour échanger avec Thomas Kuhn pour la photo de la classe (son fils était dans sa classe). Apportez l’image à Halie avant que l’état de Jova ne change (lorsque Vaas part pour l’abbaye). Sinon Halie se suicidera.
- Parlez au père en deuil près de la fosse commune à Jova. Trouvez la lettre avec le dessin de la fille sur une porte de maison à Jova et le ramener avant la fin de l’acte 1.
- Trouvez le violoniste à Jova et parlez-lui. Collectez deux feuilles musicales des classiques sabiniens – l’un sur la terrasse de Jova Java, l’autre aux collines de Vyssa – et lui donnez-les avant que l’état de Jova ne change sinon Vaas le tuera.
- Trouvez la vieille voiture de course rouillée coulée dans le marais. Le coffre est verrouillé. Allez chez Vitalis et trouvez la clé de voiture sur la table du balcon. Retournez à la voiture et ouvrez le coffre. À l’intérieur, vous trouverez le collier Vigil de Victor. Emmenez le collier à Victor à la forge.
- Parlez à Tyra près du monolithe limbique. Elle a besoin d’une radio militaire. Allez au dépôt OMSIF à Lethe. La porte est verrouillée. Trouvez la carte-clé dans le sous-sol de parking à proximité. Utilisez la carte-clé pour entrer dans le dépôt et ramasser la radio militaire. Retour à Tyra et donnez-lui la radio.
- Parlez à Roho. Il a besoin de la metformine. Allez à l’infirmerie à Talju (après avoir terminé la quête de Talju). Trouvez la metformine dans la clinique et ramassez-la.
- Après l’acte 1, allez à l’avant-poste Jova. Le soldat guéri (Zao Ru) se repose près du drapeau. Elle vous demande de récupérer une photo de sa fille, maintenue dans un compartiment ignifuge d’un camion dans le tunnel. Recherchez les camions dans le tunnel pour trouver les lettres du soldat et la lettre 666
Collines Vyssa
- Parlez à Diana au camp de réfugiés Elle explique qu’elle a perdu son sac avec un médicament quelque part dans les mines de Vyssa. Revenez vers la zone du convoi brûlé dans les mines et recherchez son sac à pharmacie abandonné avant la fin de l’acte 1.
- Parler à Atticus. Il mentionnera la camionnette des pacificateurs et son souhait d’aider les réfugiés à quitter les collines de Vyssa. Faites progresser l’histoire jusqu’à ce que vous découvriez les boucles temporelles et fermez la. Une fois fermé, un cadavre d’un soldat apparaîtra. Collectez les clés. Donnez les clés à Atticus.
- Parlez au couple de personnes âgées dans le camp de réfugiés. Continuez l’histoire jusqu’à ce que l’état de Jova change (après avoir terminé la forge limbique). Les patrouilles sabiniennes auront quitté la ville. Retournez à l’endroit où le chien était attaché. Maintenant que le garde est parti, interagissez avec le chien pour le libérer et recevoir sa médaille de col. Ramenez la médaille au couple.
Musée d’Auriga
- Récupérez l‘anneau fabriqué à partir d’un cadavre palomiste dans la cellule 002. Le boîtier de cigarettes d’un cadavre sabinien dans la cellule 004. Dans la salle d’observation à proximité, vérifiez l’ordinateur pour apprendre que Tibor Ziad (cigarette) est venu de Marastan, Samson Tilda (bague à main) venait de Skell. Voyagez dans la forêt des collines de Vyssa ou de Senédra et donnez l’anneau à Dag, le fils de Tilda. Allez à Marastan, terminez l’événement de sauvetage de la grange et donnez les cigarettes à Linda Gratton, l’épouse de Tibor.
Lethe : Ministère de la primauté culturelle
- Trouvez la pacificatrice au deuxième étage. Localisez le bureau verrouillé nécessitant une carte-clé. Obtenez la carte-clé dans le deuxième parking du sous-sol. Ouvrez le bureau verrouillé et ramassez les vêtements civils. Retour au soldat et donnez les vêtements.
Jeljin
- Parlez au survivant sur l’échafaudage, il veut s’échapper avec sa sœur, mais les monstres bloquent le chemin. Éliminez les ennemis sur la grande place. Éliminez le Haze dans le parking. Éliminez l’artillerie surplombant le parking (la quête principale doit être avancée). Une fois les trois vaincus, les survivants s’échappent. Vous entendrez une ligne vocale confirmant le succès.
- Parlez à l’assistant archéologue mourant à Jeljin, il regrette de ne pas apporter de chaussures rouges à sa fille. Trouvez la clé de casier plus profondément dans les grottes. Déverrouillez le casier pour récupérer les chaussures rouges et une lettre révélant que sa fille vivait à Jova. Placez les chaussures rouges sur la chaise dans la chambre de la fille.
- Parlez au prêtre de Jeljin. Il souhaite qu’il puisse placer l’urne de son père dans le cimetière. Allez à Marastan, trouvez la maison avec l’ancre du bateau rouge et récupérez l’urne et une lettre de son frère. Retour à Jeljin et donnez l’urne au prêtre. Il vous remerciera, mais dit qu’il ne peut pas le placer à cause des monstres à proximité. Une fois les monstres tués, vous pouvez reprendre l’urne, maintenant avec une clé de la bonne caisse funéraire. Utilisez la clé pour déverrouiller le cas indiqué dans le mausolée du sud.
Lethe : Bibliothèque
- Dans la bibliothèque Lethe, trouvez la matriarche sabinienne près de la cabine du restaurateur du livre. Parlez-lui pour apprendre qu’ils ont besoin de cartes d’identité forgées pour échapper à la ville. Trouvez une note sur un cadavre expliquant la nécessité de cartes d’identité vierges et un tampon officiel, et mentionnant un bureau dans le bâtiment du Ministère de la primauté culturelle. Dans le bâtiment, localisez et collectez les deux : une pile de cartes d’identité vierges et le tampon officiel
Marastan
- Écoutez le message de propagande. Parlez au mécanicien du village à proximité pour en savoir plus. Les soldats à proximité se moquent des villageois et mentionnent un «génie» qui a mis cela en place. Trouvez la clé d’antenne. Trouvez le corps du soldat Deimos près des ruines de la grange et récupérez la clé de l’antenne. Accédez à l’antenne de transmission en sautant de la grotte de la statue de la reine du sang.
- Explorez Marastan et remarquez que certaines maisons n’ont pas d’électricité. Accédez au garage du mécanicien pour collecter les fusibles électriques. Remplacez le fusible dans chacune des trois boîtes électriques cassées dans tout le village. Ceux-ci peuvent être faits dans n’importe quel ordre.
- Complétez la bonne action précédente dans au moins une maison. Utilisez une radio amateur ou parlez à un villageois pour apprendre que les femmes sont piégées dans une grange. Parlez à Bob de la maison bleue près de la rivière. Il veut aider, mais a besoin d’essence qui est au camp Deimos près de la statue de la reine du sang.
- Parlez à la famille bloquée sur un toit. Ils ont besoin de clés de leur véhicule pour s’échapper. Trouvez la clé de voiture derrière le comptoir du magasin général. Ramenez la clé.
Talju
- Avant de finir la zone : Parlez au médecin à la mairie de Talju. Il mentionnera que certains citadins sont manquants et espère qu’ils trouveront un moyen de signaler leur emplacement. Récupérez les fusées éclairantes des caisses militaires près de la mairie. Localisez les survivants:
- Signalisation à partir d’une fenêtre.
- Se cache dans un garage.
- Barricadé dans un bureau.
- Piégé dans une grang à l’étage
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